NargottУклонение - ни о чём (если не используется ТЕ, там в этом плане куда лучше, хотя оно всё равно остаётся специализированным). Его роль только в пробивке в точечном виде, поскольку оно агрит на себя ИИ (прикольно повесить уклонение на энтов, и он начнёт по ним стрелять).
Я щас со стула упаду. Уклонение - верная смерть Оссиру(сильное ослабление эльфу) и Магу. Проблема с ним только у ИИ, но ему его можно запретить
NargottБлагословление - специализированный точечный спелл (на юнита с высокой вилкой), в массовом варианте играет плохо.
Да ну? Разброс арбов и стрелков составляет 75% от максимального урона. Ревнителей веры 40%, Грифонов с пике почти 70%, Изабелей чуть менее 50%, Серафимов около 70% - это называется шлак?
У инферно, к примеру тоже очень большой разброс.
NargottСнятие чар - чисто ситуационный спелл (пробивку на нём точно не построишь), да ещё и площадный.
Ну это да, но вот как раз он может спасти эльфа от уклона и рассеянности
И не забываем огромный плюс массовых заклов, а это отброс героя всего на половину шкалы!
Добавлено через 17 минут
Как и говорил, что посмотрю предложенную раскачку после того, как выложу свои.
Nargott
СВЕТ
5) Штормовой ветер
6) Вечный Свет
7) Тайны Света
8) Светлое откровение (= Покровительство Асхи)
А зечем сюда Покровительство Асхи? Также печать света должна быть во тьме. Тайны света думаю, лучше иметь в чародействе, либо образовании. Штормовой же - дело вкуса.
NargottТЬМА
5) Тёмное восполнение
6) Печать Тьмы
8) Колдовская атака (= Заколдованная стрела)
9) Колдовская баллиста
Тёмное восполнение зависит от чародейства, поэтому его туда, при применении массовых заклов (они же тьмы) оно просто не работает. Печать тьмы должна быть в свете, ну м.б. ещё в приглушке. Колдовская атака и зачарованная баллиста? Лишаем эльфа заколдованной стрелы? Ну-ну...
NargottХАОС
8) Огненное возмездие
Огненное возмездие увеличивает урон, следовательно, должно быть в нападении.
NargottПРИЗЫВ
8) Экзорцизм
Экзорцизм усиливает магию хаоса, следовательно, должно быть в хаосе.
NargottЧАРОДЕЙСТВО
1) Острый ум
Запрещаем воинам использовать острый ум?
NargottОБРАЗОВАНИЕ
7) Холодная сталь
8) Огненная ярость
9) Могильный холод
А эти почему тут? Нападение и защита. Или просто урон (нападение).
NargottУДАЧА
4) Отклонение магии-2 (= Варварская удача)
6) Критическая удача (= Эльфийская удача)
8) Трофеи
9) Смертельная неудача
Варварская удача - это недоперк, в своём виде, он вообще не нужен. С эльфиской хз. С трофеями - они же не зависят от удачи. Смертельная неудача тоже недоперк.
NargottЛИДЕРСТВО
9) Воскрешение павших (= Вечное рабство)
Лишаем некра вечного рабства? Хотя, толку от него не очень -то и много, да и багует ещё..
ПОДГОТОВКА
4) Воевода
5) Ангел-хранитель
6) Сумерки
Что за воевода? И название смешное, и не туда (если это воодушевление).
NargottМАСТЕР АРТЕФАКТОВ
5) Марш големов
6) Преданность машин
Марш всего для 1 юнита, а преданность машин можно раздать всем расам.
NargottМСТИТЕЛЬ
6) Знак охотника (= Знак проклятого)
Убили зачарововашку, добавили это? О, Асха... а как же Синедрудобаллистогеддон?
Nargott5) Широкие врата ада
Имхо, пусть в удаче.
NargottНЕОДОЛИМАЯ МАГИЯ
5) Тайны Хаоса
6) Чародейская удача
А как же остальные расы?
ГНЕВ КРОВИ
4) Помощь гоблинов
Уже где-то писал.