Äîáûâàåì èñõîäíèêè? - Ñòðàíèöà 3 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Ìîäîñòðîèòåëüñòâî  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ñîçäàíèÿ ìîäîâ äëÿ Heroes of Might and Magic V.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 10
 
Îïöèè òåìû
#31
Ñòàðûé 03.11.2016, 14:07
  #31
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Тут нет никакого нарушения авторских с собственниками третьих героев?
Они пишут код с нуля, хотя не знаю, может, так тоже нельзя... Но формально ничего (кроме ресурсов игры в открытом доступе) не воруется.
Что-то не фурычит данный софт!
Да ладно, у моего брата на ведроидном телефоне вполне себе работал... Хотя там на тот момент была куча проблем, начиная с отсутствия РМГ, заканчивая абсолютной неадекватностью компьютерных противников.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#32
Ñòàðûé 03.11.2016, 14:18
  #32
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

MentОни пишут код с нуля, хотя не знаю, может, так тоже нельзя... Но формально ничего (кроме ресурсов игры в открытом доступе) не воруется.

Да ладно, у моего брата на ведроидном телефоне вполне себе работал... Хотя там на тот момент была куча проблем, начиная с отсутствия РМГ, заканчивая абсолютной неадекватностью компьютерных противников.

На ноутбуке Win7 Pro x64 - вылетает в ошибку!

Хотя может ему нужны ресурсы от 3-их Героев ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#33
Ñòàðûé 03.11.2016, 14:33
  #33
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Psatkha, а ты откуда брал? Если с github, то попробуй такую ссылку: https://www.dropbox.com/s/3orb3lz3tf...i_099.rar?dl=0
Нашёл её на сайте: http://forum.vcmi.eu/portal.php
И да, пишут здесь, что ты прав насчёт установленных героев:
Установка
Для работы VCMI необходимо иметь Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти либо полное издание.

Windows:
Распаковать архив в папку с игрой:
Это и логично, у меня полное собрание весит 300+ Мб, а vcmi весит всего лишь 30.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#34
Ñòàðûé 03.11.2016, 19:34
  #34
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Я, всё-таки, думаю, что тройку лучше обсуждать в разделе тройки
Сильно не оффтопим, ребята.
Но продукт очень интересный. Спасибо.

У меня пока глухо. Может, мне тоже ему написать в личку на CH?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#35
Ñòàðûé 03.11.2016, 21:22
  #35
^
Glistagon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Пока общаюсь

Добавлено через 1 минуту
Если быстро. Он немец и он на основе Героев 5 сейчас пилит огромный проект. Как я понял онлайн мир с провинциями. Заходишь в провинцию и сражаешься за правление ей как на обычной карте 5ки

Добавлено через 2 минуты
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю)

Добавлено через 1 минуту
Кстати ему нравится Россия и Путин))
Glistagon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#36
Ñòàðûé 03.11.2016, 22:05
  #36
^
atlant108
 
Àâàòàð äëÿ atlant108
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ðåãèñòðàöèÿ: 22.12.2015
Ñîîáùåíèÿ: 1308
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Кстати ему нравится Россия и Путин))

Ну хоть какой-то позитив. Однако, автор модификации EWA по ходу нашёл выход из ситуации - скоро будет обновление (EWA 2.2.2 + EE + NCF + Mega AI + скрипты TE + те моды, которые предложит сообщество, поэтому, обсуждение того, что войдёт в сборку продолжается.
Так что на немца надейся, но сам не плашай))
atlant108 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#37
Ñòàðûé 03.11.2016, 22:05
  #37
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

GlistagonПо поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю)

А не проще ли попросить у него снять ограничения на количество городов ?!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#38
Ñòàðûé 03.11.2016, 22:12
  #38
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Кстати ему нравится Россия и Путин))
Вы ему угрожали, что ли? )
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю)
Интересно, хотя странно. Если его источники нелегальные, то Юбисофт ведь в любом случае поднимет бучу? Если легальные, то почему могут быть проблемы?
Но что ж, жду новостей.
А не проще ли попросить у него снять ограничения на количество городов ?!
Я думаю, многие бы с удовольствием внесли ещё целую кучу изменений в эти исходники. Но, как программа-минимум, можно и так... Только тогда надо и количество ID существ увеличить и сравнять с NCF/сделать ещё больше, чтобы потом не пришлось ещё и этот момент править отдельно, верно?
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#39
Ñòàðûé 03.11.2016, 22:27
  #39
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

MentЯ думаю, многие бы с удовольствием внесли ещё целую кучу изменений в эти исходники.
Это точно. Как минимум, исправление багов будет кстати.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#40
Ñòàðûé 03.11.2016, 22:35
  #40
^
psatkha
 
Àâàòàð äëÿ psatkha
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.03.2007
Àäðåñ: Áàòàëïàøèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 2807
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  psatkha ñ ïîìîùüþ ICQ Psatkha
Ñòðåëêà
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

MentТолько тогда надо и количество ID существ увеличить и сравнять с NCF/сделать ещё больше, чтобы потом не пришлось ещё и этот момент править отдельно, верно?

Так собственно количество ID для существ можно увеличить до 65 535 1000 выбрали как золотую середину!
__________________
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
Ñ óâàæåíèåì, Psatkha (Ïñàòõà)



---------------------------------------------



Íåóäà÷íîå ïëàíèðîâàíèå âåä¸ò ê íåóäà÷å ...


NCF - ìîä, äîáàâëÿþùèé äîïîëíèòåëüíûõ ñóùåñòâ â HeroesV 3.1
psatkha âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#41
Ñòàðûé 03.11.2016, 23:02
  #41
^
Glistagon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

К слову его вопрос: что мы будем делать? Типа какие у нас планы на исходники. Вопрос хороший. Идей много но как-то систематизировать инфу?
Ну и к слову увеличить количество фракций мне кажется реальным и без исходников. Я вижу место где они добавляются. Но надо потестить.
Glistagon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#42
Ñòàðûé 03.11.2016, 23:16
  #42
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Ну и к слову увеличить количество фракций мне кажется реальным и без исходников. Я вижу место где они добавляются. Но надо потестить.
Я боюсь, что там может быть слишком много связей и какие-то тоже спрятаны в exeшник. Для существ относительно просто, там ID напрямую связано с файликом в gamemechanics и всё. А для городов -- интерфейс, здания, герои, выбор городов при старте карты? Хотя я могу ошибаться.
К слову его вопрос: что мы будем делать? Типа какие у нас планы на исходники. Вопрос хороший. Идей много но как-то систематизировать инфу?
Ну, как сказать... Я бы сделал в идеале вообще всё ) Поменять механику сражений -- в первую очередь. Пока в этом плане очевидный лидер -- Nargott c его WGE, но при наличии доступа к исходникам можно сделать нечто ещё более эпичное.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#43
Ñòàðûé 03.11.2016, 23:29
  #43
^
Glistagon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Ment Пока в этом плане очевидный лидер -- Nargott c его WGE, но при наличии доступа к исходникам можно сделать нечто ещё более эпичное.
Тут согласен. Виденье боев от Nargott для меня самое близкое. Об этом я уже рассказал нашему иностранному другу. Может что еще?
Glistagon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#44
Ñòàðûé 03.11.2016, 23:53
  #44
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30704
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

Может что еще?
Ну, если подробнее, я бы хотел следующие изменения:
1. Разрешить комбат скрипты в мультиплеере. Вероятно, сделано изначально так как защита от читеров, но по факту только мешается, не даёт сделать интересные специализации героям.
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
3. Ограниченные дальности стрельбы и каста юнитов. Задолбало уже, что многие онлайн-игры заканчиваются тем, что кто-то натыкается в портале на отряд "жёлтых друидов". Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери. Такого быть не должно -- у игрока всегда должна быть возможность тактически законтрить ИИ. Для этого вместо всяких половинных дальностей стрельбы и прочего, что является лишь полумерами, нужно убрать все штрафы дальности, но сделать дальность ограниченной. Хочешь выстрелить -- подходи ближе. Тогда против этого можно будет принять меры.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
5. То есть количество ID для заклинаний в игре надо бы нарастить.
6. При ограничении дальности стрельбы стрелки и кастеры оказываются в весьма невыгодном положении. Но тут нужно ещё одно изменение -- чтобы ход и атаку/стрельбу/каст можно было совмещать (если не устанавливать обратного специально для каждого конкретного случая). Это a-la новый King's bounty, например.
Nargott много времени уделил, пытаясь "расшевелить" стрелков с помощью тонкой подстройки скоростей и дальностей стрельбы, особенно это видно по его арбалётчикам с усиленной стрельбой на малых дальностях, но данный способ решения проблемы на порядок проще и более всеобъемлющ. Чтобы не делать стрелков слишком уж имбой, можно, конечно, задуматься о каких-то средствах их "запирания", но это уже вторая итерация.
7. Препятствия. Уже реализованы в виде городской стены, но лучше бы распространить эти алгоритмы на камни и прочее, как в семёрке. Имеется в виду, чтобы была прикрышка от стрелков.
8. Возможно, какие-то новые абилки существ/героев, которые скриптами не реализовать. В том числе сами новые скрипты.
Как-то так, полагаю )))
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#45
Ñòàðûé 04.11.2016, 00:14
  #45
^
Glistagon
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.12.2012
Ñîîáùåíèÿ: 43
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Eternal Essence - Áûñòðûé õîä ÈÈ + óìíûé ÈÈ

MentНу, если подробнее, я бы хотел следующие изменения:
1. Разрешить комбат скрипты в мультиплеере. Вероятно, сделано изначально так как защита от читеров, но по факту только мешается, не даёт сделать интересные специализации героям.
2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
3. Ограниченные дальности стрельбы и каста юнитов. Задолбало уже, что многие онлайн-игры заканчиваются тем, что кто-то натыкается в портале на отряд "жёлтых друидов". Существа, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери. Такого быть не должно -- у игрока всегда должна быть возможность тактически законтрить ИИ. Для этого вместо всяких половинных дальностей стрельбы и прочего, что является лишь полумерами, нужно убрать все штрафы дальности, но сделать дальность ограниченной. Хочешь выстрелить -- подходи ближе. Тогда против этого можно будет принять меры.
4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
5. То есть количество ID для заклинаний в игре надо бы нарастить.
6. При ограничении дальности стрельбы стрелки и кастеры оказываются в весьма невыгодном положении. Но тут нужно ещё одно изменение -- чтобы ход и атаку/стрельбу/каст можно было совмещать (если не устанавливать обратного специально для каждого конкретного случая). Это a-la новый King's bounty, например.
Nargott много времени уделил, пытаясь "расшевелить" стрелков с помощью тонкой подстройки скоростей и дальностей стрельбы, особенно это видно по его арбалётчикам с усиленной стрельбой на малых дальностях, но данный способ решения проблемы на порядок проще и более всеобъемлющ. Чтобы не делать стрелков слишком уж имбой, можно, конечно, задуматься о каких-то средствах их "запирания", но это уже вторая итерация.
7. Препятствия. Уже реализованы в виде городской стены, но лучше бы распространить эти алгоритмы на камни и прочее, как в семёрке. Имеется в виду, чтобы была прикрышка от стрелков.
8. Возможно, какие-то новые абилки существ/героев, которые скриптами не реализовать. В том числе сами новые скрипты.
Как-то так, полагаю )))

1. Нужны исходники скорее всего
3, 6, 7 - это как раз входит в задумку перенять боевку от героев-онлайн. Нужны исходники.
2. Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
8. Тоже исходники
Glistagon âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 3 èç 10


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 00:18.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru