UNIT - Баланс существ + визуальные изменения - Страница 27 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 27 из 31
 
Опции темы
#391
Старый 16.02.2018, 20:39
  #391
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

АндраилПредлагаю добавить мод на все кампании в Повелителях Орды. Но тогда надо исправить анимацию имперских лучников в вступительном ролике(битва между рыцарем и демоном) первой кампании, так как с UNIT она не работает.

Мод на кампании из предыдущих аддонов весьма полезен, сам пользуюсь. Однако "UNIT" не является сборником модификаций, т.е в состав не будет входить всё, что не связано с изначальной концепцией этого проекта.
По поводу совместимости могу сказать следующее: при разработке этой модификации я старался оптимизировать все таким образом, чтобы сделать "UNIT" максимально совместимым с другими модами, насколько это возможно. Однако учесть и подстроиться под все особенности сторонних модов просто невозможно, поэтому это не являлось первоначальной задачей( в шапке темы указано, что при установке со сторонними модами могут возникнуть конфликты). Кроме того, разработка уже закончена, теперь на очереди только хотфикс, призванный избавить пользователей от непредвиденных ошибок самой модификации. К сожалению, на совместимость со сторонними модификациями это не распространяется.

В заключении, могу лишь отметить, что вступительный ролик "кампании Изабель" работает вместе с "UNIT", просто создается небольшая задержка в анимации стрельбы у Имперских лучников, что как по мне - не критично.
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#392
Старый 16.02.2018, 22:36
  #392
^
Алексей Кобуров
📖
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Ment, да не будет ничего, всё уже сказано. Определённо, Фрозенсоулу стоило бы продолжить работу хотя бы над визуальной половиной своего мода (даже без героев, если они, по его словам, столь сложны), пусть блин баланса и вышел комом, но если не может или не хочет, то это его дело. Надеюсь, что когда-нибудь вдохновение в нём вновь проснётся.
Алексей Кобуров вне форума
Ответить с цитированием
#393
Старый 16.02.2018, 23:14
  #393
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Уважаемый Алексей Кабуров, будьте любезны аргументировать, что вас не устраивает. Всё таки многие заинтересованы болансом игры, и будет лучше, если вы скажете упущение места, чем если вы и прочие недовольные будут бросать фразы вроде "Ну болансом здесь и не пахнет"
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#394
Старый 16.02.2018, 23:48
  #394
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Алексей КобуровMent, да не будет ничего, всё уже сказано. Определённо, Фрозенсоулу стоило бы продолжить работу хотя бы над визуальной половиной своего мода (даже без героев, если они, по его словам, столь сложны), пусть блин баланса и вышел комом, но если не может или не хочет, то это его дело. Надеюсь, что когда-нибудь вдохновение в нём вновь проснётся.
Вас никто не заставляет качать данный мод и устанавливать! Не нравиться - ищите другой или делайте сами! Если автор пожелает сделать визуальную часть - он сделает. В любом случаи, основная задача мода - баланс, и то, что автор спрашивает мнение людей, не даёт вам право как-либо оскорблять автора или других пользователей.
Автор сделал мод таким, каким посчитал нужным, и все изменения, которые он делал - аргументированы, в то время как ваши вопли - нет.
P.S.Мы здесь обсуждаем мод, а не разводим скандалы
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#395
Старый 17.02.2018, 13:22
  #395
^
Алексей Кобуров
📖
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Вы, уважаемые, прежде чем закатывать истерики, потрудились бы прочитать последние страницы четыре хотя бы, а то выглядите смешно. Там я как раз хвалю Фрозенсоула за хорошую работу и советую, что можно сделать для улучшения его творения, а он, в свою очередь, остался доволен мои отзывом. Недовольные высказались на стриме Ремикса, вот там вы, думаю, найдёте с кем повоевать, коль такая охота пришла.
Алексей Кобуров вне форума
Ответить с цитированием
#396
Старый 17.02.2018, 13:42
  #396
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Алексей КобуровВы, уважаемые, прежде чем закатывать истерики, потрудились бы прочитать последние страницы четыре хотя бы, а то выглядите смешно. Там я как раз хвалю Фрозенсоула за хорошую работу и советую, что можно сделать для улучшения его творения, а он, в свою очередь, остался доволен мои отзывом. Недовольные высказались на стриме Ремикса, вот там вы, думаю, найдёте с кем повоевать, коль такая охота пришла.
что-то глаза стали подводить, скиньте в лс сообщения
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#397
Старый 18.02.2018, 15:45
  #397
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А являются ли единороги сбалансированным существом? Лично я всегда предпочитал брать ауру сопротивления. Все таки воскрешение на двоих приятно, но в бою в первую очередь используют общие боевые заклинания. Предлагаю немного усилить светлых единорогов
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#398
Старый 18.02.2018, 17:52
  #398
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Светлые единороги играют не только в двойной воскрес, но и как контра на свет противника.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#399
Старый 18.02.2018, 18:09
  #399
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Видели мод ChaosTheory"? Там у людей есть воин с способностью "Дитя света", и архангел такой же. И есть лечилка с "Воскрешением". На мой взгляд, способность очень даже ничего, так что её можно не трогать
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#400
Старый 18.02.2018, 19:58
  #400
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

А являются ли единороги сбалансированным существом? Лично я всегда предпочитал брать ауру сопротивления. Все таки воскрешение на двоих приятно, но в бою в первую очередь используют общие боевые заклинания. Предлагаю немного усилить светлых единорогов
Воскрешение на двоих как раз неоднозначно, так как уменьшает общее здоровье отряда. Регенерация на двоих -- мощь. Антимагия на двоих -- мощь. Честно говоря, никогда не брал боевых единорогов после появления светлых, их абилка выглядит такой, хиленькой. Наверное, они имеют смысл, если в гильдии нет регенерации и героя качают в какой-нибудь хаос вместо света.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#401
Старый 18.02.2018, 20:10
  #401
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

MentВоскрешение на двоих как раз неоднозначно, так как уменьшает общее здоровье отряда. Регенерация на двоих -- мощь. Антимагия на двоих -- мощь. Честно говоря, никогда не брал боевых единорогов после появления светлых, их абилка выглядит такой, хиленькой. Наверное, они имеют смысл, если в гильдии нет регенерации и героя качают в какой-нибудь хаос вместо света.
Так же зависит от противника: если люди, маги, светлые эльфы или ещё кто-либо с магией света, то Светлых единорогов, а если демоны и тд., то Боевых
Кстати, там же есть карающий удар, каменная кожа, божественная сила, уклонение и другие заклинания, которые не всегда действуют на всех. Тот же друид когда каменную кожу кастует, на единорогов тоже кастуется
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#402
Старый 18.02.2018, 20:56
  #402
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Убедили, теперь вопрос со жрецами гномов:
Стена огня и площадках атака против 3 ед. урона и огненного шара. Я всегда, не задумываясь, брал первых
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#403
Старый 18.02.2018, 21:43
  #403
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

ЗаинтересованныйУбедили, теперь вопрос со жрецами гномов:
Стена огня и площадках атака против 3 ед. урона и огненного шара. Я всегда, не задумываясь, брал первых
здесь зависит от прокачки персонажа: если у вас есть "тайны света" и/или "кольцо Сар-Иссы", то имеет смысл взять вторых, а так обычно тоже беру первых
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#404
Старый 01.03.2018, 16:16
  #404
^
Frozensoull
 
Аватар для Frozensoull
📖
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
Регистрация: 01.06.2016
Сообщения: 278
Выставка наград
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Доброго времени суток.
По результатам отчетов о найденных багах был сформирован хотфикс.

Есть 2 варианта установки:
1)Полностью перекачать модификацию. Фикс уже вшит.(Рекомендуется)

2)Если нет желания заново перекачивать весь архив, то можно скачать только фикс и закинуть так же в папку "Data".
Примечание: второй вариант актуален только при условии, что все компоненты модификации будут использоваться(visual/balance/heroes). Если планируется использовать только некоторые из них, то лучше перекачать мод целиком.

Исправлено:
1)Положение камер в окнах найма существ.
2)Исправлен баг, в результате чего Пещерные владыки не имели возможности использовать расовую способность "Открытие врат".
3)Исправлена анимация "happy" для нового героя Элиора(ранее у нее пропадало свечение).
4)Немного подправлена текстура Владычиц теней(наручи отличались по цвету) .
5)Подправлена иконка Темных гидр(грейд).
Frozensoull вне форума
Ответить с цитированием
#405
Старый 03.03.2018, 21:57
  #405
^
AlexAnt
📖
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
Регистрация: 11.06.2017
Сообщения: 61
По умолчанию
Re: UNIT - Баланс существ + визуальные изменения

Очень понравился ваш мод. Особенно порадовали сдвиги существ по уровням: гидра <> полуголая тётя, монах <> грифон, костолом<>медведь. Я бы ещё у тёмных эльфов и гномов более радикально поменял. Наездников на медведях поставил бы на 6 уровень, дав статы кавалерии, а у тёмных эльфов колдуний бы поставил на 3-й, а кого на 5-й ставить, минотавров или нпездников на ящерах, подумал. Скорее всего бы на 4-й бы поставил наездников а на 5-й минотавров, дав и тем и другим 50-60 здоровья.
Скрестил данный мод с 240H и таблицей приоритетов навыков ИИ из MegaAi. Убрал измененную таблицу нежити и повышение статов машин. Таблица поднятия у вас более балансная, зато оригинал более логичный. А по машинам вообще всё и так очень даже круто в пятерке, особенно в сравнении с тройкой. А про тройной выстрел баллисты с огненными стрелами я вообще не говорю.
AlexAnt вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 27 из 31


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru