NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 11
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 09.11.2012, 13:00
  #1
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

NTBF - мод, который добавляет новые постройки городам и меняет план застройки.

Наконец-то стартовала стадия разработки проекта!

Реализовано:
Инферно:
- Око Бездны - смотровая башня. Развеивает туман войны на расстояние 66 ед. от замка.

>>>СКАЧАТЬ<<<
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 09.11.2012, 13:01
  #2
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

План:
Инферно:
- Жертвенная яма - помимо своей функции каждый понедельник увеличивает опыт героя, сидящего в замке на 666 единиц.
Некрополис:
- Обиталище душ -улучшение строения апнутых привидений. Все захваченные шахты приносят призраков в некотором количестве.
Лига теней:
- Жертвенная яма - помимо своей функции сразу восстанавливает ману всех героев, посетивших город.
Есть идея арта - который бы позволял существам из города перемещаться к герою на карте бесплатно
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  kray.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 1393
Ðàçìåð:	44.5 Êáàéò
ID:	29239  
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 09.11.2012, 13:20
  #3
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Уже рассматриваемые варианты:
- Даёт любой бонус к параметрам обороняющейся армии(нападение, защита, знание, колдовство, инициатива, скорость, жизни, лидерство, удача);
- Восстаналивает ману зашедшего в город героя, сразу;
- Увеличивает обзор от замка на +50;
- Добавляет прирост ресурса кристаллов +5 каждую неделю;
- Увеличивает прирост не только жрецов, но и кого-то другого;
- Выдаёт немного опыта героя на карте, либо в сидящего в ганизоне, возможно с переодичностью;
- Даёт возможность перемещаться между городами, моментально, типа портала;
- Увеличивает ресурсный прирост захваченных шахт, либо снижает цену за их улучшение;
- Позволяет изучить случайное заклинание , согласно прокачанным повелителям в школах магии;
- Позволяет нанимать случайную, неродную армию в начале недели;
- Замедляет ход вражеских героев, которые будут находится неподалёку от города;
- Увеличивает прирост маны, либо очков передвижения родных героев неподалёку от города;
- Даёт бонус-армию обороняющемуся герою;
- Скорость и мораль осаждающего понижается на 1.

Добавлено через 14 минут
Помимо этого, в игре есть "здания-аппендиксы", например жертвенные ямы Лиги теней и Инферно. В моде AG, к примеру, добавлены бонусы:
- Ад: + 666 опыта героям, находящимся в начале дня в замке;
- ТЭ: частично восстанавливает ману героям, находящихся неподалёку от городов, в которых построена яма (возможен и моментальный прирост при постройке чего-нибудь).

Идея склада ресурсов (новое здание, которое хранит ресурсы игрока), его можно строить и в других города, перемещая или распределяя ресурсы. У него есть\нет лимит итп. При взятии города, ресурсы отдаются взявшему.Если есть, то сгорание лимита по началу дня.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 09.11.2012, 13:30
  #4
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Вот идея:
Каждую неделю плодит нейтральные отряды родной фракции вокруг города.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 09.11.2012, 19:35
  #5
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

DyrmanNTBF - это будет мод, который добавит новые постройки городам.
Пока проект находится в стадии планирования, но идеи уже хлещут через край. Дабы не забывать их, предлагаю обсудить, что же игрокам больше всего нужно от новых построек.
Активная фаза разработки будет после выпуска беты мода NHF
Главная задача на данный момент: собрать идеи для реализации.
Ну наконец-то! Главный вопрос: каковы технические возможности в принципе?
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 09.11.2012, 20:45
  #6
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

NargottНу наконец-то! Главный вопрос: каковы технические возможности в принципе?
Всё на скриптах(это основное). Реализация вида новых зданий на фоне города пока на уровне эффектов ко старым, без моделек, но, например, мне это совсем неважно.

Добавлено через 9 минут
Ple-SenВот идея:
Каждую неделю плодит нейтральные отряды родной фракции вокруг города.
Имхо, мне как-то не нравится. Это ж Киина, вшитая в город
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 15.11.2012, 21:10
  #7
^
HAndOS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.05.2012
Ñîîáùåíèÿ: 281
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Название:Часовня
Раса:Люди
Бонус:+5 и -3 морали во время осады -3 врагам а +5 тем кто защищает город.
HAndOS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 16.11.2012, 12:00
  #8
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Почему бы не сделать гномам сокровищницу, как в троечном Оплоте?
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 16.11.2012, 12:12
  #9
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

MentПочему бы не сделать гномам сокровищницу, как в троечном Оплоте?
Так у магов же она есть. Достаточно похожа. И очень интересно, как узнать, сколько прибыло ресурсов в начале недели, чтобы добавить 10% ? Пока даже в голову такой скрипт не приходит(если перечислять всех крестьян, золотых шахт, всех строений во всех городах, умений, специализаций, навыков героев ... - это "рехнуться" можно)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 16.11.2012, 14:28
  #10
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

У магов скучная совсем, не оправдывает название.
Считать доход -- это славно, но ведь можно поступить банальнее: посмотреть количество золота в конце недели (скрипт должен каждый раз проверять номер дня и записываем наши деньги. День меняется на первый -- мы достаём последнее значение переменной и радуемся).
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 16.11.2012, 15:07
  #11
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Была мысль строения, которое ставит в ближайшие к городу шахты войска, численность которых зависит от дня недели. В общем, аналог гномьей башни, но защитники в шахтах сидят.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 16.11.2012, 15:32
  #12
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

MentСчитать доход -- это славно, но ведь можно поступить банальнее: посмотреть количество золота в конце недели
Как?
Представь сам:
1)5000 на начало дня
2)потратили на рынок 500 золота (4500)
3)отослали союзнику1500(3000).
Но ведь скрипт вернёт только 5000 на начало дня.
Золото может постоянно менятся с течением дня и даже тогда, когда мы не ходим.
Вот ещё, например, отослал нам союзник денег - при абсолютном учитывании(последний момент вчерашнего дня к сегодняшнему в цикле while) оно добавится, но на самом деле доходом быть не должно, отсюда и вытекает то, что учитывать надо всё.
Если найдётся другой способ, это будет только в "+"
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 16.11.2012, 16:51
  #13
^
Warrior777
 
Àâàòàð äëÿ Warrior777
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2012
Àäðåñ: Ïîä êðîâàòüþ
Ñîîáùåíèÿ: 602
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.09.2012
Àäðåñ: Ïîä êðîâàòüþ
Ñîîáùåíèÿ: 602
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Вот моё предложение.
Предлагаю усилить Капитолий (или сделать постройку после него, если первый вариант нереализуем). Бонус будет даваться при обороне города:
Люди и Эльфы: +2 к удаче и БД защищающейся армии
Маги и ТЭ: Усиливается "Колдовство" защищающегося героя.
Некроманты: -2 к удаче и БД нападающей армии.
Остальных пока не придумал
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 16.11.2012, 17:34
  #14
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Золото может постоянно менятся с течением дня и даже тогда, когда мы не ходим.
Вот ещё, например, отослал нам союзник денег - при абсолютном учитывании(последний момент вчерашнего дня к сегодняшнему в цикле while) оно добавится, но на самом деле доходом быть не должно, отсюда и вытекает то, что учитывать надо всё.
Ну добавим и что? ) Как бы мне кажется, ничего, если будет немного вольнодумства. Можно вообще поменять формулу принципиально: например, прибавлять +5% от золота, которое уже есть в начале недели. По сути разница небольшая, что так, что так нужно к концу недели копить побольше золота, чтобы в начале следующей у нас было больше.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 16.11.2012, 18:28
  #15
^
Ple-Sen
 
Àâàòàð äëÿ Ple-Sen
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.03.2007
Àäðåñ: Â ïðàâîì ëåâîì óãëó
Ñîîáùåíèÿ: 24102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NTBF - Íîâûå ïîñòðîéêè äëÿ ãîðîäîâ TotE 3.1

Идея:
Раз в неделю, генерирует кучку ресурсов рядом с любой близлежащей шахтой, что принадлежит игроку.
Идея 2:
Обнуляет очки хода противника перед входом в город, давая дополнительный ход на подготовку.
Ple-Sen âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 11


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 13:19.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru