Монолит - неотъемлемый объект игры (в оффлайне может быть весьма стратежный и экстремальный - если монолит сделать невидимым... вот бы в онлайне так). В онлайне же при генерации карт по шаблонам с множественными связями между зонами нередко возникают сбои (баги), как то сдвинутые охраны, дополнительные проходы (которых не должно быть), нарушение дорожной сети, участки воды (на сухопутной карте) и темноты, или суши с непонятным контентом (по краям карт), и соответственно телепорты и монолиты в никуда (т.е. в те самые багнутые фрагменты карты), а также одиночные монолиты (без недалеко расположенной пары-антипода). Важно знать на какой стадии происходит сбой при генерации, чтобы максимально корректно устранить его последствия. Если это на этапе интерпретации математических агрегатов типа триангуляции Делоне и диаграммы Вороного (где-то так рисуются наши респы),
то тут разбираться только компетентным лицам. Монолиты в онлайн-картах должны размещаться всегда попарно: - входа-и рядом расположенный-выхода. Что сделать, чтобы связующий объект генерировался всегда полноценно, причём как можно корректнее (в условиях неприменимости скриптов WOG). Например, жёстко как-то привязать объекты друг к другу (возможно, задается радиус размещения). А далее - радикальные методы: - подмена монолитов свойствами обычных телепортов; - добавление новых телепортов (видел и предложения def.-файлов). Последние способы может применить любой, играющий в SoD, самостоятельно, всего лишь немного покопавшись в ресурсах. Так, в игре 2 на 2, генерю джебы без картографа, без хилл-форта, без палаток, - в SoD. А можно забанить и морские артефакты. Можно, конечно, говорить и о бане багнутых сфер и т.п., но не здесь.
И так уже исправлено много багов благодаря моду. Считайте, что это шлифовка версии SoD. От всевозможных багов нужно постепенно избавляться, чтоб играть было приятнее. Думаю, дойдет и до Tournament-модуля. Насколько хватит желания и возможностей у автора.
Marmot... dnaop-wr... это не баг, а недоработка создателей игры, не считавших, что 8 2-сторонних монолитов когда-то станет слишком мало. Но создатели уже ни за что не отвечают и ничего не могут усовершенствовать, поэтому остается взывать к создателям ВТ или ХД-мода.
В стандартный набор шаблонов от 3DO (вшит изначально в игру) входит 8MM6 и более громоздкий Dragons с 33 зонами. Да даже простой 2SM4d(3) не так уж редко генерится с багами (пускай и другого плана). Матчасть иной раз полезно пересмотреть.
Dirty_PlayerСтиральная машина - это хорошо, но когда она ещё и соковыжималка, то это уже бред.
Умельцы-рационализаторы успешно делают такое для переработки фруктов в условиях дачных участков, к сведению. И не скажешь, что они безголовые... Только имея права координатора это ж не значит воодушевлять флудеров будучи их предводителем (так получается), а наоборот - искоренять их, и, может, подумать как помочь добиться возможности редакции первого поста.