Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов - Страница 37 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 37 из 58
 
Опции темы
#541
Старый 30.07.2017, 20:24
  #541
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

MiRyAВооот, спасибо Вы бы в шапке это указали. И одна картинка в шапке (между 1 и 3) не прогружается.

Сейчас прогружаются все. Я на своём ПК не вижу эту картинку Проверьте


Я имел ввиду, что следует добавить информацию, что этих модов нет в EWA, чтобы те, кто просматривал миниатюры, не искали ответ на 36 странице

Нет смысла это делать - в модификацию не могут входить все моды

MiRyAНе понял, зачем файл патчера NHF кидать в папку с EWA (и куда конкретно кидать, кидать только файл или и папку которая была с ним).

Его не нужно кидать - нужно установить патчер в папку с игрой!

Добавлено через 3 минуты
VeryDobro3DМожно узнать какие именно изменения есть в экзешнике?


Внимательно просмотрите первую страницу данной темы - там достаточно подробно всё указано.

Основные изменения:

- визуальные и графические изменения
- изменения интерфейса
- текстовые и информационные
- баланс
- мyзыкaльнoe coпpoвoждeниe
- официальные и неофициальные кaмпaнии, cцeнapии и кapты
- новые Герои и нейтральные существа.
- нoвыe oбъeкты
- сoздaниe кapт, редактор карт, ГСК
- программы, утилиты, плагины, библиотеки, мануалы
- технические изменения и патчи

Добавлено через 1 минуту
SRDможно кстати вшить мод на наг и в лаунчере выбирать устанавливать его или нет - наги это фракция которая есть по лору игры и в принципе этот мод единственный из модов на замену города, который можно оправданно использовать в сборке (ИМХО)

Интересная мысль

Добавлено через 5 минут
MiRyA А есть еще моды на измененный визуал существ, которого нет в EWA?

Да, смотрите здесь: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=11909
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#542
Старый 30.07.2017, 20:45
  #542
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108Сейчас прогружаются все. Я на своём ПК не вижу эту картинку. Проверьте.

Нет, она все равно не прогружается.
http://s018.radikal.ru/i525/1602/70/3afa85a67d66.jpg
вот ссылка на ту картинку, которая не хочет прогружаться... Она даже на радикале не загружается.
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
#543
Старый 30.07.2017, 20:46
  #543
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108Внимательно просмотрите первую страницу данной темы - там достаточно подробно всё указано.

Основные изменения:

- визуальные и графические изменения
- изменения интерфейса
- текстовые и информационные
- баланс
- мyзыкaльнoe coпpoвoждeниe
- официальные и неофициальные кaмпaнии, cцeнapии и кapты
- новые Герои и нейтральные существа.
- нoвыe oбъeкты
- сoздaниe кapт, редактор карт, ГСК
- программы, утилиты, плагины, библиотеки, мануалы
- технические изменения и патчи[u]
что то не могу найти, описания изменений exe
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#544
Старый 30.07.2017, 20:51
  #544
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Команда Epic War Age выражает благодарность и признательность -авторам, моды которых вошли в сборку,
-коллективу проекта NCF
-картостроителям
-переводчикам
-и всем тем, кто принимал участие в тестировании сборки!
Ники (логины) всех авторов размещены на первой странице обсуждения, в конце шапки. Также, данные по всем авторам можно увидеть в лаунчере (вкладка: Авторы) и в Главном меню игры (Авторы)

VeryDobro3Dчто то не могу найти, описания изменений exe

VeryDobro3D, сборка EWA не меняет exe файлы, так как мы не являемся разработчиками самой игры, и у нас нет исходного кода
Всё что мы можем - это влиять на игру с помощью модов и фиксов.
Разумеется, мы пытаемся достать исходники игры, но пока безрезультатно
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=12115
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#545
Старый 30.07.2017, 20:53
  #545
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108Команда Epic War Age выражает благодарность и признательность -авторам, моды которых вошли в сборку,
-коллективу проекта NCF
-картостроителям
-переводчикам
-и всем тем, кто принимал участие в тестировании сборки!
Ники (логины) всех авторов размещены на первой странице обсуждения, в конце шапки. Также, данные по всем авторам можно увидеть в лаунчере (вкладка: Авторы)

Добавлено через 4 минуты


VeryDobro3D, сборка EWA не меняет exe файлы, так как мы не являемся разработчиками самой игры, и у нас нет исходного кода
Всё что мы можем - это влиять на игру с помощью модов и фиксов.
Разумеется, мы пытаемся достать исходники игры, но пока безрезультатно
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=12115
В шапке лежит скрин окна (настроек я полагаю?) https://cs541607.userapi.com/c638620...IvawsavvkE.jpg
Там есть пункт модификация ядра exe, значит все таки он изменен
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#546
Старый 30.07.2017, 21:09
  #546
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

VeryDobro3DВ шапке лежит скрин окна (настроек я полагаю?)
Там есть пункт модификация ядра exe, значит все таки он изменен

Моды, входящие в сборку, по сути изменяют данные (параметры) игры, что приводит к её частичному изменению, но данные исходного кода самой игры они не меняют. Можно сказать, они модифицируют ядро, не меняя кода

Добавлено через 3 минуты
MiRyAНет, она все равно не прогружается.
http://s018.radikal.ru/i525/1602/70/3afa85a67d66.jpg
вот ссылка на ту картинку, которая не хочет прогружаться... Она даже на радикале не загружается.

Проверьте ещё раз - её удалили
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#547
Старый 30.07.2017, 21:19
  #547
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108Моды, входящие в сборку, по сути изменяют данные (параметры) игры, что приводит к её частичному изменению, но данные исходного кода самой игры они не меняют. Можно сказать, они модифицируют ядро, не меняя кода

Добавлено через 3 минуты


Проверьте ещё раз - её удалили
правильно, я и хотел узнать что именно изменено в нем
у вас есть такая информация?
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#548
Старый 30.07.2017, 22:32
  #548
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

VeryDobro3D, на первой странице (в шапке) указаны эти изменения. Смотрите версии патча, начиная с 2.5

Добавлено через 2 минуты
Внимание! Для тех кто не в курсе. Всех авторов модификации можно лицезреть не только в лаунчере, но и, под приятную музыку, в Главном меню игры (смотрите опцию Авторы)
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#549
Старый 31.07.2017, 00:24
  #549
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

@VeryDobro3D, В "ехе" есть как минимум модификация на увеличение количества нейтральных существ, будет, скорее всего, ещё и артефактов. А также "ехе" адаптирован под 64 битные системы (увеличено выделение памяти). Возможно, всё.

Такое лучше спрашивать напрямую у разработчика сборки. atlant108, к сожалению, не знаком со всеми изменениями, т.к. не он занимается конкретно разработкой.

@atlant108, чтобы модифицировать "ехе" не обязательно иметь исходники, можно ломать его hex-редакторами.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#550
Старый 31.07.2017, 01:02
  #550
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

С этим вопросам лучше обращаться к mrHalfer (Денису) - автору. Я, как уже говорил раньше, не разработчик этой модификации. Проблема в том, что неизвестно, когда mrHalfer вернётся к разработке. Возможно, в декабре.

Добавлено через 2 минуты
DyrmanВозможно, всё.

Ценю ваш оптимизм Dyrman, но возможно далеко не всё. Но, что касается новых артефактов, то да, это уже начали реализовывать

Добавлено через 2 минуты
Возвращаясь к вопросу, какие музыкальные композиции были включены в сборку:

Музыка:
- LineAge II
- King's Bounty Легенда о Рыцаре
- Heroes of Might and Magic III
- Heroes of Might and Magic IV
- The Witcher III
- Within Temptation
- Elfen Lien
- Cobits
- ERA
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#551
Старый 31.07.2017, 01:03
  #551
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108Ценю ваш оптимизм Dyrman, но возможно далеко не всё. Но, что касается новых артефактов, то да, это уже начали реализовывать
Там запятая стоит. Прочитайте заново, учитывая её. Совсем другой смысл совсем к другому предложению..
Dyrman Возможно, всё.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#552
Старый 31.07.2017, 01:04
  #552
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

И всё же, отсутствие исходников, сильно ограничивает возможности разработчиков. С помощью Hex-редактора (шестнадцатеричный редактор), можно вносить некоторые изменения, но и у них есть свой предел
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#553
Старый 31.07.2017, 11:08
  #553
^
VeryDobro3D
 
Аватар для VeryDobro3D
📖
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
Регистрация: 02.02.2017
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

atlant108VeryDobro3D, на первой странице (в шапке) указаны эти изменения. Смотрите версии патча, начиная с 2.5

Добавлено через 2 минуты
Внимание! Для тех кто не в курсе. Всех авторов модификации можно лицезреть не только в лаунчере, но и, под приятную музыку, в Главном меню игры (смотрите опцию Авторы)
Dyrman@VeryDobro3D, В "ехе" есть как минимум модификация на увеличение количества нейтральных существ, будет, скорее всего, ещё и артефактов. А также "ехе" адаптирован под 64 битные системы (увеличено выделение памяти). Возможно, всё.

Такое лучше спрашивать напрямую у разработчика сборки. atlant108, к сожалению, не знаком со всеми изменениями, т.к. не он занимается конкретно разработкой.

@atlant108, чтобы модифицировать "ехе" не обязательно иметь исходники, можно ломать его hex-редакторами.
Спасибо за ответ.
VeryDobro3D вне форума
Ответить с цитированием
#554
Старый 31.07.2017, 21:10
  #554
^
Oversun
 
Аватар для Oversun
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 128
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Увы, новые фракции создать нельзя, но, это можно обойти:
1) Новые герои (допустим, после людских героев, идут герои Наг)
2)Начинаем игру с человеческим замком и героем Наг
3) Заводим героя наг в человеческий замок, и он перестраивается в город Наг. Насколько я понял, проблема в выборе из восьми фракций. Именно туда нельзя их добавлять. А первый мод на святилище был именно девятым городом, который ставился в редакторе карт.
4) Скрипт срабатывает только в первый день игры и один раз.
5) Играем за Наг. Профит.

Выглядит вполне реализуемо, только не очень красиво. Но, зато оригинальные фракции останутся доступными.
Oversun вне форума
Ответить с цитированием
#555
Старый 31.07.2017, 21:56
  #555
^
MiRyA
 
Аватар для MiRyA
📖
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
Регистрация: 28.07.2017
Адрес: Минск
Сообщения: 88
По умолчанию
Re: Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Было бы прикольно.
MiRyA вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 37 из 58


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru