NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами - Страница 8 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 8 из 14
 
Опции темы
#106
Старый 04.02.2017, 14:19
  #106
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

mrHalfer...если менять файл карты, то для работы по сети придется скидывать файл карты одному из игроков, иначе карты будут отличаться.
А это так плохо? - имхо, таким образом мы получим реальную уникальность того или иного арта, ну и какую ни какую логичность (простите мне мой перфекционизм) - не могу спокойно смотреть на несколько черепов Маркела в рюкзаке - он вроде некромант а не гидра

Добавлено через 2 минуты
Вообще если конечно с этим возникают сложности в реализации, совместимости и тд, то делать этого наверно не стоит (вам решать) - лишь бы игровому процессу не мешали всякие баги, лаги и т.п.

Добавлено через 24 минуты
Описание к артефакту "Ангельский Клинок"

Истинные ангельские клинки ковались кузнецами небесных городов, разрушенных в эпоху Легенд - первую эпоху истории Асхана. С потерей ангельских городов народы Асхана потеряли возможность изготавливать это великолепнейшее произведение военного искусства, и сейчас их можно найти разве что в древних склепах, руинах древнейших городов и в местах великих сражений древности, где армии света сражались во имя Эльрата. Если закалить ангельский клинок в святой воде или же в особом пламени, то он приобретёт своё истинное могущество.
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#107
Старый 04.02.2017, 14:25
  #107
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Все-таки повторю:
DyrmanМожно, но только как генерация на карте...
Можно напридумывать костыли, но оно того не стоит...
С позиции мультиплеера это вообще минус, нежели, чем плюс, как в сингле.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#108
Старый 04.02.2017, 14:31
  #108
^
mrHalfer
 
Аватар для mrHalfer
📖
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
Регистрация: 02.02.2016
Адрес: Московская область
Сообщения: 109
Отправить сообщение для  mrHalfer с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

DyrmanС позиции мультиплеера это вообще минус, нежели, чем плюс, как в сингле.

Соглашусь. Мультиплеер есть мультиплеер, сюжет и логичность больше нужна в сингле, для мультиплеера это не только ограничение геймплея, но и лишний геморрой в плане копирования карт с компьютера на компьютера. А сингловые сценарии надо изначально делать грамотно, тогда и не будет там таких не согласований. Во многих играх, даже в шутерах (тот же Half-Life) в мультиплеере куча нелогичностей, хотя бы в виде множества копий оружия, которые в сингле существуют в единственном экземпляре.
mrHalfer вне форума
Ответить с цитированием
#109
Старый 04.02.2017, 14:43
  #109
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Предлагаю просто переименовать череп Маркела, скажем, в череп некроманта, тогда и всякая нелогичность исчезнет. Дёшево и сердито.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#110
Старый 04.02.2017, 16:58
  #110
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

serovoyПредлагаю просто переименовать череп Маркела, скажем, в череп некроманта, тогда и всякая нелогичность исчезнет. Дёшево и сердито.
О!!! а это вариант)))
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#111
Старый 04.02.2017, 22:03
  #111
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Рад был помочь. Кстати, никогда не воспринимал череп Маркела как его собственный (по аналогии с вартоновским Оком Саргераса), Зехир ведь истолок его кости в такой порошок, что даже сама Асха бессильна была что-либо сделать.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#112
Старый 06.02.2017, 17:35
  #112
^
Rameliya
 
Аватар для Rameliya
📖
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
Регистрация: 17.04.2016
Адрес: Симферополь
Сообщения: 295
Выставка наград
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

А можно ли создать новые артефакты, увеличивающие боевые характеристики машин?
К примеру:

- кольцо инженера (+ 10 к защите всех машин)
- кулон - зов машин (+ 10 к инициативе всех машин)
- ожерелье силы (+ 10 к нападению баллисты)
- сапоги осадного инженера (+1 к скорости всех машин)
- доспехи мужества (+ 100 единиц к жизни всех машин)

Если собрать все 5, то получится сборный сет:
Бог машин В этом случае, машины влияют на параметры бойцов 1,2,3 тира - увеличивая их нападение и защиту на +2
Rameliya вне форума
Ответить с цитированием
#113
Старый 06.02.2017, 19:53
  #113
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Вообще, идея интересная. Сейчас в группе полным ходом идёт обсуждение ослабления (усиления) боевых машин, в том числе, и за счёт артефактов - мы все вместе участвуем в этом процессе. Так что, если есть идеи и предложения - присоединяйтесь!
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#114
Старый 07.02.2017, 13:20
  #114
^
Shadowsback
📖
Регистрация: 18.01.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 18.01.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

как его установить?
Shadowsback вне форума
Ответить с цитированием
#115
Старый 07.02.2017, 17:41
  #115
^
snachgg
 
Аватар для snachgg
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Shadowsbackкак его установить?
Переходите по сылке, там есть 4 версии, возьмите к примеру ORIGINAL. Распакуйте две папки data и bin и приложение NAF_MS в директорию c игрой "Tribes of the East", соглашаясь с заменой, папочку NAF_MS можете не переносить.
Карту - делайте через H5_Game_NAF или H5_MapEditor_NAF.
Потом, нужную вам карту обрабатываете при помощи программы NAF_MS.
Играете, запустив H5_Game_NAF в папке bin.
https://heroesworld.ru/forum/show...2&postcount=93
https://heroesworld.ru/forum/show...2&postcount=97
Остальные версии:
NCF - NAF+NFC.
ETERNAL ESSENCE - также, только NAF+EE.
ETERNAL ESSENCE NCF - NAF+EE+NFC.

Данная версия предназначена только для ознакомления.
__________________
All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

snachgg вне форума
Ответить с цитированием
#116
Старый 07.02.2017, 19:07
  #116
^
Shadowsback
📖
Регистрация: 18.01.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 18.01.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

как установить этот мод если у меня стоит NHF?
Shadowsback вне форума
Ответить с цитированием
#117
Старый 08.02.2017, 01:01
  #117
^
snachgg
 
Аватар для snachgg
📖
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
Регистрация: 05.02.2016
Сообщения: 14
Восклицание
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Shadowsbackкак установить этот мод если у меня стоит NHF?
Так же само, ничего не поминается, наверх мода NHF. Но NHF не совместим с ЕЕ пока что, скрипты путаются.

Надо сидеть и ждать, пока автор мода ЕЕ, переделает его под v3.1.(Что мало вероятно, потому что, пока что, проект заморожен. Ждать в ближайшее время его не стоит).
Так что берите версию NCF+NAF и на верх NHF ставьте.

EE с NHF не совместим!
__________________
All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

All human actions have one or more of these seven causes: chance, nature, compulsion, habit, reason, passion, and desire

snachgg вне форума
Ответить с цитированием
#118
Старый 08.02.2017, 12:26
  #118
^
Shadowsback
📖
Регистрация: 18.01.2017
Сообщения: 26
Регистрация: 18.01.2017
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

всё работает вроде но заметил что некоторые старые артефакты перестали работать например сумка бесконечного золота теперь не одевается и не даёт 1000 золота, может я что нпаутал, на всякий случай попробую переустановить
Shadowsback вне форума
Ответить с цитированием
#119
Старый 08.02.2017, 15:36
  #119
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

Думаю Вы знаете про этот артефакт http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Горада_Раэль
Вообще если количество артефактов позволяет, то с модом на новые артефакты можно поступить так же, как и с модом на новых героев (не только выдумывать свои артефакты, но и добавит все артефакты которые были в Асхане на протяжении всех игр посвященных этому миру - ну то есть все арты из Н5 Н6 Н7)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#120
Старый 08.02.2017, 16:38
  #120
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NAF - Новые артефакты с уникальными свойствами

SRDДумаю Вы знаете про этот артефакт http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Горада_Раэль
Вообще если количество артефактов позволяет, то с модом на новые артефакты можно поступить так же, как и с модом на новых героев (не только выдумывать свои артефакты, но и добавит все артефакты которые были в Асхане на протяжении всех игр посвященных этому миру - ну то есть все арты из Н5 Н6 Н7)

Интересная мысль!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 8 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru