HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3 - Страница 65 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 65 из 247
 
Опции темы
#961
Старый 09.07.2012, 00:03
  #961
^
StickyFingaz
 
Аватар для StickyFingaz
📖
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщения: 1499
1567
Отправить сообщение для  StickyFingaz с помощью ICQ stickyfingaz #6819
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Реквестирую геройский ладдер, встроенный в Tournament HD + систему рейтинга + удобный постинг игр
__________________
StickyFingaz вне форума
Ответить с цитированием
#962
Старый 09.07.2012, 16:11
  #962
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Если автором шаблона предусмотрена двусторонняя связь между зонами, а генератор ставит одностороннюю (причём это происходит не по замыслу автора сода, а просто потому, что в соде недостаточно двусторонников для сложных шаблонов), то это искажение карты, т.е. баг, а баги автор хд-мода стремится устранять.
Почему адепты священного сода, не защищавшие другие баги (уже устранённые), уцепились за этот, мне не очень понятно.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#963
Старый 09.07.2012, 20:19
  #963
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Почему адепты священного сода, не защищавшие другие баги (уже устранённые), уцепились за этот, мне не очень понятно.
Medium_HP, это не баг, а недоработка создателей игры, не считавших, что 8 2-сторонних монолитов когда-то станет слишком мало. Но создатели уже ни за что не отвечают и ничего не могут усовершенствовать, поэтому остается взывать к создателям ВТ или ХД-мода.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#964
Старый 09.07.2012, 23:02
  #964
^
dnaop-wr
 
Аватар для dnaop-wr
📖
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
Регистрация: 25.02.2011
Адрес: Kharkov
Сообщения: 1011
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

"Этой бы пастью - да медку!" - подумал медведь, увидев бегемота. Разработчики добросовестно посчитали, сколько меда влезет в медвежью пасть, но они никак не могли рассчитывать на возросшие аппетиты будущих игроков, которые захотели иметь пасть бегемота. И теперь еще оказались виноваты за чужую жадность (мало телепортов - значит баг!). Я понимаю, большие шаблоны - интересно, но соизмеряйте аппетиты с возможностями игры, а не извращайтесь над игрой.
__________________
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
Техника в руках индейца мертва.

Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html

Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html

и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovl...-iii-hota.html
dnaop-wr вне форума
Ответить с цитированием
#965
Старый 10.07.2012, 00:51
  #965
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Создателей никто ни в чём не обвиняет, просто оцениваем реальное положение дел. По факту имеем баг карты (несоответствие карты шаблону), устойчиво повторяющийся ввиду недостаточности ресурсов игры.

И вообще, стиралки, соковыжималки, медведи, бегемоты, жадность... По существу есть что сказать?
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума
Ответить с цитированием
#966
Старый 10.07.2012, 01:45
  #966
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Монолит - неотъемлемый объект игры (в оффлайне может быть весьма стратежный и экстремальный - если монолит сделать невидимым... вот бы в онлайне так). В онлайне же при генерации карт по шаблонам с множественными связями между зонами нередко возникают сбои (баги), как то сдвинутые охраны, дополнительные проходы (которых не должно быть), нарушение дорожной сети, участки воды (на сухопутной карте) и темноты, или суши с непонятным контентом (по краям карт), и соответственно телепорты и монолиты в никуда (т.е. в те самые багнутые фрагменты карты), а также одиночные монолиты (без недалеко расположенной пары-антипода). Важно знать на какой стадии происходит сбой при генерации, чтобы максимально корректно устранить его последствия. Если это на этапе интерпретации математических агрегатов типа триангуляции Делоне и диаграммы Вороного (где-то так рисуются наши респы),

то тут разбираться только компетентным лицам. Монолиты в онлайн-картах должны размещаться всегда попарно: - входа-и рядом расположенный-выхода. Что сделать, чтобы связующий объект генерировался всегда полноценно, причём как можно корректнее (в условиях неприменимости скриптов WOG). Например, жёстко как-то привязать объекты друг к другу (возможно, задается радиус размещения). А далее - радикальные методы: - подмена монолитов свойствами обычных телепортов; - добавление новых телепортов (видел и предложения def.-файлов). Последние способы может применить любой, играющий в SoD, самостоятельно, всего лишь немного покопавшись в ресурсах. Так, в игре 2 на 2, генерю джебы без картографа, без хилл-форта, без палаток, - в SoD. А можно забанить и морские артефакты. Можно, конечно, говорить и о бане багнутых сфер и т.п., но не здесь.
И так уже исправлено много багов благодаря моду. Считайте, что это шлифовка версии SoD. От всевозможных багов нужно постепенно избавляться, чтоб играть было приятнее. Думаю, дойдет и до Tournament-модуля. Насколько хватит желания и возможностей у автора.
Marmot... dnaop-wr... это не баг, а недоработка создателей игры, не считавших, что 8 2-сторонних монолитов когда-то станет слишком мало. Но создатели уже ни за что не отвечают и ничего не могут усовершенствовать, поэтому остается взывать к создателям ВТ или ХД-мода.

В стандартный набор шаблонов от 3DO (вшит изначально в игру) входит 8MM6 и более громоздкий Dragons с 33 зонами. Да даже простой 2SM4d(3) не так уж редко генерится с багами (пускай и другого плана). Матчасть иной раз полезно пересмотреть.
Dirty_PlayerСтиральная машина - это хорошо, но когда она ещё и соковыжималка, то это уже бред.
Умельцы-рационализаторы успешно делают такое для переработки фруктов в условиях дачных участков, к сведению. И не скажешь, что они безголовые... Только имея права координатора это ж не значит воодушевлять флудеров будучи их предводителем (так получается), а наоборот - искоренять их, и, может, подумать как помочь добиться возможности редакции первого поста.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#967
Старый 10.07.2012, 03:02
  #967
^
R55Max
 
Аватар для R55Max
📖
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 31.08.2010
Адрес: Сибирь, МЕДВЕДИ
Сообщения: 1932
1539
Отправить сообщение для  R55Max с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Немного не в теме нижеприведенных нюансов, хотелось бы узнать как на самом деле происходит:

Почему же генератору не хватает 8 предусмотренных двусторонников? Если это его ошибка и он добавляет 9й двусторонник, заменяя на односторонник, то это тоже несоответствие шаблону. Если представить что генератор наделал 8 двусторонников и 3 односторонних(т.е. 3 монолита входа и 3 выхода), то какое же отношение это имеет к шаблону? Ведь мы 3 входа и 3 выхода с разных 6 мест превратим в 6 телепортов двусторонних вместо 3х.
Итак, если односторонники превратить в двусторонники, значит созданные односторонники должны четко по шаблону перемещать в необходимые зоны. А если будет лишний проход на зону, то это тоже баг.
__________________
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю СЛУЧАЯ...
R55Max вне форума
Ответить с цитированием
#968
Старый 10.07.2012, 07:02
  #968
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

По-моему, не должно быть панического страха перед редакцией геймплея. Достаточно того, что мод будет позволять играть в оригинал, а запрещать удобство модификаций - ну-ну. Не будем повторять ошибок футбольных чиновников панически боящихся любых изменений. Вот, к примеру, тут ссылаются на зарубежных игроков. Так там, например, некромантия запрещена на уровне правил, во многих коммьюнити. И в хаос лиге она патчем убиралась, может все-таки не стоит игрокам, не имеющего большого опыта рандома спорить с теми, у кого этого опыта поболе будет..

P.S. Ну я за односторонники если честно.. Тоже часть игры. По крайней мере для 8хм12 и 6лм10.
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#969
Старый 10.07.2012, 14:10
  #969
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В задницу односторонники. Я бы еще в мод перестройку гм вшил, если б умел.
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#970
Старый 10.07.2012, 16:32
  #970
^
Arise
📖
Регистрация: 10.07.2012
Сообщения: 1
Регистрация: 10.07.2012
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Добрый день. Поставил патч на полное собрание, у компа бесконечный ход, то есть игра подвисает на ходе противника, каким образом это устраняется?
Спасибо
Вложения
Тип файла: zip AUTOSAVE .zip (178.5 Кбайт, 78 просмотров)
Arise вне форума
Ответить с цитированием
#971
Старый 10.07.2012, 19:05
  #971
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousУмельцы-рационализаторы успешно делают такое для переработки фруктов в условиях дачных участков, к сведению. И не скажешь, что они безголовые... Только имея права координатора это ж не значит воодушевлять флудеров будучи их предводителем (так получается), а наоборот - искоренять их, и, может, подумать как помочь добиться возможности редакции первого поста.
У нас страна полна таких рационализаторов


Оффтоп и флуд полезны временами. Я общаюсь с людьми на их языке. По поводу редактирования первого поста подумать можно. Функция доступна любому модератору или организатору турнира. Можно теоретически сделать тебя/бараторча организатором турнира для редактирования первого поста этой темы или постоянно просить кого-нибудь. В помощи не отказывают у нас модераторы.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#972
Старый 10.07.2012, 21:35
  #972
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

игра подвисает на ходе противника, каким образом это устраняется?
К сожалению, пока еще никак не устраняется. Можно лишь переиграть предшествующие день-два в надежде, что игра не зависнет - иногда помогает.
Arise, запакуйте в ZIP-архив и приложите к сообщению файл AUTOSAVE.GM1, создающийся при переходе перед зависанием. Будем пополнять копилку проблемных сэйвов и слезно просить Бараторча разобраться с ними.
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#973
Старый 10.07.2012, 21:45
  #973
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerУ нас страна полна таких рационализаторов
...
Не путай хрен с пальцем. Соковыжималка из старой стиральной машинки реальное рационализаторство с .
Dirty_PlayerОффтоп и флуд полезны временами. Я общаюсь с людьми на их языке...

Может быть, но для этого есть другие темы и модерирование никто не отменял. А уж если решил деградировать, то не злоупотреблять своими координаторскими правами. Сними тогда защиту с модерирования своих постов. Или тогда в таблице нарушений надо указать +n баллов за флуд и оффтоп. За флудом в этой теме теряется действительно стоящая информация.
Dirty_PlayerПо поводу редактирования первого поста подумать можно. Функция доступна любому модератору или организатору турнира. Можно теоретически сделать тебя/бараторча организатором турнира для редактирования первого поста этой темы или постоянно просить кого-нибудь. В помощи не отказывают у нас модераторы.
Констатируемая теория полностью известна. Ничего дельного.
И удали этот мой пост вместе со своими после ознакомления.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#974
Старый 10.07.2012, 23:50
  #974
^
Marmot
 
Аватар для Marmot
📖
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Мозырь
Сообщения: 2119
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

rebelliousмодерирование никто не отменял. А уж если решил деградировать, то не злоупотреблять своими координаторскими правами. Сними тогда защиту с модерирования своих постов.
О да, что-то вроде: "Кто будет модерировать модераторов?" (от латинского "Quis custodiet ipsos custodes?" - "Кто будет сторожить сторожей?")
__________________
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot вне форума
Ответить с цитированием
#975
Старый 11.07.2012, 12:04
  #975
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Заметил такой момент. При просмотре хода, показывает первого героя и его армию, возможно ли переключение между героями? И показ армии в правом нижнем окошечке.

Что еще.

Баг когда герой плывёт по морю не видно лодки, а видно только героя.
Вложения
Тип файла: zip xoditpovode.zip (558.5 Кбайт, 49 просмотров)
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 65 из 247


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru