= = - 21 - HeroesWorld-

:
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

21 32
 
#301
20.04.2023, 20:09
  #301
^
vova2112
 
  vova2112
📖
: 01.09.2020
: EAO
: 120
: 01.09.2020
: EAO
: 120
Re: = =

Mооnst@rесть идеи, как сделать в моде то, что показано у меня на скринах - перенос текста при сжимание окна с игрой?
Есть больше - понимание как это делать, ведь не зря-же есть ещё в файлах такие настройки позиционирования как LowerMargin и UpperMargin. Перво наперво надо смотреть(в файлах "Shared") по каким координатам и с какими размерами уже есть "окна" и текстуры в самой игре(можно их немного подвигать). После определения того что где и как располагается уже установить размер и спозиционировать необходимую "текстуру, окно или текстовый элемент" в рамках которые не перекрывают уже существующие "текстуры, окна и текстовые элементы"(бывает что они скрыты до поры-времени). В общем расписывать это можно долго и нудно поэтому далее кратко - надо задать размер "HeroText"(основываясь на разрешении 1024x768) т.к. он располагается снизу установить VerAllign = EPA_HIGH_END установив отступ в "Position" по оси Y о знаком "-", установить "HorAllign" = EPA_MARGIN, а так-же установить отступы по оси X в LowerMargin и UpperMargin и будет тебе СЧАСТЬЕ.
__________________
, , . — .
. -. 77.
, ; , .
©
, , . — .
. -. 77.
, ; , .
©
vova2112
#302
21.04.2023, 03:19
  #302
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

vova2112Есть больше - понимание как это делать, ведь не зря-же есть ещё в файлах такие настройки позиционирования как LowerMargin и UpperMargin. Перво наперво надо смотреть(в файлах "Shared") по каким координатам и с какими размерами уже есть "окна" и текстуры в самой игре(можно их немного подвигать). После определения того что где и как располагается уже установить размер и спозиционировать необходимую "текстуру, окно или текстовый элемент" в рамках которые не перекрывают уже существующие "текстуры, окна и текстовые элементы"(бывает что они скрыты до поры-времени). В общем расписывать это можно долго и нудно поэтому далее кратко - надо задать размер "HeroText"(основываясь на разрешении 1024x768) т.к. он располагается снизу установить VerAllign = EPA_HIGH_END установив отступ в "Position" по оси Y о знаком "-", установить "HorAllign" = EPA_MARGIN, а так-же установить отступы по оси X в LowerMargin и UpperMargin и будет тебе СЧАСТЬЕ.

Спасибо. Теперь текст на широком формате до кнопки, но счастья не случилось(
Стандартно указана позиция по "y" "-62". Теперь именно на этом уровне идёт строка текста. При появление второй строки/переносе при сжатие окна, текст размещается над первой строкой, а не как раньше - внизу.

Добавлено через 1 час 59 минут
Счастье всё же случилось. Надо было заменить "true" на "false" в "ResizeOnTextSet" и правильно указать по "y".
Ещё раз спасибо vova2112.
Прикрепляю мод и скрин ниже и перезаливаю в комменты #222 и #251 т.к. там неправильно показывает текст.
    
:   .jpg
: 143
:	526.8 
ID:	69895  
 : zip videoHDmod.zip (160.6 , 28 )
Mnst@r
#303
26.04.2023, 06:05
  #303
^
BlueHeavenHero
 
  BlueHeavenHero
📖
: 20.08.2022
: .
: 426
: 20.08.2022
: .
: 426
Re: = =

Привет всем!
Есть ли у кого-нибудь мод на улучшение текстуры Чёрного рыцаря? 
Чтоб текстура коня была оригинальная, но с лучшим разрешением? Ибо текстур коня для Чёрного рыцаря нет, кроме LOD-текстур... 
__________________
, BlueHeavenHero, 5, - Countryballs, .
#
by BlueHeavenHero 
- - , .

=======================================
:
" "
" "
:

" "
""
" "

, BlueHeavenHero, 5, - Countryballs, .
#
by BlueHeavenHero 
- - , .

=======================================
:
" "
" "
:

" "
""
" "

BlueHeavenHero
#304
26.04.2023, 06:25
  #304
^
fktifzobr@mail.ru
 
  fktifzobr@mail.ru
📖
: 15.04.2014
: 2955
: 15.04.2014
: 2955
Re: = =

BlueHeavenHeroПривет всем!
Есть ли у кого-нибудь мод на улучшение текстуры Чёрного рыцаря? 
Чтоб текстура коня была оригинальная, но с лучшим разрешением? Ибо текстур коня для Чёрного рыцаря нет, кроме LOD-текстур... 
Текстура есть, лежит в characters/heroes/CS

Добавлено через 3 минуты
В папке CS лежат модели для кат сцен, там есть и модели окружения - это обрубки разных юнитов, которые валяются в роликах

В ролике убийства маркела на полу лежат куски коня чёрного рыцаря, для них там и лежит текстура

Добавлено через 5 минут
Не помню точное название текстуры, оно на букву C начиналось, типо corpys-black-knight
__________________
-

RTF

NCF
fktifzobr@mail.ru
#305
26.04.2023, 16:33
  #305
^
BlueHeavenHero
 
  BlueHeavenHero
📖
: 20.08.2022
: .
: 426
: 20.08.2022
: .
: 426
Re: = =

fktifzobr@mail.ruТекстура есть, лежит в characters/heroes/CS

Добавлено через 3 минуты
В папке CS лежат модели для кат сцен, там есть и модели окружения - это обрубки разных юнитов, которые валяются в роликах

В ролике убийства маркела на полу лежат куски коня чёрного рыцаря, для них там и лежит текстура

Добавлено через 5 минут
Не помню точное название текстуры, оно на букву C начиналось, типо corpys-black-knight
Вау! 
Спасибо
Как буду дома, пороюсь там. 

Добавлено через 7 часов 19 минут
black-hatУмертвия 6-го уровня Некрополиса заменяются Темными Рыцарями, а сами становятся нейтралами. Текстуры и иконки разные. Соответствующие исправления в диалогах кампании за некромантов(Повелители Орды).
Очень крутые рыцари! Особенно Рыцари Тьмы - те просто Агонь! smile02
__________________
, BlueHeavenHero, 5, - Countryballs, .
#
by BlueHeavenHero 
- - , .

=======================================
:
" "
" "
:

" "
""
" "

, BlueHeavenHero, 5, - Countryballs, .
#
by BlueHeavenHero 
- - , .

=======================================
:
" "
" "
:

" "
""
" "

BlueHeavenHero
#306
26.04.2023, 18:34
  #306
^
Mnst@r
📖
: 07.08.2019
: 304
: 07.08.2019
: 304
Re: = =

BlueHeavenHero, где взял такую иконку? Там есть ещё и на оставшиеся 7 классов?
Mnst@r
#307
26.04.2023, 20:15
  #307
^
BlueHeavenHero
 
  BlueHeavenHero
📖
: 20.08.2022
: .
: 426
: 20.08.2022
: .
: 426
Re: = =

Mооnst@rBlueHeavenHero, где взял такую иконку? Там есть ещё и на оставшиеся 7 классов?
На остальные 7 классов иконок нет( Свою я вырезал из одного файла, который откопал в data.pak (не помню уже его название redface)
__________________
, BlueHeavenHero, 5, - Countryballs, .
#
by BlueHeavenHero 
- - , .

=======================================
:
" "
" "
:

" "
""
" "

, BlueHeavenHero, 5, - Countryballs, .
#
by BlueHeavenHero 
- - , .

=======================================
:
" "
" "
:

" "
""
" "

BlueHeavenHero
#308
06.05.2023, 03:18
  #308
^
PaintingTs
📖
: 18.03.2017
: 16
: 18.03.2017
: 16
Re: = =

Два небольших мода, помогающих лучше различать похожие иконки существ на карте.


1. Мод, добавляющий зеленое свечение иконке Высшего Вампира
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vampires-2.png
Просмотров: 20
Размер:	30.7 Кбайт
ID:	69937Нажмите на изображение для увеличения
Название: Vampires.png
Просмотров: 41
Размер:	12.1 Кбайт
ID:	69938

Vampire-Lord-Icon.zip


2. Мод, помогающий лучше различать стрелков гномов.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: skirmisher.png
Просмотров: 51
Размер:	964.7 Кбайт
ID:	69939Нажмите на изображение для увеличения
Название: skirmisher-2.png
Просмотров: 44
Размер:	12.6 Кбайт
ID:	69940
Skirmisher-Visual.zip

PaintingTs
#309
06.05.2023, 08:56
  #309
^
Pavlinho
 
  Pavlinho
📖
: 04.11.2021
: 473
: 04.11.2021
: 473
Re: = =

круто, а то вот с вампирами точно всегда путаница была, две одинаковые рожи, и с 1 взгляда не поймешь, обычный или прокачанный......гномы - пятна-татуировки я бы сделал даже еще почернее/поконтрастнее....
Pavlinho
#310
06.05.2023, 09:34
  #310
^
fktifzobr@mail.ru
 
  fktifzobr@mail.ru
📖
: 15.04.2014
: 2955
: 15.04.2014
: 2955
Re: = =

я так давно в пятерку играю что юнитов не путаю Х) и вообще тру вампиры должны быть зелеными
    
:  .jpg
: 512
:	86.3 
ID:	69950  
__________________
-

RTF

NCF
fktifzobr@mail.ru
#311
06.05.2023, 16:09
  #311
^
Pavlinho
 
  Pavlinho
📖
: 04.11.2021
: 473
: 04.11.2021
: 473
Re: = =

не могу похвастаться тем же....а почему зелеными-то???? 
Pavlinho
#312
06.05.2023, 16:24
  #312
^
fktifzobr@mail.ru
 
  fktifzobr@mail.ru
📖
: 15.04.2014
: 2955
: 15.04.2014
: 2955
Re: = =

Pavlinhoне могу похвастаться тем же....а почему зелеными-то???? 
В самой первой версии игры у вампиров были вот такие зелёные иконки, я так понимаю это исправили в самом первом патче

Добавлено через 5 минут
У меня пятые герои были на четырёх дисках, долго устанавливали, сложности "рекрут" там небыло, вампиры на иконке были зелёными, а музыка в городах не сбрасывалась когда я из них выходил, и ещё была забавная деталь - у рандомных городов на картах по умолчанию есть названия и биографии, но после запуска игры они за меняются, так вот раньше они не менялись, я видел лесной союз с названием от некрополя ХD
__________________
-

RTF

NCF
fktifzobr@mail.ru
#313
06.05.2023, 19:05
  #313
^
Pavlinho
 
  Pavlinho
📖
: 04.11.2021
: 473
: 04.11.2021
: 473
Re: = =

fktifzobr@mail.ruВ самой первой версии игры у вампиров были вот такие зелёные иконки, я так понимаю это исправили в самом первом патче

Добавлено через 5 минут
У меня пятые герои были на четырёх дисках, долго устанавливали, сложности "рекрут" там небыло, вампиры на иконке были зелёными, а музыка в городах не сбрасывалась когда я из них выходил, и ещё была забавная деталь - у рандомных городов на картах по умолчанию есть названия и биографии, но после запуска игры они за меняются, так вот раньше они не менялись, я видел лесной союз с названием от некрополя ХD

не знал про зеленых иконок...ну по крайней мере не помню такого...

а еще грифоны хромали "аля-зомби", у ракшас было по 8 рук с каждой стороны, а титаны плевались огнем драконов вместо молнии? ))))))
Pavlinho
#314
06.05.2023, 19:34
  #314
^
fktifzobr@mail.ru
 
  fktifzobr@mail.ru
📖
: 15.04.2014
: 2955
: 15.04.2014
: 2955
Re: = =

Pavlinhoне знал про зеленых иконок...ну по крайней мере не помню такого...

а еще грифоны хромали "аля-зомби", у ракшас было по 8 рук с каждой стороны, а титаны плевались огнем драконов вместо молнии? ))))))
смешно) кроме не сбрасывающейся музыки города, всё можно считать апгрейдом, кстати была еще иконка у мага другая - с зеленым тюрбаном, эти иконки были заменены, новые находятся в файле p0-data.pak, я так понимаю это типо патча первого дня - нулевой патч
    
:  image-20234620296.png
: 54
:	81.2 
ID:	69952  
__________________
-

RTF

NCF
fktifzobr@mail.ru
#315
11.06.2023, 12:55
  #315
^
Revan983
📖
: 20.09.2021
: 2
: 20.09.2021
: 2
Re: = =

Здравствуйте, подскажите плиз есть ли еще ссылка на измененние приведени как в героях 6?
эта не работает https://forum.heroesworld.ru/showpos...&postcount=125
Revan983
21 32

« | »




GMT +4, : 07:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. ()

     Top.Mail.Ru