NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 18 из 348
 
Опции темы
#256
Старый 19.10.2012, 17:05
  #256
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Мне очень нравится вторая идея у Плесеня.
Саркот, гном автоматически создаёт артефакты при левелапах.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 19.10.2012, 17:10
  #257
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

я ему уже 27 лвл апнул ни одного арта гад не создал(
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 19.10.2012, 19:58
  #258
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

sarkkot55555я ему уже 27 лвл апнул ни одного арта гад не создал(
Проверил, создаёт арты стабильно.
На самом старте карты он уже имеет на 1 минор больше сразу же на 1 уровне.
Вы, наверное, получили 27 уровней за короткий промежуток времени, т.к. чаще 1 недели арты выпадать не могут.

Добавлено через 1 минуту
RedHeavenHeroКосяк у Валафара:
Если он делает порталы в подземелье, визуальный эффект находится на поверхности. Перепутаны аргументы z и floor, то есть
вместо
	x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, z_Valafar,0,0
надо
	x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, 0,0, z_Valafar
Спасибо, а то почему-то я забыл проверить подземку.

Добавлено через 1 минуту
sarkkot55555Спасибо вам ребята за мод) прикольные герои порадовали вы меня спасибо еще раз) одно только расстроило к сожалению, я думал раз герои особенные то и выглядеть они должны как особенные( но все остальное безумно радует спасибо вам)
Тогда они будут выделяться сильно. Вот если и всех стандартных переделать, на что в принципе в визуальном плане есть мод, то уже другое дело

Добавлено через 5 минут
Ple-SenЕсть две идеи для специализаций:
1) Герой, после захвата шахты/гарнизона/города создаёт там отряд войск, зависящий от его уровня.
2) Герой может поднимать восстания в городах, вынуждая гарнизон сражаться с войсками, тип которых соответствует типу города, а численность зависит от его уровня и уровня героя. В случае их победы, город переходит под власть нейтралов, а оставшиеся в живых войска становятся новым гарнизоном.
1)Подобный герой в AG - моде(я с оттуда ещё не всех перенёс ):
Гвард:
Скрытый портал(При посещении основной(без заброшенной и гномеьего рудника) шахты герой вызывает в шахту подкрепление из ада: кол-во бесов = уровню героя*2). Быстрые врата, начальная удача.
Но пока я его решил оставить на потом. Не хочу, чтобы из шахты изымали войска для битв.
2)Имхо, но это не спеца для героя, а нечто другое. Например перк.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 19.10.2012, 21:15
  #259
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Все Dyrman был мой баг на карте одной там другие некоторые герои тоже чет тупили все норм) спасибо за то, что ответил)
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 20.10.2012, 13:43
  #260
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Исправил выпадение армии Мирабель в режиме сингла (код работает по-разному в режимах сингла и мульта, пришлось слипы ставить)

Добавлено через 21 минуту
Есть идея гибридов - шахтодвеллов. Только как бы это реализовать покруче)

Добавлено через 12 часов 40 минут
sarkkot55555Ребят, а вы можете сделать так что бы их можно было вставлять в редактор карт?
Мод тогда будет необходимо класть в папку data с изменением расширения на .pak . На карте выставляем любого героя, смотрим справа в табличке свойство Shared, в него копируем другой путь к герою и нажимаем Enter.
Пути героев показаны в "" внизу:



































После завершения работы над картой мод из data можно удалить, скопировать содержимое мода в файл карты, либо сделать обязательным условием наличие мода в папке UserMods у игроков.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 20.10.2012, 13:51
  #261
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanМод тогда будет необходимо класть в папку data с изменением расширения на .pak .
не обязательно. Будет работать и в папке UserMods (расширени .h5u), и с вшитым модом в карту (.h5m)
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 20.10.2012, 14:07
  #262
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

JonnyPне обязательно. Будет работать и в папке UserMods (расширени .h5u), и с вшитым модом в карту (.h5m)
Ты немного не понял, строка не сохраняется в редакторе (которую необходимо копировать), пока мод не кинешь в папку data, либо пока не вошьешь его в карту.

А мод будет постоянно меняться, поэтому сразу вшивать в карту не всегда выгодно

Вот, что написал выше:
DyrmanПосле завершения работы над картой мод из data можно удалить, скопировать содержимое мода в файл карты, либо сделать обязательным условием наличие мода в папке UserMods у игроков.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 20.10.2012, 14:16
  #263
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanТы немного не понял, строка не сохраняется в редакторе (которую необходимо копировать), пока мод не кинешь в папку data, либо пока не вошьешь его в карту.

А мод будет постоянно меняться, поэтому сразу вшивать в карту не всегда выгодно

Вот, что написал выше:
Я тебе про это и говорю, главное чтоб файл с героями был в начличии, а где он лежит - по барабану (в модах, в дата.пак или в карте), с правильным расширением.
То что он менятся будет постоянно - фигня, можно и фиксом залить с заменой файлов поверх старого файла с героями.
...
Пути к героям не такие должны быть + одна ошибка в символе (запятую упустил или пробел лишний) - результата не даст
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 20.10.2012, 14:22
  #264
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

JonnyPЯ тебе про это и говорю, главное чтоб файл с героями был в начличии, а где он лежит - по барабану (в модах, в дата.пак или в карте), с правильным расширением.
То что он менятся будет постоянно - фигня, можно и фиксом залить с заменой файлов поверх старого файла с героями.
...
Пути к героям не такие должны быть + одна ошибка в символе (запятую упустил или пробел лишний) - результата не даст
Повторяю: без наличии мода в data, он не даст данный путь сохранить в редакторе( Я ж тебе не от балды пишу, попробуй сделать так как я написал). Если путь охота писать ручками, а не копипастом, то можно и без data, но это раз в 10 геморрнее, потом ещё заловить пропажи моделек при редкторовании в редакторе можно будет, + ещё возможные глюки.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 20.10.2012, 14:30
  #265
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanПовторяю: без наличии мода в data, он не даст данный путь сохранить в редакторе( Я ж тебе не от балды пишу, попробуй сделать так как я написал). Если путь охота писать ручками, а не копипастом, то можно и без data, но это раз в 10 геморрнее, потом ещё заловить пропажи моделек при редкторовании в редакторе можно будет, + ещё возможные глюки.
В том то и дело, что в моем двеллинг паке та же самая система с вбитием путей - там все работает (если руки из нужного места растут )
Окей, пусть будет так
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 20.10.2012, 14:38
  #266
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

JonnyP (если руки из нужного места растут )
Окей, пусть будет так

Dyrmanно это раз в 10 геморрнее
Я хотел как легче Я то вот без проблем могу и руками путь написать, а кто-то другой наделает кучу ошибок. Вообще их можно попробовать добавить через мод к редактору, но пока лень этим заниматься и нужно юзать пока так.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 20.10.2012, 14:42
  #267
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЯ хотел как легче Я то вот без проблем могу и руками путь написать, а кто-то другой наделает кучу ошибок. Вообще их можно попробовать добавить через мод к редактору, но пока лень этим заниматься и нужно юзать пока так.
да при чем тут набитие путей руками? Че мы извращенцы что ли такие строки вручную писать - копи/паст - другого варианта и нет. Опять про разные вещи говорим
...
у тебя в моде для норм вбития путей не достает некоторых файлов + пути указанные тобой не верные. Как то так они должны выглядеть:
AdvMapHeroShared:MapObjects\Inferno\Nymus.(AdvMapH eroShared)
так вот 1 ошибка в этой строчке - и сохранять ее редактор не будет (+файл должен быть, где неважно)
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 20.10.2012, 15:45
  #268
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

JonnyPда при чем тут набитие путей руками? Че мы извращенцы что ли такие строки вручную писать - копи/паст - другого варианта и нет. Опять про разные вещи говорим
...
у тебя в моде для норм вбития путей не достает некоторых файлов + пути указанные тобой не верные. Как то так они должны выглядеть:
AdvMapHeroShared:MapObjects\Inferno\Nymus.(AdvMapH eroShared)
так вот 1 ошибка в этой строчке - и сохранять ее редактор не будет (+файл должен быть, где неважно)
А почему тогда мои строчки у меня сохраняет?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 20.10.2012, 16:42
  #269
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman А почему тогда мои строчки у меня сохраняет?
вопрос снят - пообщались в аське
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 21.10.2012, 02:17
  #270
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Серьёзное замечание для Хафада:
- На слабых компах его скрипт грузит минут 10-20, а потом ещё подтупливает прилично.
Конфигурация: пень 4 3.0, видео радеон 9200, памят ддр1 2 гига.

Миразель поправлена (забыл снять спецу Единорожью)

Добавлено через 49 минут
Фагус - критичный баг для героя (спеца его перестаёт работать):
Если герой находится в городе, когда скрипт обращается к нему, вылазит ошибка , что объект не найден на глобальной карте, что в принципе, логично
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru