MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5 - Ñòðàíèöà 14 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 105
 
Îïöèè òåìû
#196
Ñòàðûé 07.12.2016, 16:31
  #196
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

This is great! Alternative expert opinion can give us some further feedback.

I will check them out.

Any idea which forum or thread they use?

What about this one http://forum.heroesleague.ru/viewforum.php?f=14
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#197
Ñòàðûé 08.12.2016, 07:49
  #197
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#198
Ñòàðûé 15.12.2016, 17:07
  #198
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Понимаю что это возможно больше личное предпочтение... но:
вношу предложение вернуть в игру "некромантию" "Героев".
Т.е.:
что бы некромант мог поднимать только "скелетов" (именно первый уровень войск всегда был особенностью данной расы)
М.б. при получении героем уровня ~20-го с 7-го уровня монстров можно будет поднимать "костных драконов".
Но 1-6 уровень монстров - только "скелеты".
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#199
Ñòàðûé 15.12.2016, 18:16
  #199
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

kikoПонимаю что это возможно больше личное предпочтение... но:
вношу предложение вернуть в игру "некромантию" "Героев".
Т.е.:
что бы некромант мог поднимать только "скелетов" (именно первый уровень войск всегда был особенностью данной расы)
М.б. при получении героем уровня ~20-го с 7-го уровня монстров можно будет поднимать "костных драконов".
Но 1-6 уровень монстров - только "скелеты".
Подобный мод делается собственными руками всего за 10 минут. Нужно лишь пошалить с файлом Defaultstats.
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#200
Ñòàðûé 15.12.2016, 21:07
  #200
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

serovoyПодобный мод делается собственными руками всего за 10 минут. Нужно лишь пошалить с файлом Defaultstats.
если намекнешь что надо менять - поставлю лайк

где файл - знаю. (data\GameMechanics\RPGStats)
но предпочитаю у знающих людей спросить что конкретно надо сделать, чем проводить опыты самому.

P.S.
Вижу, я так понимаю, работу преобразователя замка:
(не вижу "спойлер")



CREATURE_PEASANT
CREATURE_SKELETON


CREATURE_MILITIAMAN
CREATURE_SKELETON
....


Но мне надо поднятие нежити за темную энергию.
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#201
Ñòàðûé 15.12.2016, 23:39
  #201
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Это как раз таблица поднятия нежити некромантией. Храм нижнего мира работает более универсально: учитывает только уровень существа и отсутствие свойств неживых существ (нежить, элементаль, механизм), а также наличие требуемого строения.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#202
Ñòàðûé 16.12.2016, 09:26
  #202
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

kikoПонимаю что это возможно больше личное предпочтение... но:
вношу предложение вернуть в игру "некромантию" "Героев".
Т.е.:
что бы некромант мог поднимать только "скелетов" (именно первый уровень войск всегда был особенностью данной расы)
М.б. при получении героем уровня ~20-го с 7-го уровня монстров можно будет поднимать "костных драконов".
Но 1-6 уровень монстров - только "скелеты".
Вы высказываетесь за изменение конкретного мода или же хотите отдельный?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#203
Ñòàðûé 16.12.2016, 15:18
  #203
^
kiko
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.05.2015
Ñîîáùåíèÿ: 90
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

DyrmanВы высказываетесь за изменение конкретного мода или же хотите отдельный?
конкретно этого.
Как человек игравший в Герои2 (даже первые щупал), Г3, Г4 - у меня сложилось определенное впечатление о расе "некромантов".
Да, поднятие нежити надо было как-то ограничивать по количеству... но Некрополис - это скелеты.
И со стороны баланса: отстроить тех же личей... и просто их поднять - разница есть.
Так же для этого мода, думаю, требуется поднятие "костных драконов" (с 7-го уровня монстров) после 20-го уровня персонажа... Но только 7-й уровень войск. С 1-6 --- скелеты.

А почему вы спросили? Мне же правильно написали где и что надо менять?
kiko âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#204
Ñòàðûé 16.12.2016, 17:33
  #204
^
serovoy
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.01.2016
Àäðåñ: Dayr az Zawr
Ñîîáùåíèÿ: 468
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Вот, кстати, если бы был способ ограничивать нежить уровнем возведенных в городе построек, было бы идеально (а то на первой же неделе бродить с личами или, тем паче, костными драконами некомильфо). Но подобное, я так понимаю, неосуществимо технически?
serovoy âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#205
Ñòàðûé 04.01.2017, 11:46
  #205
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

VERSION RC9 released!

Major changes include a lot of requested features such as:
- Imbue balista completely revamped - now it does not spend hero ATB when it shoots and hero also learns destruction magic when picked up.
- In-game Creaturepedia (check attached images)
- 64 bit utility.exe so you can play XXXXXL LAN maps with your friends against the old AI.
- 64 bit version exe of the editor.exe (not thoroughly tested)
- Balanced Academy mini artifacts - All mini artefacts formulas are now changed to be equally strong compared to other skills.

- a lot of other new stuff like more user options, increased Tower damage and reduced archmage "energy channel" ability from 25% to 10%!

You can find the full change list here -> http://www.moddb.com/mods/might-magi...ure-manual-rc9


Download the new version here -> http://www.moddb.com/mods/might-magi...-heroes-55-rc9

Complete MMH55 change list can be found here (compared to ToTe) http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=43668.

All changes are done following the following ideas:

Spell System Philosophy: All spells scale properly into late game so that they remain useful and might heroes don't start to overpower magic heroes. All schools are equal, but not equally easy to use. Dark is not overpowered. Light and Dark are much more dependant on spellpower and might heroes will fail with them if they don't have enough spellpower. Might heroes do not even need to necessarily play with magic but can use combat, war machines and shatters, which all scale better. For balanced combat dynamics, spell durations are much shorter (dependant on spellpower) and mass spells have much less ATB boost (10%) while single spells with sorcery have more ATB boost (36%).

Creature Upgrade Philosophy: Each upgrade must be useful but not for the same tactic, each upgrade will synergize with different hero builds and allow different strategies. There are no 'best' upgrades and there are no upgrades that are tactically so identical that it doesn't matter which you will choose. A good player first plans a strategy with his hero buildup and then chooses which creature upgrades fits that strategy best. Creature costs are adjusted to their strength (In TOE low tiers were always underpriced, higher tiers sometimes overpriced but also sometimes severely underpriced, chaotic). Economy plays bigger role in H55 and there are more various ways to make money. Neutrals have less extreme erratic stats to balance adventure map and usability by players.

Note: the list do not include ability changes so some of the creature stat changes may seem weird at first glance.

The mod can be utilized for competitive play.
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  crpedia01.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 64
Ðàçìåð:	727.2 Êáàéò
ID:	47623  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  crpedia02.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 52
Ðàçìåð:	561.8 Êáàéò
ID:	47624  
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#206
Ñòàðûé 09.01.2017, 08:53
  #206
^
TheEternal
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 21
Ðåãèñòðàöèÿ: 11.11.2016
Ñîîáùåíèÿ: 21
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Старый перевод работает с новой версией?
TheEternal âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#207
Ñòàðûé 09.01.2017, 20:38
  #207
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Yes. The new version does not include a lot of text or ability changes.
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#208
Ñòàðûé 09.01.2017, 23:47
  #208
^
Àêóëà97
 
Àâàòàð äëÿ Àêóëà97
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Мне кажется новые специализации немного слабоваты
Àêóëà97 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#209
Ñòàðûé 11.01.2017, 12:56
  #209
^
dredknight
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.10.2015
Ñîîáùåíèÿ: 709
dredknight#9852
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Акула97Мне кажется новые специализации немного слабоваты

Which one? Could you give explanations?

I am not sure if "google translate" translate this clear enough. Do you mean the new specializations are too strong or too weak?
dredknight âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#210
Ñòàðûé 11.01.2017, 16:37
  #210
^
Àêóëà97
 
Àâàòàð äëÿ Àêóëà97
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ðåãèñòðàöèÿ: 14.08.2016
Ñîîáùåíèÿ: 142
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: MMH5.5 - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5.5

Two new species of specializations weaker than the old (some old specializations too weak, but some were strong) .For example: Arhilikus hero thirtieth level gives three dark mages (Lich) a week, by which time he will be 70 liches.Geroy Tkodor gets +4 witchcraft at the thirtieth level, it is not enough for me. Sorry if it is not clear, translated by google-translator.

Добавлено через 47 секунд
Два новых вида специализаций слабее,чем старые(некоторые старые специализации тоже слабые,но некоторые были сильные).Например:герой Архиликус с тридцатым уровнем дает трех dark магов(лич) в неделю, к этому временю у него будет 70 личес.Герой Ткодор получает +4 к колдовству на тридцатом уровне,для меня это мало.
Àêóëà97 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 14 èç 105


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:59.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru