Поиграл Файдаэном, в старой кампании он был сильнее, здесь лучники маловато наносят, хотя и, возможно, он здесь более сбалансирован, чем в кампании. Интересно поподробнее узнать, как работает спеца Тимхана.
Файдаэн не изменён. Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
DyrmanФайдаэн не изменён. Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
Я читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал?
Илмирн Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения. NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем
Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.
Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
SunTeaTellerИлмирн Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения. NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем
Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.
Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
А где деньги достанешь? Они же не бесплатные. Отрубишь одну голову, вырастет две))
DyrmanЕсли только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.
Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.
Пока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.
Сделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.
Костя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
SunTeaTellerПока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.
Это проблема NCF, а не NHF.
SunTeaTellerСделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.
Просто пока сделаю ограничение, чтобы прирост гидр для одного замка был не больше уровня героя.
SunTeaTellerКостя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
У него это выпадает с первого повышения (Вестник смерти). Если раскачать дипломатию и нападать на тех существ, которые есть в армии героя, шанс присоединения будет выше.
Добавлено через 2 минуты Попытаюсь сделать героя за Лигу, который наносит на 25% больше урона заклинаниями хаоса.
Шаг2 - Вступят в бой или нет? От значения Настроения нейтральной армии и наличия умения «Дипломатия» у героя зависит так называемый "коэффициент Настроения". Этот коэффициент будет сравниваться со значением Отношения_сил после определенных случайных преобразований. Если нейтральная армия сильнее, чем армия героя– будет бой. » Коэф_Настроения= 0.5, если значение Настроения– Friendly » Коэф_Настроения= 1.0, если значение Настроения– Aggressive » Коэф_Настроения= 1.5, если значение Настроения– Hostile » Коэф_Настроения= 2.0, если значение Настроения– Wild » Если у героя есть умение «Дипломатия», то Коэф_Настроения уменьшается на0.2. Границы интервалов для присоединения и вступления в бой вычисляются, исходя из Коэф_Настроения, и далее сравниваются с Отношение_сил: Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения » Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой. » Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется за деньги. » Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.
Шаг3 – Присоединятся или нет? Вероятность присоединения зависит от Настроения армии нейтралов, но на него влияют некоторые характеристики армии героя: » Шанс_присоединения= 10% при Настроении Friendly » Шанс_присоединения= 5% при Настроении Aggressive » Шанс_присоединения= 0% при Настроении Hostile » Шанс_присоединения= -5% при Настроении Wild
По умолчанию, на картах Настроение Aggressive, со спецой есть 20% случай, что будет Friendly. То есть, не такое уж усиление получается. Получается, армия должна провалить сначала проверку силы, а потом присоединиться.
Играл за Драго сегодня на "Иду на Вы", герой хорош, но на первой неделе удалось пробить зеленых драконов только с арбалетами и крестьянами только в 1 из 4 случаев, что, в принципе, неплохо. Еще тестил Фагуса и Мельхиора, все работает, как надо. Интересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения. Махур у орков слабоват, имхо, мб сделать ему через каждые 5 лвлов, тем более, что теперь усилены герои, специализирующиеся на существах и он на их фоне смотрится слабовато.
Добавлено через 3 минуты Гаруна - жесть против демонов, кстати
AwesomeDudeИнтересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения.
За каждые 5 уровней всех героев-демонов +1 нападения.
Добавлено через 47 секунд У Халфаса нашёл недочет в неуниверсальности формулы Надо поправить))
Добавлено через 2 минуты Махур очень силён на сверхвысоких уровнях. Представь, что каждый день тебе прилетает Виверна или Циклоп, причём уже наверняка улучшенные.