AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании - Страница 12 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 12 из 12
 
Опции темы
#166
Старый 16.01.2026, 14:02
  #166
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Решил я затестить 5 миссию за людей "Закат короля" ИИ бежит сломя голову до замка игнорируя все, в оригинале если ИИ мог появится из портала рядом с героем он убивал героя, у ИИ было два варианта победы. 
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#167
Старый 16.01.2026, 14:55
  #167
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 79
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Kayfenok1Решил я затестить 5 миссию за людей "Закат короля" ИИ бежит сломя голову до замка игнорируя все, в оригинале если ИИ мог появится из портала рядом с героем он убивал героя, у ИИ было два варианта победы. 
В оригинале поломанные скрипты и появляясь у портала он стоял там до конца миссии.
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#168
Старый 19.01.2026, 17:01
  #168
^
Mооnst@r
 
Аватар для Mооnst@r
📖
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 984
Регистрация: 07.08.2019
Сообщения: 984
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Kayfenok1Решил я затестить 5 миссию за людей "Закат короля" ИИ бежит сломя голову до замка игнорируя все, в оригинале если ИИ мог появится из портала рядом с героем он убивал героя, у ИИ было два варианта победы. 
У нас задача "Захватить любой город за 1 неделю", иначе поражение, и освободить Изабель из тюрьмы. Годриком идём до тюрьмы рядом с замком, освобождаем Изабель, даём ей немного армии, т.к. она прокачена ей забираем замок. Всё это время на замок бежал Аграил, но как только замок мы забрали, он останавливается и не двигается, пока его не убьёшь. Останавливается Аграил, как правило, на своей территории, в тумане войны и игрок об этом ничего не знает. Игрок смотрит задачи миссии: "Не допустить захвата Данмура атаками Аграила", иначе проигрыш. Ок, игрок постепенно развивается, зачищает карту, проходит неделя, другая, месяц, но ничего не происходит. Он идёт на территорию демонов, видит Аграила и убивает его. Появляется диалог. сцена и только тогда, спустя неделю, появляется первый демон у портала для нападения на замок. К этому моменту, не получив основное задание, уже можно было выкопать "слезу" и отстроить весь замок. Сюжет не двигается, после захвата замка.

Те, кто знают, что Аграил стоит всегда у себя, они, постепенно зачищая, идут на него, это, конечно, не месяц+ игры, но недели две точно. Изабель прокачена с прошлых миссий и она захватив пару шахт, всё время сидит в замке с небольшой частью армии Годрика и подтягивает армию из заставы и недельного прироста, пока Годрик, с большей частью своей стартовой армией, зачищает карту для макс. левела и собирает повышалки. Попутно можно ему гонцами добирать армию.
Даже в этом случае у появляющихся демонов нет шанса против основных героев (Годрик и Изабель). Никаких "двух вариантов" у ИИ для победы там просто нет.
Mооnst@r вне форума
Ответить с цитированием
#169
Старый 09.02.2026, 18:15
  #169
^
volpe_666
 
Аватар для volpe_666
📖
Регистрация: 19.04.2023
Сообщения: 6
Регистрация: 19.04.2023
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

есть информация по совместимости/несовместимости с другими модами?
volpe_666 вне форума
Ответить с цитированием
#170
Старый 10.02.2026, 15:41
  #170
^
Rommy
📖
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 79
Регистрация: 28.11.2025
Сообщения: 79
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

volpe_666есть информация по совместимости/несовместимости с другими модами?
Точно так же будет работать как и обычный AllCampaigns.
Проблемы наверно будут с глобальными сборками, но я с такими не играю поэтому не знаю.
Rommy вне форума
Ответить с цитированием
#171
Старый 21.02.2026, 22:39
  #171
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 765
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 765
dredknight#9852
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Changes feedback

1. HoF - Wulfstan - Lazlo: This sound was removed incorrectly in my opinion. It adds the sound of raven screech as Ravens start circling around Lazlo.

			--line 73 DialogScenes\A1C2\M5\S1\DialogScene.xdb
	                         <Item>
					<Delay>4</Delay>
					<sound href="/Sounds/_(Sound)/Heroes/Heroes-CS/Wisard/AmbCurse.xdb#xpointer(/Sound)"/>
					<Duration>10</Duration>
				</Item>

2. HoF - Ylaya - The Break:  You have rearranged the conversation words but that is making it desync with the sound in at least in English (content of subtitles differs from dwarves Speech).

You can compare this file with the one in your package.

3. Vanilla - Academy - The Mage: Finishing Vanilla campaign does not launch Vanilla cinematic anymore.  In vanilla when the campaign completed this Cinematic was played

 

     

This does not happen anymore in ToE. The outro files are present and can be found at:

  •  <game folder>/video/outro.ogg - this is the media file
  •  <game folder>/video/outro.xml - this is the xml information file
To make it work you need to do the following 2 changes:
  • in UI\UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb find this

    		<Item>
    			<ID>outro</ID>
    			<MovieDesc>../video/outro_a1.xml</MovieDesc>
    		</Item>

    and change it to this
    		<Item>
    			<ID>outro</ID>
    			<MovieDesc>../video/outro.xml</MovieDesc>
    		</Item>
  • in C6M5 LUA script add this command just before Win().
    consoleCmd("video_outro");
    
    You can see the change here.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#172
Старый 22.02.2026, 07:31
  #172
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

3. Vanilla - Academy - The Mage: Finishing Vanilla campaign does not launch Vanilla cinematic anymore.  In vanilla when the campaign completed this Cinematic was played

		<Item>
			<ID>outro</ID>
			<MovieDesc>../video/outro.xml</MovieDesc>
		</Item>

  • in C6M5 LUA script add this command just before Win().
    consoleCmd("video_outro");
    
    You can see the change here.
[/quote]


Попробовал так сделать ролик после финальной битвы запустился, интересно можно ли intro ролик таким же образом привязать к старту первой миссии Изабели. 
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
#173
Старый 23.02.2026, 12:46
  #173
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 765
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 765
dredknight#9852
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

Yes it is possible and it was discussed as a change on our discord but was eventually discarded because there is already another long scene at the start of C1M1 mission.

But if you want to do it the command is 

consoleCmd("video_intro");
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#174
Старый 23.02.2026, 12:59
  #174
^
Kayfenok1
 
Аватар для Kayfenok1
📖
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 10
Регистрация: 13.01.2026
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: AllCampaignsRemastered - Обновленный мод на все Кампании

dredknight

Yes it is possible and it was discussed as a change on our discord but was eventually discarded because there is already another long scene at the start of C1M1 mission.

But if you want to do it the command is 

consoleCmd("video_intro");

уже попробовал все получилось
Kayfenok1 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 12 из 12


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru