Сценарий[L]: "Путешествие" - Dyrman - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 12 из 36
 
Опции темы
#166
Старый 15.03.2011, 00:21
  #166
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Лампочка
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Ну насчёт кипиша с багом извиняйте други, но он мне такую мега игру запорол Попробую подгрузить сейв удалив все моды и проверив диск на ошибки предварительно.

Продолжаем глобальный анализ героев...

Инферно:

Арматур - в принципе...сбалансирован.
Предложение: дать ещё какойнить артефакт, повышающий знание

Урагорн - повелительница элементалей... не совсем целесообразно ей давать расовые навыки, ведь герой заточен под дистанционные атаки вначале, на фениксов маны надо много, и получится что если демонесс набрать, то их цепные выстрелы постоянно будут по своим бить да по появившимся елементалям после смерти вражеского стека. Если ей использовать огненные элементали+фениксы (как реальные так и призванные), то стоит убрать расовую ветку и усилить нападение, элементалей и дистанционные атаки, тогда герой поинтереснее получится и по своим бить не будет.
Предложение: вместо расовой линейки искусное нападение->стрельба->боевое безумие->холодная сталь + к спец способности героя прицепить к существующей +1 защита\нападение элементалей(любых) и огненных фениксов за каждые 2 уровня героя, начиная с первого + оставшиеся 4 пустые окошка внизу забить разными навыками, которые нельзя взять без расовой линейки: мародёрство(что бы быстрее набрать фениксов вначале),сотрясение земли (у нас прокачанный призыв, должно очень помочь при штурме),огненную ярость и стихийное равновесие (герой со старта сможет выполнить задание и зацепить подкрепление из огненных элементалей) + выдать герою лук, который штрафы на дальние атаки снимает (элементали станут тогда реально сильными, ведь эффекты и на вновь появившихся распространяться будут) + заклинание магический кристалл со старта.
При таком раскладе регенерация не нужна, потери будут минимальны в начале.И нет необходимости особой в начале по крайней мере родных существ покупать.

Фобос - о_0 Ну на любителя... но в принципе сбалансирован.

Властелин - вначале УГ такое, что кентавры на герое вынесут, но с ростом может выйти толк. Тут тактика стремительной атаки + волна пламени, восстанавливать тёмной магией можно.
Предложение: усилить начальный стек до 30 шт со вторым апгрейтом гончих (у них площадь атаки больше) + заклинание вампиризм + только те артефакты из драконьего набора, которые увеличивают инициативу маленькому пешему рукопашному юниту (на память не помню, но вроде бы щит и наножники) + меч мощи заменить мечом из того же комплекта драконьего + кольцо инициативы(которое +10%)

Инфаркт - обалденная задумка Тактика: глобальный вынос огнём, но что бы свои не пострадали(после выхода из начальной зоны:фениксы+армагеддон). По скольку герой может с пирокинезом взять в домике адских отродий, то лучше начальную армию заменить именно на них, но в небольшом количестве. И +1 колдовства в 5 уровней это ни о чём(проще корону +6 колдовства надеть), тут герой максимум к самому концу 35го уровня может стать, а армии на герое огого какие, тем более колдовство не сильно даётся для инферно...
Предложение: начальный стек заменить 2мя пещерными отродьями(могу спутать названия, но эти же существа с пирокинезом даются в домике) + заклинание регенерации
+ сократить интервал повышения колдовства до +1 за каждые 2 уровня героя начиная с первого + основы логистики->острый ум + драконий артефакт на грудак для инициативы отродий.
Конфетка получится

Крагор - Слабоват, но если удар прокачать будет терпимо.
Предложение: начальному стеку сделать альтернативный апгрейт на "прыгучек" + помимо дьявольского, зашить в героя оглушающий и мучающий удар + заклинание вампиризм + поднятие мертвых

Биара - почти идеальна. Но с твоей помощью можно расовую способность раскрыть максимально эффективно. Тактика: эффективный призыв,дальние атаки,обоюдная инициатива (герой-войско-герой).
Предложение: заклинание регенерации + искусное лидерство=>хозяин врат=>воодушевление=>сопереживание (это идеальный набор для призывника-демона, по честному в игре не получишь)
+ увеличить начальный стек до 9 демонесс (на не облегчённом герое с 6шт - вилы) + вместо кольца грешников (на кой оно ей?), драконье кольцо для стрелков.
Будет скоростной мегапризывник-стрелок

Горький - какой-то недоделанный скороход получился, без магии, с рахитичной армией, жуть в общем Для чего ему острый ум, если ни хаоса, ни удара приличного нету?
Предложение: в логистике то что есть поменять на нахождение пути, мародёрство, бесшумный преследователь + армию заменить на 2 архидьявола (1ый апгрейт дьявола) + регенерация + морской артефакт (+50 передвижения по морю)
Даже так слабый герой получится, можно ещё оба (+10% и +20%) инициативных кольца со старта дать. И быть может стоит не телепорт ему давать, а общее улучшение (защита атака инициатива скорость) родных существ 7го уровня по мере роста уровня героя(аналог Акселя у рыцарей)
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 15.03.2011, 01:43
  #167
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

PavliGНу насчёт кипиша с багом извиняйте други, но он мне такую мега игру запорол Попробую подгрузить сейв удалив все моды и проверив диск на ошибки предварительно.
Как я уже говрил, толку не будет , т.к. моды . задевающие контрльную сумму, хранят инфу о себе в сейве. То есть толку подгружать с сейва, игра всё равно будет старая, но может и поможет, в чём ,конечно, сомневаюсь - бывают всякие ситуации.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 15.03.2011, 03:11
  #168
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Лампочка
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Некрополис:

Харон - вначале нормал, а начиная с орковского героя с приглушением хаоса уже сложности начнутся, ровно как с крупными стеками водных элементалей. Усиливать надо для баланса ровного.
Предложение: меняем бесполезные тайны хаоса на взрыв маны + даём герою со старта то, что требуется для получения в ближайших домиках большого количества ловчих как награды(итого имеем армию поприличнее, жаль скорее всего не получится длину хода "пряток" ловчих увеличить, но было бы зачетно) + подшиваем к спец способности мистика рост инициативы героя вместе с его уровнем(+0,05 кажется, начиная с первого, что бы успевать наколдовать достаточно до того как ловчие объявятся) + ещё куда-нибудь(вместо истощения магии допустим) воткнуть могильный холод(в тему холода будет довершением) + в нападении меняем тактику(зачем она если мы хаосный силовик+в прятки играем, враги сами к нам идут) и волшебство скорости на боевое безумие и огненные стрелы + вампиризм + в колдовскую книгу спец способность магов(не помню как называется метка, но она дублирует заклинание)
Итого у нас получается скоростной колдун холода с бездонным колодцем маны и приличным стеком ловчих(с учетом домика) которые в свою очередь сами смогут добить если колдун не успеет за 3 хода, приглушение хаоса жизнь подпортит, и с водными тяжело будет, но уже не такой хиляк и вполне сможет завершить достойно карту

Золтон - вроде выглядит грозно, но будет очень слаб, т.к. колдовство не будет почти расти, в основном знание, нормаьных заклинаний хаоса нету, личей даже восстанавливать нечем банального воскрешения нежети нету,артефакты при старте...
я промолчу в общем на деле жуть имхо какой неэффективный получается. Имеет смысл соединять спец способности мага и темного эльфа например, берсеркер выйдет настоящий. А с золтоном что делать не знаю, можно опрос провести в шапке, "кто проходил игру золтоном?и собирается ли кто?" результат будет точно не в его пользу
В общем предлагаю глобально пересмотреть и заново собрать оригинального героя вместо золтона


Константин - идеальный некромант

Каспар - одно можно сказать точно, андрадир или как его там надругается на каспаром со всеми возможными извращениями, какие только воображение рисует, как и любой вражеский некромантский крупный стек вначале. Не очень понятно что будет делать сам герой пока его палатка будет "бальзамировать".
Как-то выправить ситуацию поможет максимальная прокачка баллисты + поднятие инициативы боевых машин, ну и артефакты. Хотя последний супер-некромант всё рвно его изнасилует
Предложение: к существующей спец способности героя подшить (гномьи)рунные машины, увеличение защиты\нападения баталисты на +1 за каждый уровень начиная с первого, скорострельную баллисту и огненные стрелы. Если всё нельзя на одну спец способность повесить, то ещё куда-нибудь распихать, но только так у героя-техника шанс будет к концу карты более менее достойно выглядеть перед настоящим злобным некромантом + драконью корону + заклинание берсекр + кольцо сломанного духа вместо кольца жизни

Орнелла - полностью сбалансирована

Орсон - то же самое что и Золтон, эффективной тактики для него не существует, начнут иметь его кентавры, а закончит 2ой-3ий орковский герой, который с подкреплением вернулся, на запчасти и пересборку

Влад - хиляк с беспонтовой спецухой. Когда что-либо повышается на +1 за 5 уровней героя даже на такой большой карте это вообще ни о чём, в начальной зоне это всего лишь +2 +3, а потом этого вообще не заметишь. Ну даже если его смехотворную армию заменить на рыцарей смерти и мумий, то будет недостаток инициативы и маны.
Предложение: в спецухе сокращаем интервал до +1 каждый уровень героя либо через уровень, не больше, и каким-нибудь макаром при использовании заклинания воскрешения время наступления хода героя ещё больше сокращаем и занижаем саму стоимость этого заклинания
+ некромантию до совершенной поднимаем и запихиваем в книжку заклинаний "знак волшебника"(от магов) + меняем скелетов на рыцарей смерти 2 рыцаря 2 мумии + артефакт скорости +1 на ноги. + меняем способности в нижнем окошке на солдатскую удачу,могильный холод,холодную сталь, оставляем только повелителя жизни.
В итоге у нас получается действительно мощный воскреситель с быстрой "конницей", способной вынести половину вражеского стека, нейтрализовать лучников и быстро восстановится.

Готти - отличная идея, пожалуй только кольца родства с машинами не хватает в начале
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 16.03.2011, 14:43
  #169
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Героев создавал условно делив на три группы:
-Легкоиграбельные;
-"Абсурдные";
-Интересные.
Некоторые даже удовлетворяют требованиям нескольких групп.
PavliGпредлагает сделать из всех легкоиграбельных, что мне честно не нравится. Изначально, балланс между стартовыми героями я не соблюдал(зачем он в сингле то), т.к. герои предназначены для различных игроков.То есть, хотим играть легко - берём одного, трудно -другого, хотим поиздеваться - вообще третьего итп.
Поэтому я бы хотел сделать больше на акцент интересности героев, нежели на легкоиграбельность Поэтому призываю всех поддерживать именно это направление.
З.Ы. Комментировать по отдельности предложенных героев не буду до тех пор, пока не займусь картой снова .
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 16.03.2011, 17:11
  #170
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Восклицание
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Варвары:

Аргамет - типа варварский маркел?Ну в начальной зоне до воды нежити почти нету,чем он её восстанавливать будет тоже не ясно, колдовать поднятие нежети не умеет, да и всё остальное, расовой абили нет.Армия начальная ужас, интересно сколько % от неё останется
на не облегчённом герое при встрече с кентаврами-бандитами... И чем непосредственно сам герой заниматься будет, пока будут расстреливать его армию? убивать непрокаченным ударом по 1-2 юнита? Я промолчу про серьёзных противников... Видимо должен как-то помочь некромантский плащ в обмен на скелеты?Сомневаюсь...
Предложение: некромантия совершенная(максимальная) + полный некромантский комплект + в книгу заклинаний вместо тёмного ритуала(для чего он нам?о_0) некромантский и "крик баньши"(и выдать некромантскую СА крик ужаса обязательно, он ещё ведь сам не сможет получить) +кольцо(-2 удачи врагу) + начальную армию заменить на min 15 прокаченных 1ым апгрейтом вампиров + заменить в нападении дьявольский удар холодную сталь из некромантской ветки нападения
(надо подумать чем сам герой непосредственно по время боя будет заниматься, боевые кличи для трупаков не особенно эффективны, колдовать кроме баньши мы не умеем, остаётся только прокачать удар: к спецехе подшить дьявольский и оглушающий удары)
Итого:у нас мощный некромант-рашер, который со старта будет всех сильно расстраивать как по духу так и по удаче.По ходу игры прокачивается приглушение хаоса и боевые машины(палатка на восстановление\очищение обязательна для варвара), будет хорошо расти нападение\защита, а так же армия как только до некрополиса оберёмся.

Дьявур - оригинальное сочитание, сойдёт, только артефактами чуток усилить
Предложение: тапочки скорости(+1) + щит варварский

Готай - почти замечательный варвар-крикун, только усилить инициативу героя и защиту поднять
Предложение: подшиваем к спецухе "острый ум" и "отвлечение" + выдаём варварский щит и палатку первой помощи

Кирган - выбирающий етого героя игрок дожен точно понимать что за пределы начальной зоны он не выйдет, сложно представить более слабого героя и более безпонтовой спецухой. Однозначно в утиль на переплавку!

Багхан - почти сбалансирован, чуточку усилить и конфетка
Предложение: повысить до совершенного гнев крови + тапочки сопротивления магии + палатка первой помощи

Гаргуна(в случае принятого предложения можно в мясника переименовать ) - недоделанный мясник Во всей линейки варваров идеального варвара(как немезис у магов или ирина у Т.Э.) нету, можно сделать её такой. Идея: стремительный мясник-рашер с максимальными варварскими привилегиями
Предложение: меняем вожаков на первый апгрейт(с двойной атакой) + гнев крови до совершенного + С.А. чистая ярость со старта + меняем спецуху с безпонтовой на максимально эффективно ударную:спецуха "нарушитель"(кажется одна особая атака в начале боя + рост урона от прямых атак героя с ростом уровня героя, к этому "нарушителю" подшиваем дьявольский,оглушающий,мучающий удар и "огонь ярости"(из варварского образования))
+ искусное лидерство->сопереживание->воодушевление->упоение битвой + упраздняем нападение до основы нападения->воздаяние + артефакт тапочки скорости(+1)
Итого: выходит идеальный скоростной варвар-силовик, с качественным ударным отрядом, который далеко бегает и бьет 3 раза за одну атаку, фактически забивая вражеский стек до нуля, очень с ним бы интересный бой получился с желтым игроком в замке, только приглушение хаоса до этого пракачать надо)))

ШакКарукат - нормал тока чуток усилить
Предложение: драконьи крылья + в спецухе за каждый уровень героя +2 жизни и +1% рост инициативы вервен

Варвара: без ярости далеко эти кентавры не ускачут, тем более воодушевление умеет смысл со старта давать тому герою, у которого стек делить не предполагается, а наоборот в кулак ударный собирать.да и воодушевление мегоя двигать смысла нет, если она не кричать не умеет ни бить как следует.
имхо на переплавку вместе с Кирганом

Добавлено через 18 минут
DyrmanГероев создавал условно делив на три группы:
-Легкоиграбельные;
-"Абсурдные";
-Интересные.
Некоторые даже удовлетворяют требованиям нескольких групп.
PavliGпредлагает сделать из всех легкоиграбельных, что мне честно не нравится. Изначально, баланс между стартовыми героями я не соблюдал(зачем он в сингле то), т.к. герои предназначены для различных игроков.То есть, хотим играть легко - берём одного, трудно -другого, хотим поиздеваться - вообще третьего итп.
Поэтому я бы хотел сделать больше на акцент интересности героев, нежели на легкоиграбельность Поэтому призываю всех поддерживать именно это направление.
Ну по твоей же философии у тебя нету просто "легкоиграбельных героев" у рыцарей,инферно,варваров,гномов,эльфов Асурдные\интересные 60\40, что не есть гуд...
Тем более, я предлагаю баланс между легкоиграбельностью(как ты выразился, но кому очень легко включает необлегчённого героя и начинает испытывать трудности желаемые, хотя какая там легкоиграбельность с желныи шаропулятелем или с некромантом?) и интересностью, с мизерным остатком абсурда(ибо последнее и не интересно и непроходимо в итоге). Я предлагаю на этой замечательной карте развить потенциал разных рас и разными тактиками до оптимального уровня, с таким учётом, что через колесо умений или на любой другой карте такого испытать не посчастливится, тем самым повышая уникальность этого замечательного сингла и вызывая неотвратимое желание ещё и ещё перепроходить карту тем ли иным способом\тактикой\героем.

В общем раз сильной поддержки это не вызвало пока, я пока приторможу, пусть народ подтянется в дискуссию.
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 16.03.2011, 19:36
  #171
^
vadim_t
📖
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
Регистрация: 14.06.2010
Адрес: Симферополь, Россия
Сообщения: 447
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

У меня вопрос к PavliG: уже во втором посте Вы упоминаете о необходимости забить супер-некроманта. Случайно, имеете ввиду не Андрагора? Но ведь если его забить, весь сюжет нарушается.. Опять же придется мочить 16К ЧД.... Если же Вы планируете именно это, то ес-но, Вам нужна эта же карта, но с другим сюжетом
vadim_t вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 16.03.2011, 20:45
  #172
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

vadim_tУ меня вопрос к PavliG: уже во втором посте Вы упоминаете о необходимости забить супер-некроманта. Случайно, имеете ввиду не Андрагора? Но ведь если его забить, весь сюжет нарушается.. Опять же придется мочить 16К ЧД.... Если же Вы планируете именно это, то ес-но, Вам нужна эта же карта, но с другим сюжетом
Немного поправлю: сюжет не нарушается, но мочить придётся
Да и выносить то их несложно, учитывая тупого ИИ.
Сюжет игрок строит сам


А вот лёгкость героев и рас относительна. Или просто хочется ,чтобы у каждой расы был убер-герой?
Чем же чувак у инферно с адской волной плох? Разве это не убер-герой?
Рыцари сами по себе сильны, а учитывая долгую игру.... да и орки туда же, учитывая то,что больше всех замков на карте у них.
Про остальных уже не помню... Надо глянуть)

Добавлено через 23 минуты
всё-таки откомментирую что близко лежит:
Аргамет - а доберись с усилием до нежити....Это будет жесть
Гаруна - нарушителя двать больше никому не буду - итак есть.
Киган - да вроде самый средний среди орков (из стандартных). Наверное мультиплеершики также ответят, ну это я так думаю)
Я отобрал у варвары ярость.чтобы уж сильно убер не казалась...пробовал я с яростью...даже неинтересно легко потом становится(
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 17.03.2011, 01:24
  #173
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Ну пусть некроманта не надо мочить, хотя соблазн есть большой,ну не получится хилыми героями на не облегчённом "герое" карту пройти, максимум на воине с облегчением, а разве это справедливо, что кем-то можно а кем-то - вилы?)

Т.е. ни одного героя пересмотрено\дополнено не будет? ну хоть по одному на расу?
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 21.03.2011, 12:54
  #174
^
lion999
 
Аватар для lion999
📖
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

vadim_tЗолтан - из категории ну не взял бы (ННВБ). Нафик некру неодолимая магия? Может, я чего не понимаю?
Я тоже проходил Золтаном, и не понял для чего магия неодолимая, при первом менторе снёс её.
Может автор подскажет в чём начинка?
lion999 вне форума
Ответить с цитированием
#175
Старый 21.03.2011, 14:25
  #175
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

lion999Я тоже проходил Золтаном, и не понял для чего магия неодолимая, при первом менторе снёс её.
Может автор подскажет в чём начинка?
Для волны аркан. Экзотика.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#176
Старый 24.03.2011, 20:04
  #176
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

PavliGНекрополис:

Харон
Добавил Тёмный ритуал.
PavliGЗолтон
Измнил совсем.
PavliGКонстантин - идеальный некромант
остался идеальным.
PavliGКаспар
Рунные машины у него и так есть
Не изменил героя.
PavliGОрнелла
Не изменил.

PavliGОрсон
Дал чуваку в добавок реген и снятие чар.

PavliGВлад
У Влада итак на страрте шесть перков из призыва, прокачанный призыв и некромантия+призыв элемов.
Добавил тока кулачёк. и на старте теперь 4 мумии.
PavliGГотти
Заменил доспехи забытого героя на кольцо родства с машинами.

Добавил версию карты с изменёнными героями некрополиса
Вложения
Тип файла: zip Puteshestvie.zip (633.4 Кбайт, 246 просмотров)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#177
Старый 08.10.2012, 00:30
  #177
^
orochimarurus
📖
Регистрация: 08.10.2012
Сообщения: 2
Регистрация: 08.10.2012
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

DyrmanНа счёт остального, посмотрим Может и изменим в дальнейшем, а у других игоков пердложения будут?
Большое спасибо за увлекательное Путешествие ; неожиданные «сюрпризы», интересные противники; приятный ландшафт, также отдельное мерси всем тесторам! Хочу подать слабый глас в защиту Золтана—имея в активе супер-кричалку, можно выучить общий склероз, что очень помогает при штурме варварских замков, да и совершенная некромантия также во благо; закончив универ ментором имеем возможность развить магов-помощников до всеведения, что позволяет без усилий очистить сокровищницу; а вот чужеродные навыки пришлось забыть , так как они действенны при хаосе, а поскольку с самого начала приходится скакать галопом, то выбрал мародерство и скоростное чародейство. Играл на упрощенном ветеране. Походу возник вопрос, возможно, риторический: если зачистка Мавзолея от скверны—первоочередная цель, то будут ли поставлены другие, т.е. планирует ли уважаемый Автор продолжение истории, в которой, может быть, узнаем куда так сильно торопился Дон?
orochimarurus вне форума
Ответить с цитированием
#178
Старый 08.10.2012, 00:40
  #178
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

orochimarurus будут ли поставлены другие, т.е. планирует ли уважаемый Автор продолжение истории, в которой, может быть, узнаем куда так сильно торопился Дон?
Спасибо за отзыв. К сожалению, продолжение не планируется. Пока перестроился на моды, а именно мод NHF, ссылка в подписи.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#179
Старый 08.10.2012, 01:24
  #179
^
orochimarurus
📖
Регистрация: 08.10.2012
Сообщения: 2
Регистрация: 08.10.2012
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

DyrmanК сожалению, продолжение не планируется...
Очень жаль, что Travel останется единственным, Вам—иметь much free time для создания нестандартных карт и Спасибо за быстрый отклик!
orochimarurus вне форума
Ответить с цитированием
#180
Старый 09.10.2012, 12:00
  #180
^
RITER
📖
Регистрация: 06.09.2012
Сообщения: 15
Регистрация: 06.09.2012
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

версия 3.1 играю без мода всё прочитал а задания в таверне не дают((( наступаеш и ничего
RITER вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 36


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru