Уже рассматриваемые варианты:
- Даёт любой бонус к параметрам обороняющейся армии(нападение, защита, знание, колдовство, инициатива, скорость, жизни, лидерство, удача);
- Восстаналивает ману зашедшего в город героя, сразу;
- Увеличивает обзор от замка на +50;
- Добавляет прирост ресурса кристаллов +5 каждую неделю;
- Увеличивает прирост не только жрецов, но и кого-то другого;
- Выдаёт немного опыта героя на карте, либо в сидящего в ганизоне, возможно с переодичностью;
- Даёт возможность перемещаться между городами, моментально, типа портала;
- Увеличивает ресурсный прирост захваченных шахт, либо снижает цену за их улучшение;
- Позволяет изучить случайное заклинание , согласно прокачанным повелителям в школах магии;
- Позволяет нанимать случайную, неродную армию в начале недели;
- Замедляет ход вражеских героев, которые будут находится неподалёку от города;
- Увеличивает прирост маны, либо очков передвижения родных героев неподалёку от города;
- Даёт бонус-армию обороняющемуся герою;
- Скорость и мораль осаждающего понижается на 1.
Добавлено через 14 минут
Помимо этого, в игре есть "здания-аппендиксы", например жертвенные ямы Лиги теней и Инферно. В моде AG, к примеру, добавлены бонусы:
- Ад: + 666 опыта героям, находящимся в начале дня в замке;
- ТЭ: частично восстанавливает ману героям, находящихся неподалёку от городов, в которых построена яма (возможен и моментальный прирост при постройке чего-нибудь).
Идея склада ресурсов (новое здание, которое хранит ресурсы игрока), его можно строить и в других города, перемещая или распределяя ресурсы. У него есть\нет лимит итп. При взятии города, ресурсы отдаются взявшему.Если есть, то сгорание лимита по началу дня.