Dyrman, как насчет минимальных изменений в колесе умений и самих умениях? Вот некоторые идеи:
1) Сделать прокачку более определенной, уменьшив кол-во разветвлений и увеличив кол-во цепочек умений. Хотя бы для ключевых умений.
Для реализации этого пункта предлагаю устранить перечисленные ниже ситуации:
1.1) Прокачка базового умения А открывает 3 улучшенных умения А*, Б* и В* (Пример: Повелитель чар у рейнджера), хуже, если прокачка одного из них (А*, Б* или В*) открывает еще одно улучшенное умение А** (Пример: Оборонительный хирд у гнома) или даже два улучшенных умения А** и Б** (Пример: Тайны хаоса у демона),
1.2) Прокачка улучшенного умения У* требует прокачки 2-х базовых умений А и Б, учитывая, что прокачка А и/или Б открывает еще минимум одно улучшенное умение А* (Пример: Темное восполнение у некроманта), хуже - более улучшенных умений А*, Б*, ... , Н* (Пример: Ментор у чернокнижника),
1.3) Прокачка базового умения А не открывает ни 1 улучшенного умения, в то время, как прокачка в этом же навыке базового умения Б и/или В приводит к ситуациям в пунктах 2 и 3. (Пример: Магическое сопротивление у рейнджера).
2) Убрать требования умений из одних навыков для прокачки умений в других навыках (Кроме требования умений из расового навыка). (Примеры: Требование Тактики для прокачки Готовности у рыцаря, требование Темного откровения для прокачки Удачливого чародея у мага).
3) Убрать Навигацию из Логистики, т. к. она юзлесс на бол-ве карт. Вместо нее поставить Путь войны или даже перенести Ауру скорости из Лидерства.
4) Дать какие-то скриптовые бонусы умениям Покровительство Асхи и Сопротивление, т. к. они вообще не очень.