Модостроительство - Страница 61 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 61 из 67
 
Опции темы
#901
Старый 02.07.2024, 15:55
  #901
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: Модостроительство

Pavlinhoвсе можно...самый геммор - ввод в игру, вот это реальная ж---......плюс, я так и не понял, есть походу какое-то ограничение на кол-во полигонов (или что-то подобное), смысл такой как я ни упрощал "гномиху" (в пределах разумного) - вылезали "артефакты" - дыры.....возможно надо просто делать как можно меньше полигонов - но тогда заморочка, сделать красиво и при том не мельчить.....
Ну есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#902
Старый 03.07.2024, 20:49
  #902
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНу есть же Polygon Cruncher - я скидывал ссылочку!
https://forum.heroesworld.ru/showthr...=14910&page=20
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#903
Старый 03.07.2024, 21:04
  #903
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
По умолчанию
Re: Модостроительство

Всем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#904
Старый 03.07.2024, 21:31
  #904
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

NarronВсем привет, уважаемые коллеги! А кто-нибудь из вас когда-нибудь делал мод на другую музыку в пятых героях? Не именно замену оригинальной папки с музыкой, а мод (.pak или .h5u)?
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
<Item>
<race>TOWN_HEAVEN</race>
<musicInfo>
<TownAmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/Towns/heaven.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - эта штука вроде не работает, записывается в городе
<TownMusic href="Towns/Haven.(Music).xdb#xpointer(/Music)"/> город
<TavernMusic href="Tavern-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> таверна
<DwellingMusic href="Dwellings/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> найм
<MagicGuildSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/MageGuild.xdb#xpointer(/Sound)"/> хз работает ли
<TownHallSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<MarketplaceSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Marketplace.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<ShipyardSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Shipyard.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<BlacksmithSound/>
<UpgradeTownBuildingSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<combatMusics>
<Item href="Battle-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 1
<Item href="Battle-Themes/Haven2.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 2
</combatMusics>
<SiegeMusic href="Seige-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - осада
<WinCombatMusic href="Win-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - победа
<LooseCombatMusic href="Lose-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - поражение
<RetreatCombatMusic href="Retreat-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - бегство
<WaitMusic href="AI-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - ожидание
</musicInfo>
</Item>


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Music ObjectRecordID="107">
    <FileName>..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg</FileName> - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    <FadeIn>5000</FadeIn>
    <FadeOut>2000</FadeOut>
    <MinPausedTime>1000</MinPausedTime>
    <MaxPausedTime>10000</MaxPausedTime>
</Music>


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapTile ObjectRecordID="9">
    <Texture href="/Textures/Terrain/Grass/Grass.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SecondTexture/>
    <Material/>
    <Priority>11</Priority>
    <Type>TT_GRASS</Type>
    <MinimapColor>
        <x>0.188235</x>
        <y>0.478431</y>
        <z>0.113725</z>
    </MinimapColor>
    <IconFile>\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    <AmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/TerrainAmbients/Grass.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - звуки природы
    <AdventureMusic href="/Sounds/_(Music)/AdvMap-Terrain/Grass.xdb#xpointer(/Music)"/> - музыка
    <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapTile>
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#905
Старый 03.07.2024, 22:31
  #905
^
Narron
 
Аватар для Narron
📖
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
Регистрация: 22.03.2022
Адрес: Москва
Сообщения: 223
Narron#6499
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
<Item>
<race>TOWN_HEAVEN</race>
<musicInfo>
<TownAmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/Towns/heaven.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - эта штука вроде не работает, записывается в городе
<TownMusic href="Towns/Haven.(Music).xdb#xpointer(/Music)"/> город
<TavernMusic href="Tavern-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> таверна
<DwellingMusic href="Dwellings/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> найм
<MagicGuildSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/MageGuild.xdb#xpointer(/Sound)"/> хз работает ли
<TownHallSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<MarketplaceSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Marketplace.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<ShipyardSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Shipyard.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<BlacksmithSound/>
<UpgradeTownBuildingSound href="/Sounds/_(Sound)/Interface/Ingame/Constr.xdb#xpointer(/Sound)"/>
<combatMusics>
<Item href="Battle-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 1
<Item href="Battle-Themes/Haven2.xdb#xpointer(/Music)"/> - трек боя 2
</combatMusics>
<SiegeMusic href="Seige-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - осада
<WinCombatMusic href="Win-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - победа
<LooseCombatMusic href="Lose-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - поражение
<RetreatCombatMusic href="Retreat-Battle/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - бегство
<WaitMusic href="AI-Themes/Haven.xdb#xpointer(/Music)"/> - ожидание
</musicInfo>
</Item>


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Music ObjectRecordID="107">
    <FileName>..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg</FileName> - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    <FadeIn>5000</FadeIn>
    <FadeOut>2000</FadeOut>
    <MinPausedTime>1000</MinPausedTime>
    <MaxPausedTime>10000</MaxPausedTime>
</Music>


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<AdvMapTile ObjectRecordID="9">
    <Texture href="/Textures/Terrain/Grass/Grass.xdb#xpointer(/Texture)"/>
    <SecondTexture/>
    <Material/>
    <Priority>11</Priority>
    <Type>TT_GRASS</Type>
    <MinimapColor>
        <x>0.188235</x>
        <y>0.478431</y>
        <z>0.113725</z>
    </MinimapColor>
    <IconFile>\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    <AmbientSoundSet href="/Sounds/_(Ambient)/TerrainAmbients/Grass.xdb#xpointer(/AmbientSoundSet)"/> - звуки природы
    <AdventureMusic href="/Sounds/_(Music)/AdvMap-Terrain/Grass.xdb#xpointer(/Music)"/> - музыка
    <HideInEditor>false</HideInEditor>
</AdvMapTile>

Это может мне кое в чем другом пригодится.
__________________
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Мой проект:
NVS Project Mods (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Сообщество проекта в vk.com
Narron вне форума
Ответить с цитированием
#906
Старый 04.07.2024, 10:18
  #906
^
Azmadon
 
Аватар для Azmadon
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 315
.azmadon
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции


Это полезная информация, спасибо что объяснили! 🤔

*особенно порадовало, что можно сделать больше вариантов Музыки битвы, чем есть в оригинале!
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Azmadon вне форума
Ответить с цитированием
#907
Старый 02.09.2024, 10:27
  #907
^
Андраил
 
Аватар для Андраил
📖
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
Регистрация: 04.08.2016
Сообщения: 586
По умолчанию
Re: Модостроительство

Хотел изменить заклинание "Скорбь", чтобы его длительность не зависела от Колдовства. На само заклинание все сработало, но вот Удар скорби по-прежнему накладывает ее на количество ходов, разное Колдовству отряда. Как это исправить?
__________________
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Справедливость - авторский глобальный мод

ColouredText - список заклинаний и их уровень в описании существ-колдунов
Андраил вне форума
Ответить с цитированием
#908
Старый 09.09.2024, 15:11
  #908
^
Rumpo
 
Аватар для Rumpo
📖
Регистрация: 11.10.2022
Адрес: Аль-Бетиль, Семь городов
Сообщения: 37
Регистрация: 11.10.2022
Адрес: Аль-Бетиль, Семь городов
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: Модостроительство

Ребят я нельзя например сделать чтобы герой входил в бой с определенной армией, или определенные позиции на начало боя
Rumpo вне форума
Ответить с цитированием
#909
Старый 10.09.2024, 00:28
  #909
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

Скриптами боевыми можно, почитайте руководства
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#910
Старый 10.09.2024, 10:53
  #910
^
Rumpo
 
Аватар для Rumpo
📖
Регистрация: 11.10.2022
Адрес: Аль-Бетиль, Семь городов
Сообщения: 37
Регистрация: 11.10.2022
Адрес: Аль-Бетиль, Семь городов
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: Модостроительство

А где руководство?
Rumpo вне форума
Ответить с цитированием
#911
Старый 10.09.2024, 12:29
  #911
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

RumpoА где руководство?
хз

вот кстати мод который должен был работать как шестерочная перестройка, но это же скриптовый мод, поэтому тяжело сказать он заработает или нет

ссылка на тему мода
ссылка на скачку
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#912
Старый 11.09.2024, 20:53
  #912
^
Rumpo
 
Аватар для Rumpo
📖
Регистрация: 11.10.2022
Адрес: Аль-Бетиль, Семь городов
Сообщения: 37
Регистрация: 11.10.2022
Адрес: Аль-Бетиль, Семь городов
Сообщения: 37
По умолчанию
Re: Модостроительство

А есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
Rumpo вне форума
Ответить с цитированием
#913
Старый 12.09.2024, 07:44
  #913
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2056
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

RumpoА где руководство?
В группе в моей подписи.
Rumpoпрозрачную текстуру
Погуглите альфа-канал
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#914
Старый 12.09.2024, 09:43
  #914
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3457
По умолчанию
Re: Модостроительство

RumpoА есть способ сделать прозрачную текстуру? ну всмысле не полностью конечно же.
........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#915
Старый 12.09.2024, 22:21
  #915
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 975
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ru........
тут беда, в героях всё очень плохо с прозрачностью, из-за этого например в моде NVS семерочные привидения не прозрачные, а светящиеся, предсказуемо и понятно работает только режим материала при котором отображается полная прозрачность и полная непрозрачность (надеюсь понятно выразился), полупрозрачные текстуры обычно багуют

ты можешь справедливо подметить - привидения же полупрозрачные и всё норм, это так, но там модель хорошо сделана, обычно когда через условно руку видишь тело этого же существа,
то игра багует и вообще убирает руку будто мы видим только тело - это фиксится разной степенью прозрачности у таких деталей, я с этим в 2018 работал, больше никогда не хочу это повторять

Всегда удивляло как джиннов сделали прозрачными =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 61 из 67


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 15:15.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru