RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 328 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 328 из 330
 
Опции темы
#4906
Старый 27.03.2024, 17:32
  #4906
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

герои все запакованы, фиолетовый лич больше не Моандор, теперь он Клавиус (да, мне очень лень придумывать имена)

биографий пока нет, но я как минимум четырем героям их сделаю

иконки еще могут поменяться, у нас веть будет еще нейтральная нежить, если там будет какой-нибудь носферату, то можно будет сделать героя-носферату

а еще есть у меня мечта убить героя культистов густава (который в шлеме на иконке), но для этого надо заменить магов на наг и придумать героя специализирующегося по нагам

в этом файле все герои, старый файл RTF_Lich-heroes.pak можно удалить

пофиксил гадкую опечатку в описании спецы Стракера, эти юниты видимо прокляты - сперва были воСтавшие с одной С, теперь стражЫ....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 62
Размер:	945.9 Кбайт
ID:	73006  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 45
Размер:	933.0 Кбайт
ID:	73008  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_270324_181128587.jpg
Просмотров: 24
Размер:	927.8 Кбайт
ID:	73016  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_270324_181159857.jpg
Просмотров: 31
Размер:	933.5 Кбайт
ID:	73017  
Вложения
Тип файла: zip RTF_Necromancers.zip (257.6 Кбайт, 5 просмотров)
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4907
Старый 28.03.2024, 15:22
  #4907
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

готовлю новую схему строительства, думаю вечером будет готово, если есть идеи - предлагайте
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image-2024228162119.png
Просмотров: 52
Размер:	542.5 Кбайт
ID:	73015  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4908
Старый 28.03.2024, 15:25
  #4908
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

лол, что-то я вчера сильно лоханулся, мало того что мод с опечатками выложил, так еще и скрины перемешал новые и старые... мдэ
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4909
Старый 29.03.2024, 18:10
  #4909
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

ОБНОВЛЕНИЕ НЕЖИТИ
https://disk.yandex.ru/d/AF_QlCMrrwfjpQ

обновил мод, в нем должна быть застройка города и герои

я убавил прирост зомби до 11 вместо 16

новая схема строительства интересной вышла, обычно я личей и драконов строю поздно, а теперь с них начинаю, а на Т4 и Т6 уже не хватает руды, рыцарей у меня было мало, почти всю игру они раздавали поджопники скелетам и зомби, чтобы те быстрее ходили
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_290324_185439766.jpg
Просмотров: 49
Размер:	929.8 Кбайт
ID:	73048  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4910
Старый 30.03.2024, 22:30
  #4910
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я решил переделать некромантию, убрал все индикаторы темной энергии, убавил процент поднимаемых юнитов, завтра протестирую и выложу если всё будет хорошо

мне не нравится что я собираю по 700 скелетов на нейтралах в стартовой зоне каждую игру, а совершая геноцид какого-либо игрока не могу поднять орду скелетов из-за темной энергии(
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 31
Размер:	740.9 Кбайт
ID:	73050  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4911
Старый 01.04.2024, 14:42
  #4911
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

дэ, разбираться с некромантией оказалось сложнее чем я думал, я выставил на карте 4 героя с разными уровнями навыка и перед каждым поставил по 100 гоблинов на убой

в не модифицированной версии герои воскрешали в 2 раза больше скелетов чем должны были - 40/60/80/100
в модифицированной версии вообще что попало творится, я изменил данные так чтобы воскрешалось 10-15-20-25, (5% базовый навык и 5% за уровень), а скелеты восстают так 16-24-32-40 (то есть усиление в 1.6 раз)
последняя версия которую я сделал по значениям была такой: 1% базовый навык, и 3% за ступень, восстало 6-11-16-20, если базовое поднятие сделаю на 0 то восстанет 4-9-14-19
с числами столба некроманта, медальона и навыка повелитель смерти, такая-же ересь творится

ну это еще ладно, выяснилось что в героях есть система выравнивания поднятия мертвых, то есть при воскрешении скелетов из Т2 число поднимаемых существ вырастет в 2 раза, Т3 - в 3 раза и так пока в потолок не упрется((((( я хотел воскрешать толпы скелетов из низкоуровневых юнитов, а в итоге с Т3 набиваю их больше... завтра попробую поиграть с подъёмом 6-11-16-20 без темной энергии, посмотрим что из этого выйдет, если не понравится то верну всё как было и сделаю воскрешение по уровням

Добавлено через 16 часов 34 минуты
похоже, придется вернуть систему воскрешения разноуровневых юнитов(((( мне не нравится что из 50 крестьян восстает 5 скелетов, а из 36 одержимых 15 скелетов((((((( это убивает всю концепцию весёлой нарезки крестьян
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4912
Старый 01.04.2024, 19:31
  #4912
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

https://disk.yandex.ru/d/z2fRTl90HaiokA

новая система поднятия нежити - теперь воскрешение по уровням, из Т7 выйдет Т7, из Т3 - Т3, как было у Frozensoull в моде, но есть отличие - я убрал темную энергию и изменил под это дело интерфейс, воскрешается примерно 5-10-15% + 5% от костяных столбов и 10% от амулета и умения из ветки образования

есть правда в поднятии мертвых какая-то погрешность, я должен воскрешать 20%, но иногда поднимаю 10, иногда все 35... не ожидал такого
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 27
Размер:	637.0 Кбайт
ID:	73052  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4913
Старый 01.04.2024, 19:46
  #4913
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3911
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

По-моему самые первые скелеты были лучше
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4914
Старый 01.04.2024, 22:15
  #4914
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

AstralLeinПо-моему самые первые скелеты были лучше
вообще...... да, наверное в ту версию было приятнее всего играть, я не видел серьезной разницы в воскрешении Т1 или Т4.... 

наконец-то нашел толковую статью про некромантию и очки темной энергии на английской вики.... оказывается я ошибся - прирост скелетов действительно растет, но он не множится на разницу уровней, он множится на соотношение ЗДОРОВЬЯ, поэтому толстый для первого уровня ассасин воскрешался не в количестве 20%, а в 35% от числа, а из хилых ведьм восстало меньше рыцарей смерти

в принципе можно убавить количество темной энергии на старте и от столба некроманта, и увеличить приход очков от уровня
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4915
Старый 02.04.2024, 09:40
  #4915
^
Рон54
 
Аватар для Рон54
📖
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 384
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

я так понимаю, что вы, Зобр, уже занимаетесь балансировкой новой фракции?  А кто эти нежити они по лору? Предшественники нежити из герои 6-7?
Рон54 вне форума
Ответить с цитированием
#4916
Старый 02.04.2024, 10:06
  #4916
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Рон54я так понимаю, что вы, Зобр, уже занимаетесь балансировкой новой фракции?  А кто эти нежити они по лору? Предшественники нежити из герои 6-7?
у меня свой собственный лор и мир, в нем:
светлые гномы - колонисты-торгаши с другого континента получившие независимость
рыцари-культисты - армия религиозных фантиков приплывшая с континента гномов дабы восстановить древнюю империю людей
нежить - частично это жрецы и маги из древней империи людей, но по большей части это рыцари-культисты попавшие под проклятье нежити
гномы хаоса - потерянная часть народа гномов, возможно они колонизировали земли за неким порталом, а может просто ушли слишком глубоко, заключили сделку с демоническим лордом ифритов
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4917
Старый 07.04.2024, 10:31
  #4917
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Основной мод (в нем поднимаются только скелеты)

Альтернативная таблица поднятия нежити (юниты поднимаются по уровням)

выкладываю мод на форум с небольшим опозданием, обновлен весь архив

исправлены
- блеск на броне гнома-инженера
- рябь на текстуре лавового дракона
- точки попаданий снарядов по гномам из семерки и титанам хаоса (вообще надо всех юнитов проверять)
- выстрел злобоглаза, теперь луч оканчивается вспышкой, а не обрывается

дополнительные изменения
- изменена система очков темной энергии, теперь в начале их меньше, но приход за уровни выше
- Т5 некрополя теперь не исчезают полностью после смерти, на их месте остается сгусток искр
- стрелки некрополя были перебалансированы
- конница культистов была перебалансирована
- таблица с характеристиками юнитов была изменена под текущий баланс
- на башнях некрополя теперь стоят скелеты из мода
- был увеличен предел эффективности приказа вожака до 60 юнитов (я его уменьшал до 20)

забыл упомянуть (дополняю список после написания поста, может еще что-то вспомню)
- заменил часть музыки нежити
- изменены строения огоньков в городе, теперь это не лабиринты, а рощи
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ScrnShot_060424_205145.jpg
Просмотров: 70
Размер:	915.8 Кбайт
ID:	73060  
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4918
Старый 08.04.2024, 11:46
  #4918
^
Рон54
 
Аватар для Рон54
📖
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 384
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruОсновной мод (в нем поднимаются только скелеты)

Альтернативная таблица поднятия нежити (юниты поднимаются по уровням)

выкладываю мод на форум с небольшим опозданием, обновлен весь архив

исправлены
- блеск на броне гнома-инженера
- рябь на текстуре лавового дракона
- точки попаданий снарядов по гномам из семерки и титанам хаоса (вообще надо всех юнитов проверять)
- выстрел злобоглаза, теперь луч оканчивается вспышкой, а не обрывается

дополнительные изменения
- изменена система очков темной энергии, теперь в начале их меньше, но приход за уровни выше
- Т5 некрополя теперь не исчезают полностью после смерти, на их месте остается сгусток искр
- стрелки некрополя были перебалансированы
- конница культистов была перебалансирована
- таблица с характеристиками юнитов была изменена под текущий баланс
- на башнях некрополя теперь стоят скелеты из мода
- был увеличен предел эффективности приказа вожака до 60 юнитов (я его уменьшал до 20)

забыл упомянуть (дополняю список после написания поста, может еще что-то вспомню)
- заменил часть музыки нежити
- изменены строения огоньков в городе, теперь это не лабиринты, а рощи
Интересно, то есть мод уже готов? По сравнению с прошлым вашим RTF, стало намного лучше!
Рон54 вне форума
Ответить с цитированием
#4919
Старый 08.04.2024, 11:55
  #4919
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2906
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Рон54Интересно, то есть мод уже готов? По сравнению с прошлым вашим RTF, стало намного лучше!
не то чтобы готов, просто играбелен, надо еще модели героям-некромантам сделать, эмблему заменить, и можно за орков браться 
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4920
Старый 08.04.2024, 14:15
  #4920
^
Рон54
 
Аватар для Рон54
📖
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 384
Регистрация: 05.08.2023
Адрес: Серебряные Города
Сообщения: 384
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

fktifzobr@mail.ruне то чтобы готов, просто играбелен, надо еще модели героям-некромантам сделать, эмблему заменить, и можно за орков браться 
Орки вместо кого?
Рон54 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 328 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru