Диалог с разработчиками
Вопрос: не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.
Ответ: балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем.
Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок.
В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.