Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 31 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 31 из 31
 
Опции темы
#451
Старый 14.12.2023, 13:34
  #451
^
Рон54
 
Аватар для Рон54
📖
Регистрация: 05.08.2023
Сообщения: 394
Регистрация: 05.08.2023
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Mооnst@rНе разархивирывая, просто двойным кликом открой архив и тоже самое с игровым. По ctrl+c скопируй и по ctrl+v в data перемести. Так дата и время на файле не поменяется.
В архиве папк с двумя файлами: сама текстура и её текстовый xdb. Копируй только то, что удалил, чтобы небыло замены.
Спасибо, но у меня такая светлая полосочка была удалена, а не клинок.
Рон54 вне форума
Ответить с цитированием
#452
Старый 14.12.2023, 13:38
  #452
^
Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 304
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 304
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Вот тебе полосочка.
Вложения
Тип файла: zip ZZZ.zip (5.2 Кбайт, 4 просмотров)
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#453
Старый 14.12.2023, 17:15
  #453
^
Рон54
 
Аватар для Рон54
📖
Регистрация: 05.08.2023
Сообщения: 394
Регистрация: 05.08.2023
Сообщения: 394
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Mооnst@rВот тебе полосочка.
Спасибоsmile03
Рон54 вне форума
Ответить с цитированием
#454
Старый 19.05.2024, 00:05
  #454
^
Narberal Gamma
📖
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
Восклицание
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Здравствуйте. Заинтересован в конвертации моделей из героев меча и магии 5 под Варкрафт 3. Испытываю некоторые трудности с получением анимации моделей с помощью ноесис и не знаю как узнать анимацию для конкретного юнита . 

С помощью арчангела извлёк модель арчимага какого-то. Так вот, как мне узнать название файла анимации для него и как с помощью ноесис можно с анимацией рипнуть для открытия в блендере с анимацией. 

Можете тут мне помочь или списаться в Дискорде. Буду очень признателен вам за помощь, дорогие 
Narberal Gamma вне форума
Ответить с цитированием
#455
Старый 19.05.2024, 09:43
  #455
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaЗдравствуйте. Заинтересован в конвертации моделей из героев меча и магии 5 под Варкрафт 3. Испытываю некоторые трудности с получением анимации моделей с помощью ноесис и не знаю как узнать анимацию для конкретного юнита . 

С помощью арчангела извлёк модель арчимага какого-то. Так вот, как мне узнать название файла анимации для него и как с помощью ноесис можно с анимацией рипнуть для открытия в блендере с анимацией. 

Можете тут мне помочь или списаться в Дискорде. Буду очень признателен вам за помощь, дорогие 

....
проблема героев 5 в том что там бардак....

так ладно, если есть проблемы с поиском анимации, то есть один тупой способ - посмотреть анимацию у существа из мода, да, какой-нибудь латник и баннерет имеют одинаковые анимации и даже модель, хоть и кажется что это новый юнит

так вот, у существ товарища Рsatkha стандартизированная структура файлов, так что если нужна анимация то всегда надо лезть в папку \Characters\Creatures\Neutral\H5A0\
ну вот, допустим там лежит файл Banneret-arena-attack01.xdb, в нем четвертая строчка - <uid>B2C850DF-75C7-45F7-A8F5-015D8CD89E0D</uid> - копируй красное и ищи в data.pak, это анимация атаки

есть конечно у этого метода и минус - у некоторых существ могут быть "другие" анимации, например выстрел вместо использования абилки, это относится к гремлинам поджигателям - у них вместо ремонта удар пламенем

__________________________________
метод №2 - использовать мод Remake, есть тут огромный минус - в этом моде некоторые существа заменены, но в этом моде все равно есть четкая система

сперва заходишь в Remake\Town\ - там 10 папок, заходишь в нужную, допустим нужен нам друид
\Remake\Town\Sylvan\Creature\Creatures-4  - вот, все существа тут лежат в собственных папках и там собрано вообще всё что с ними связано
единственное что мне не нравится это то что рядом с анимациями лежат звуковые файлы, которые мешаются
__________________________________
ладно, допустим тебе очень надо найти анимации существ в data.pak

например потому что в моде ремейк заменили гаргулий, или допустим автор дурак - для всех друидов использует один набор анимаций неулучшенного друида, хотя у старшего друида есть одна уникальная

начнем с гаргулий 
data.pak заходим в \Characters\Creatures - тут папки фракций (да, у некоторых этих папок много, например альт грейд людей живет отдельно) 
нужны гаргульи
ВСЁ ЧТО ИДЕТ НИЖЕ ОТНОСИТСЯ К СУЩЕСТВАМ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ ЗА РЕДКИМ ИСКЛЮЧЕНИЕМ
заходим в Academy - там есть файл StoneGargoyle.(Character), но анимаций нет... нормальный человек тебе скажет что в Character можно найти путь к сету анимаций, поэтому его открыть надо, бла-бла-бла
мы не лохи - игнорируем файл

мы знаем что для анимсет лежит в \_(AnimSet)\Creatures\Academy(там есть папки и для других фракций) - там лежат файлы гаргульий, нам повезло
а вот например у латника там не все анимации - у него анимации лежат в _(BasicSkelAnim)\Creatures\Haven\Swordsman


А ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ГНОМАХ, ОРКАХ И АЛЬТЕРНАТИВНЫХ ГРЕЙДАХ
ниваловцы набрались опыта и стали складывать анимации и модель в одну папку

допустим нужен гном-берсерк, это папка \Characters\Creatures\Dwarves, папка T4_Dwarf, анимации берсерка называются Berserker-arena-{название анимации}, а у костолома Brawler-arena-{название анимации}, у орков с этим проще, там юниты имеют маркировку a,b,c, и почти всегда это неулучшенный, грейд и альт-грейд, вроде только у шаманок б и с перепутаны

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ГРЕЙДЫ
они имеют отдельную папку в папке с основными юнитами (но не красный орден порядка, орден лежит в Characters\Creatures\Renegades)

эльфы например лежат в \Characters\Creatures\Rampart\AlternativeUpgrades, но тут есть прикол, эльфы лежат еще и в папке Preserve, там тоже есть папка AlternativeUpgrade, но там лежат мусорные файлы

еще надо бы написать какая анимация за что отвечает
idle00 - это юнит стоит
stir00 - это "разминка", латник может оглядыется, скелет поправляет голову,орк топает ногой....
specability - абилка, иногда есть вторая анимация для абилки specability2, это например взлет и удар с небес грифона
move - бег... замечание, юнит НЕ БЕЖИТ НА МЕСТЕ, он бежит в перёд
cast - колдовство
rangeattack - выстрел
hit - получение урона
happy - радость
attack00 и attack01 эта атаки, вроде у минотавра есть еще attack02, но ее не используют
death - смерть НО у некоторых существ нет смерти, у них есть отдельная модель и анимация смерти под нее, это големы, скелеты всех видов и энты из бета версии

есть еще анимации для роликов и особые геройские анимации

fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#456
Старый 19.05.2024, 14:33
  #456
^
Narberal Gamma
📖
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Итак, я по твоему совету нашел анимацию станд. Импортирую в 3ds max 8 модель, а потом через скрипт анимацию и получаю unknown exception. Как решить?
Narberal Gamma вне форума
Ответить с цитированием
#457
Старый 19.05.2024, 14:42
  #457
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2949
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaИтак, я по твоему совету нашел анимацию станд. Импортирую в 3ds max 8 модель, а потом через скрипт анимацию и получаю unknown exception. Как решить?
... честно говоря как найти анимации я знаю, а загрузить куда-нибудь у меня не получалось никогда, знаю только что анимации идут в формате gr2, может кто-то другой подскажет
fktifzobr@mail.ru сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#458
Старый 20.05.2024, 10:54
  #458
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

fktifzobr@mail.ru... честно говоря как найти анимации я знаю, а загрузить куда-нибудь у меня не получалось никогда, знаю только что анимации идут в формате gr2, может кто-то другой подскажет
Именно в gr2 и их воспроизводит утилита GrannyViewer, кстати... есть же плагины для Max и даже вроде бы как и для Maya!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#459
Старый 22.05.2024, 17:06
  #459
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaЗдравствуйте. Заинтересован в конвертации моделей из героев меча и магии 5 под Варкрафт 3. Испытываю некоторые трудности с получением анимации моделей с помощью ноесис и не знаю как узнать анимацию для конкретного юнита .... Буду очень признателен вам за помощь, дорогие
Могу посоветовать почитать внимательно что я писал на страницах(18,20,23 ...), там немного есть про то как я обрабатывал файлы анимации в Noesis, ранее я их загружал через плагин для 3DS Max 2008 (соответственно в Max2008) и далее пересохранял для последующего использования в Max2018(наверное более полной информации найти не получится - "у меня не получилось" ), как смог разобраться - так и поделился своими изысканиями. Просто надо больше пробовать, внимательней читать и ещё раз пробовать.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#460
Старый 27.05.2024, 00:18
  #460
^
Narberal Gamma
📖
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Читал, но всё равно я не понял как ты загрузил анимации. Я использовал 2007-2008 Макс и получаю ошибку, которая была описана в учебники где были плагины. Я попробовал грэнниконвертер и он тоже мне не помог загрузить модель. Я поставил плагин, поставил плагин smd
 Модель (меш, скелет) удалось загрузить в Макс. После этого я просто выделил модель и через импорт решил добавить анимацию с грэнни конвертера , просто переименовал файл анимации или через ноесис экспортировал анимацию FBX - результат ноль. Возможно что-то не то сделал 
Narberal Gamma вне форума
Ответить с цитированием
#461
Старый 28.05.2024, 12:47
  #461
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaЧитал, но всё равно я не понял как ты загрузил анимации. Я использовал 2007-2008 Макс и получаю ошибку, которая была описана в учебники где были плагины. Я попробовал грэнниконвертер и он тоже мне не помог загрузить модель. Я поставил плагин, поставил плагин smd
 Модель (меш, скелет) удалось загрузить в Макс. После этого я просто выделил модель и через импорт решил добавить анимацию с грэнни конвертера , просто переименовал файл анимации или через ноесис экспортировал анимацию FBX - результат ноль. Возможно что-то не то сделал 
В посте №341 выкладывал видео как я обработал файл анимации gr2 в программе Noesis (сначала файл выдавал ошибку потом я его обработал в программе "GR2Tool_by_Distraught_granny211_v13.exe" и файл загрузился в Noesis) затем я без каких-либо проблем открыл файл экспортированный из Noesis в 3ds Max 2018.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#462
Старый 28.05.2024, 23:38
  #462
^
Narberal Gamma
📖
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

О да, спасибо большое. В блендере очень большие кости и идёт даммик какой-то. Вроде правильно работает. Я так полагаю нужно скининг теперь делать?
Narberal Gamma вне форума
Ответить с цитированием
#463
Старый 29.05.2024, 01:53
  #463
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Narberal GammaО да, спасибо большое. В блендере очень большие кости и идёт даммик какой-то. Вроде правильно работает. Я так полагаю нужно скининг теперь делать?
По идее если уже меш привязан к скелету - то развесовка\скининг уже должны быть на меше. В общем - дальше дело техники.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием
#464
Старый 29.05.2024, 03:56
  #464
^
Narberal Gamma
📖
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
Регистрация: 19.05.2024
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112По идее если уже меш привязан к скелету - то развесовка\скининг уже должны быть на меше. В общем - дальше дело техники.

Итак, мы с товарищем в максе 2018 открыли модель Арчи демона, с помощью архангела рипнули, а с помощью ноесис и тем конвертером 13 версии тоже рипнули. Вроде в анимации размер какой-то мелкий получается, а меш большой (масштаб) и ещё в скрипте переставили Аниматион моде на 2. Приложил скрины. Ошибка следующем, что при Т позе он уменьшается его масштаб и по сути модель какая-то сломанная. Скрины приложил. В общем, что не так товаришь делал? Он там про какие-то ключи говорил, и говорит мол это игре уменьшает масштаб модели героев меча.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image (4).png
Просмотров: 19
Размер:	277.7 Кбайт
ID:	73230  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image (7).png
Просмотров: 12
Размер:	180.6 Кбайт
ID:	73231  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image (8).png
Просмотров: 11
Размер:	88.0 Кбайт
ID:	73232  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  image (9).png
Просмотров: 9
Размер:	74.6 Кбайт
ID:	73233  
Narberal Gamma вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 31 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru