ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä - Ñòðàíèöà 14 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 18
 
Îïöèè òåìû
#196
Ñòàðûé 17.08.2018, 23:22
  #196
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

NargottВо что тогда вырождается стратегия?
Вот! Вот она ключевая фраза! И теперь мы можем плавно перейти к вопросу новых форм турнира!
Я предлагаю следующее:
1)Специально обученные люди создают карту, без областей(ну можно и с областями, но что бы было несколько входов и выходов), без ограничений но с препятствиями и мобами. Так же обязательны разного рода хранилищами(желательно со всеми). Так же на карте обязательно должна быть Слеза Асхи. И много избушек ведьм. И в середине ментор(дед для забытия умений)(или в равной удалённости от всех игроков). Плюсом будет если карта будет островной, и при этом не запрещены "астральные врата".
2)Другие специально обученные люди, которые не участвуют в турнире и не знают участников тестируют карту, желательно всеми расами.
3)И только после этого начинать турнир. У игроков не должно быть ограничений, всё должно быть в доступности(здесь понятие растяжимое, по этому уточню: что бы можно было за две-три недели захватить шахты, занять стратегически-важные строения и тд.), наличие лавки артефактов в равной удалённости от каждого игрока и прочие нюансы, не сильно влияющие, но не вызывающие сильного разрыва между игроками.
Такой вопрос: в HMM5.5 реализована возможность перестройки городов?(давно не играл, плохо помню). Если да, то можно её вставить в данный мод и "натыкать" случайных городов по всей карте, дабы добавить движ.
В качестве эксперимента можно будет делать различные условия, например, запрещать какой-либо грейд во всех замках, или отнимать часть ресурсов в первый день недели и тд.
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#197
Ñòàðûé 17.08.2018, 23:26
  #197
^
Gerter
 
Àâàòàð äëÿ Gerter
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2012
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 830
pegn0ly#9113
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

с городами все неоднозначно. С одной стороны, для большинства фракций второй неродной город будет почти бесполезен, с другой - некоторые фракции получат значительно больше профита с доп родного города, чем остальные
^кстати, друг, пруфы то будут, как ты с са всех уничтожаешь в сетевых?
__________________
Íåò âîéíå.
Íåò âîéíå.
Gerter âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#198
Ñòàðûé 17.08.2018, 23:54
  #198
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

Gerterс городами все неоднозначно. С одной стороны, для большинства фракций второй неродной город будет почти бесполезен, с другой - некоторые фракции получат значительно больше профита с доп родного города, чем остальные
^кстати, друг, пруфы то будут, как ты с са всех уничтожаешь в сетевых?
Вот именно по этому и интересуюсь про перестройку городов, кому надо, те перестроят.
На счёт пруфов могу сказать, что их не будет по техническим причинам, подробнее могу рассказать в лс.
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#199
Ñòàðûé 18.08.2018, 04:59
  #199
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

Что значит второй неродной город будет почти бесполезен? И почему только второй? Для 3 Героев на хороших картах нормальная ситуация, когда на первых неделях ты уже отхватил несколько городов и пошел их развивать (часть в доход, часть в армии).
А вот ситуация, когда вторичные города совпадают с родным по расе, как правило, не очень интересны, на мой взгляд желательно города должны быть разных рас, чтобы не спихивать все в одну и ту же армию и чтобы добавить креатива в состав армии, смешивая расы. Перестройка городов в этом плане абсолютное зло.

UPDATE:
На самом деле, мы уходим в оффтопик, т.к. я уже задавал вопрос насчет вторичных городов в ТБМ, и большинство игроков в принципе не поняли, зачем нужны вторичные города, ведь это меняет привычный для них геймплей бей-качайся до неузнаваемости. Но суть моего поста была в том, что помимо этого стратегического элемента есть еще и другие, да, они не очень развиты в 5 Героях, но зачем же их вообще вырождать под 0, сводя взаимодействие между игроками к нулю вплоть до финала.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#200
Ñòàðûé 18.08.2018, 10:04
  #200
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

Почему-то первичные и вторичные навыки героев на старте и при найме мод не меняет, хотя заявлено. Все другие моды и карты удалил. Другие изменения мода применяются.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#201
Ñòàðûé 18.08.2018, 11:25
  #201
^
Witness
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.08.2018
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

AlexAntПочему-то первичные и вторичные навыки героев на старте и при найме мод не меняет, хотя заявлено. Все другие моды и карты удалил. Другие изменения мода применяются.

Разрабы мода забыли упомянуть что их мод идет только на особых картах. На стандартных сценариях и рандомных картах ТБМ не работает.
Witness âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#202
Ñòàðûé 18.08.2018, 16:13
  #202
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

WitnessРазрабы мода забыли упомянуть что их мод идет только на особых картах. На стандартных сценариях и рандомных картах ТБМ не работает.
А если очень хочется на обычных против ИИ? Вопрос разрабам, как активировать изменения героев? Я то знаю, что это можно)
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#203
Ñòàðûé 22.08.2018, 13:45
  #203
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

AlexAntА если очень хочется на обычных против ИИ? Вопрос разрабам, как активировать изменения героев? Я то знаю, что это можно)
А если попробовать прогнать программой NHF MP, которая в архиве с модом NHF ?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#204
Ñòàðûé 22.08.2018, 17:24
  #204
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

Турнирный баланс мод версии 2.2.0 совместим с модом NHF 0.88 от 29.07.18?

Кто-то может поделиться ссылкой для скачивания мода версии 2.2.0
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#205
Ñòàðûé 23.08.2018, 10:56
  #205
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

DyrmanА если попробовать прогнать программой NHF MP, которая в архиве с модом NHF ?
Спасибо за ответ, видно, что Вы, как автор такого значительного мода, как NHF в теме разбираетесь.

Интересно, а изменения мода ТБМ не применяются без дополнительной патчеризации только к самим героям, или ещё к чему то, как то:
- Изменения навыков, умений, специализаций героев
- Скрипты на некоторые умения, как то "темный ритуал"
- Цены, статы юнитов, построек
- Изменения заклов и их механик

Просто, если всё остальное, кроме конфигураций стартовых настроек героев идёт без патчеризации, то всё и так хорошо. Я всё равно собирался с H240 этот мод юзать. Кстати там патчеризировать ничего не надо. Я так понял, патчеризация и нужна, чтобы в однопользовательских картах и компаниях герои не подменялись (в 240H) подменяются.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#206
Ñòàðûé 23.08.2018, 12:54
  #206
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

AlexAntСпасибо за ответ, видно, что Вы, как автор такого значительного мода, как NHF в теме разбираетесь.

Интересно, а изменения мода ТБМ не применяются без дополнительной патчеризации только к самим героям, или ещё к чему то, как то:
- Изменения навыков, умений, специализаций героев
- Скрипты на некоторые умения, как то "темный ритуал"
- Цены, статы юнитов, построек
- Изменения заклов и их механик

Просто, если всё остальное, кроме конфигураций стартовых настроек героев идёт без патчеризации, то всё и так хорошо. Я всё равно собирался с H240 этот мод юзать. Кстати там патчеризировать ничего не надо. Я так понял, патчеризация и нужна, чтобы в однопользовательских картах и компаниях герои не подменялись (в 240H) подменяются.
Я вижу в данном моде скрипты, а та прога как раз их включает на любых картах (в которых, по-умолчанию, они отключены).
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#207
Ñòàðûé 23.08.2018, 14:50
  #207
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

DyrmanЯ вижу в данном моде скрипты, а та прога как раз их включает на любых картах (в которых, по-умолчанию, они отключены).
У вас в NHF моде читал "стандартные карты и компании уже пропатчены". То есть они пропатчены, чтобы мочь применять сторонние скрипты, а не специально прямо под скрипты и другие изменения NHF? Если так, то могли бы выложить отдельным файлом (.pack?) их на какой нибудь ЯД и дать ссылку, пожалуйста.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#208
Ñòàðûé 23.08.2018, 21:19
  #208
^
Óðèýëü Ñåïòèì Õ
 
Àâàòàð äëÿ Óðèýëü Ñåïòèì Õ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.10.2016
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 403
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

А если скопировать содержимое мода в другой мод, но не копировать скрипты?
Óðèýëü Ñåïòèì Õ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#209
Ñòàðûé 23.08.2018, 23:19
  #209
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

Благодарю участника форума под ником Someone Unknown за то, что выложил версию 2.2.0 в шапке темы:

https://github.com/someone-unknown/TBM/releases
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#210
Ñòàðûé 23.08.2018, 23:23
  #210
^
AlexAnt
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.06.2017
Ñîîáùåíèÿ: 62
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: ÒÁÌ - Òóðíèðíûé áàëàíñ ìîä

Уриэль Септим ХА если скопировать содержимое мода в другой мод, но не копировать скрипты?
Если Вы по поводу пака с обработанными стандартными картами/компаниями NHF - я не знаю где он в моде лежит, а искать лень. Если вы предлагаете "забить" на скрипты ТБМ и пользоваться только другим контентом - получится лажа. На примере с тем же "темным ритуалом" - старая версия уже будет отключена, параметр в xml обнулён, а скрипт, позволяющий на халяву восстанавливать ману после битвы работать не будет. Будет навык-пустышка. И боюсь, это не единственный пример.
AlexAnt âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 18


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 15:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru