mrHalferСоветником по балансу будешь?
Да тут нечего особо советовать, основные моменты:
1) 2,5 тысячи стоимость 1 стата
2) множители 70%, 50%, 35% и т.д. (коэффициент 0,7) за каждый вторичный эффект, который напрямую не синергирует с первичным (например, атака + удача + боевой дух + инициатива синергичны, т.к. действуют в одном и том же направлении, повышая урон в единицу времени, а атака + защита или колдовство + знание - нет).
Т.е. условный арт на +6 ко всем статам должен стоить 6 * 2,5 * (1 + 0,7 + 0,5 + 0,35) = 15 * 2,55 = 38 тысяч, допустимы округления.
За штрафы давать сразу множитель 50%, если отсутствует синергия (а не 70%).
Примеры:
- череп Маркелла (+5 к колдовству и знанию, -2 к морали), ценность = 5 * 2,5 * (1 + 0,7) - 2 * 5 * 0,5 = 16 тысяч.
- сандалии святого (+1 ко всем статам, удачи и морали), ценность = (6 + 5 + 2,5) + 2,5 * (0,7 + 0,5 + 0,35) = 17 тысяч.
3) эффекты +1 к скорости или +10% к инициативе оценивать в 10 тысяч (как +4 стата), подобные вещи желательно держать в реликтах, так же как и коготь на +1 урон (10-12 тысяч)
Примеры:
- дубина людоеда (+5 к атаке, -5% к инициативе), штраф на инициативу синергичен, т.к. снижает дпс, увеличивающийся атакой, ценность = 5 * 2,5 - 5 = 7,5 тысяч (возможны 7 тысяч, не важно)
- щит людоеда (+5 к защите, -5% к инициативе), штраф на инициативу не синергичен, т.е. считается с 50% множителем, ценность = 5 * 2,5 - 5 * 0,5 = 10 тысяч
Увеличенная ценность щита показывает тот факт, что этот артефакт важен в первую очередь магам, которым почти безразличны штрафы к инициативе войскам, главная задача которых - терпеть, пока герой убивает магией. В то же время дубина не является особо вкусной ни для мага, ни для боевика, из-за того, что штраф по инициативе противоречит любой агрессивной тактике с использованием атаки.
4) эффекты на минус к инициативе оценивать выше, как минимум, по курсу 10/9 = 1,11 для минус 10% штрафа (11 тысяч) и 10/8 = 1,25 для минус 20% штрафа (25 тысяч)
5) дополнительные заклинания за арты оценивать, сопоставляя со стоимостью томов магии:
-10 тысяч, минимум реликт для заклинания 5 уровня
-6 тысяч, минимум мажор для заклинаний 4 уровня
-3 тысячи для 3 уровня
-2 тысячи для 2 уровня
-1 тысяча для 1 уровня
6) стоимость +1 удачи = 6 тысяч, +1 боевого духа = 5 тысяч
7) стоимость -1 удачи = 5 тысяч, -1 боевого духа = 6 тысяч (5 тысяч, если в виде штрафа своим, а не чужим)
8) стоимость 10% резиста (сапоги) = 5 тысяч
Артефакты в оригинале не совсем соответствуют такой ценовой политике, многие имбалансны по ценам, а зачастую и мажорности, типа дешевых и легко доступных артефактов на удачу, мораль, скорость, инициативу, и комплексные статы (доспехи забытого за завышенную цену).