NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 167 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 167 из 348
 
Опции темы
#2491
Старый 16.01.2016, 04:05
  #2491
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Dyrman, как насчет минимальных изменений в колесе умений и самих умениях? Вот некоторые идеи:
1) Сделать прокачку более определенной, уменьшив кол-во разветвлений и увеличив кол-во цепочек умений. Хотя бы для ключевых умений.
Для реализации этого пункта предлагаю устранить перечисленные ниже ситуации:
1.1) Прокачка базового умения А открывает 3 улучшенных умения А*, Б* и В* (Пример: Повелитель чар у рейнджера), хуже, если прокачка одного из них (А*, Б* или В*) открывает еще одно улучшенное умение А** (Пример: Оборонительный хирд у гнома) или даже два улучшенных умения А** и Б** (Пример: Тайны хаоса у демона),
1.2) Прокачка улучшенного умения У* требует прокачки 2-х базовых умений А и Б, учитывая, что прокачка А и/или Б открывает еще минимум одно улучшенное умение А* (Пример: Темное восполнение у некроманта), хуже - более улучшенных умений А*, Б*, ... , Н* (Пример: Ментор у чернокнижника),
1.3) Прокачка базового умения А не открывает ни 1 улучшенного умения, в то время, как прокачка в этом же навыке базового умения Б и/или В приводит к ситуациям в пунктах 2 и 3. (Пример: Магическое сопротивление у рейнджера).
2) Убрать требования умений из одних навыков для прокачки умений в других навыках (Кроме требования умений из расового навыка). (Примеры: Требование Тактики для прокачки Готовности у рыцаря, требование Темного откровения для прокачки Удачливого чародея у мага).
3) Убрать Навигацию из Логистики, т. к. она юзлесс на бол-ве карт. Вместо нее поставить Путь войны или даже перенести Ауру скорости из Лидерства.
4) Дать какие-то скриптовые бонусы умениям Покровительство Асхи и Сопротивление, т. к. они вообще не очень.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#2492
Старый 17.01.2016, 00:41
  #2492
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Только если в рамках другого проекта, многие не хотят, чтобы прокачка менялась.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9491
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2493
Старый 17.01.2016, 01:02
  #2493
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanТолько если в рамках другого проекта, многие не хотят, чтобы прокачка менялась.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=9491
Мне кажется, что многие не хотят радикальных изменений в колесе, как это было когда-то, да и еще встроенный мод-колесо работал криво: уверен, что это тогда повлияло на мнение игроков. Просто потихоньку менять колесо, без полной перекройки за один раз. Еще такой вариант есть: сделать как с NHF_E, отдельным модулем.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#2494
Старый 17.01.2016, 13:04
  #2494
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Всё потихоньку и делалось. Не в курсе на счёт багов мода-колеса.
Дело в том, что если кто-то увидит мод впервые (после нескольких десятков таких "потихоньку") для него это будет небольшим шоком - он получит все изменения сразу.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2495
Старый 17.01.2016, 15:10
  #2495
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanДело в том, что если кто-то увидит мод впервые (после нескольких десятков таких "потихоньку") для него это будет небольшим шоком - он получит все изменения сразу.
Так-то я согласен. Но, вариант с отдельным модулем все еще кажется актуальным, как по мне. Кстати, в каком .xdb-файле меняется колесо?
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#2496
Старый 17.01.2016, 17:52
  #2496
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2800
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2800
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В новой версии всех нас ожидает новая героиня из фракции Некрополис - Донселла



Каждая женщина хочет быть красивой и желанной, но время всегда берёт своё. Исключением из правил стала Донселла, мечтавшая выйти за красивейшего мужчину герцогства Быка. Увы, взаимная любовь пришла, когда ей было уже пятьдесят три года. Заложив своё имение, она выкупила старинную книгу жриц Шантири и изучила запрещённую магию некромантов. Чтобы омолодить плоть и придать ей более изящную форму, пришлось буквально перекроить тело и оживить кожу. Для этого пришлось сломать несколько костей, удалить "лишние" части тела, а также на несколько лет лечь в специальное ложе-гробницу в полностью забинтованном виде. Когда мумия ожила, девушка даже не узнала себя в отражении зеркала, специально оставленного для сравнения, зато была довольна более чем. Но к сожалению всё оказалось тщетным, так как её сон продлился около тысячи лет, и прах возлюбленного давно истлел в могиле.

А также, возможно и новая героиня фракции Лига Теней - Рамелия

__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#2497
Старый 17.01.2016, 19:15
  #2497
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeТак-то я согласен. Но, вариант с отдельным модулем все еще кажется актуальным, как по мне. Кстати, в каком .xdb-файле меняется колесо?
GameMechanics\RefTables\Skills.xdb

Пока и кроме модуля ещё много работы.
Может быть позже. Можно обсудить в другой теме. И, если будет мод, сделать его совместимость с NHF
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2498
Старый 17.01.2016, 22:33
  #2498
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanПока и кроме модуля ещё много работы.
Может быть позже. Можно обсудить в другой теме. И, если будет мод, сделать его совместимость с NHF
Есть мод "WGE" и "Симметрия" (я выложил на первой странице "симметрии" колёса умений) - может брать такие - зачем сотню тем с обсуждениями об изменении этого колеса.
Кстати Dyrman, Вы моей иконке для адского вала Кха так и не вынесли вердикт - мне перерисовывать или и так нормально?
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2499
Старый 17.01.2016, 22:39
  #2499
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SRDКстати Dyrman, Вы моей иконке для адского вала Кха так и не вынесли вердикт - мне перерисовывать или и так нормально?
Вердикт будет, когда смогу добраться.
Кстати, может выложить её сюда, на суд людской?

Добавлено через 1 минуту
SRDЕсть мод "WGE" и "Симметрия" (я выложил на первой странице "симметрии" колёса умений) - может брать такие - зачем сотню тем с обсуждениями об изменении этого колеса.
В смысле, новая тема?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2500
Старый 17.01.2016, 22:49
  #2500
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanВердикт будет, когда смогу добраться.
Кстати, может выложить её сюда, на суд людской?

Добавлено через 1 минуту

В смысле, новая тема?

Ну пожалуйста - выкладывайте, и что на счёт формулы - я предлагал sp*уровень_героя - как я понимаю не понравилось (на мой взгляд должна быть жесткая зависимость от уровня Кха)

Ну в смысле столько тем содержат вопросы об этом скилвеле - даже не сосчитать - зачем уйма вариантов - не плохо бы придти к общему знаменателю - разработать единый вариант (естественно всем угодить не выйдет, но всё же...)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2501
Старый 17.01.2016, 22:55
  #2501
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SRDНу пожалуйста - выкладывайте, и что на счёт формулы - я предлагал sp*уровень_героя - как я понимаю не понравилось (на мой взгляд должна быть жесткая зависимость от уровня Кха)
Вы же предлагаете иконку
Я не смотрел ни возможность изменения, ни формулу, потому что занят другими вещами по моду. Как доберусь, то напишу - повторяю.

SRDНу в смысле столько тем содержат вопросы об этом скилвеле - даже не сосчитать - зачем уйма вариантов - не плохо бы придти к общему знаменателю - разработать единый вариант (естественно всем угодить не выйдет, но всё же...)
У каждого своё виденье колеса.
В WGE иная игра - то колесо может не подойти для механики оригинала.
А темы уже есть и давно созданы все.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2502
Старый 17.01.2016, 23:06
  #2502
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Вот иконка
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Kha.jpg
Просмотров: 88
Размер:	22.3 Кбайт
ID:	42201  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2503
Старый 18.01.2016, 00:10
  #2503
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2800
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2800
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SRDВот иконка




Класс!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#2504
Старый 18.01.2016, 14:38
  #2504
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanУ каждого своё виденье колеса.
В WGE иная игра - то колесо может не подойти для механики оригинала.
А темы уже есть и давно созданы все.
Всё верно, у разных проектов разные приоритеты.

WGE - это более мощные перки, в 2 раза более сильные статы, 24 класса героев вместо 8 и акцент на динамичную мультиплеерную игру (около 15 уровня в финалке, сроки игры 1-4 недели). Если кто-либо на сколь-либо высоком уровне играл мультиплеер старкрафт или смотрел стримы профессиональных игроков, то поймут, почему акцент взят на ускорение, а не топтание на месте с макси отстройкой и затяжной игрой.

С другой стороны, колесо может быть единым в общей части (не расовой), с отличием лишь в деталях (например, огнеупорные доспехи в WGE +2 к защите, а на механике оригинала +4). Но тут уже упирается в разное видение. Dyrman полагает, что бинарная система прокачки лучше, чем троичная. А это в корне другой подход.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#2505
Старый 18.01.2016, 16:10
  #2505
^
Kagorta
 
Аватар для Kagorta
📖
Регистрация: 18.01.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 7
Регистрация: 18.01.2016
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NargottВсё верно, у разных проектов разные приоритеты.

WGE - это более мощные перки, в 2 раза более сильные статы, 24 класса героев вместо 8 и акцент на динамичную мультиплеерную игру (около 15 уровня в финалке, сроки игры 1-4 недели). Если кто-либо на сколь-либо высоком уровне играл мультиплеер старкрафт или смотрел стримы профессиональных игроков, то поймут, почему акцент взят на ускорение, а не топтание на месте с макси отстройкой и затяжной игрой.

С другой стороны, колесо может быть единым в общей части (не расовой), с отличием лишь в деталях (например, огнеупорные доспехи в WGE +2 к защите, а на механике оригинала +4). Но тут уже упирается в разное видение. Dyrman полагает, что бинарная система прокачки лучше, чем троичная. А это в корне другой подход.

Ты еще разрабатываешь свой мод для героев 5?
Зашел на сайт, посмотрел на стату - посещаемость 15 человек в день. И в самом низу дата - 2010-2014. Разработка прекратилась?(
Kagorta вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 167 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru