NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1 - Ñòðàíèöà 101 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 101 èç 348
 
Îïöèè òåìû
#1501
Ñòàðûé 09.01.2015, 22:47
  #1501
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeМне нравится такая идея, можно еще 1 мага дать в стартовый ростер юнитов.
Лучше,пусть существа достаются только тем, кто имеет по ним спецу.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1502
Ñòàðûé 09.01.2015, 23:30
  #1502
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Поиграл Файдаэном, в старой кампании он был сильнее, здесь лучники маловато наносят, хотя и, возможно, он здесь более сбалансирован, чем в кампании. Интересно поподробнее узнать, как работает спеца Тимхана.
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1503
Ñòàðûé 10.01.2015, 16:16
  #1503
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Файдаэн не изменён.
Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1504
Ñòàðûé 10.01.2015, 18:30
  #1504
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanФайдаэн не изменён.
Тимхан. Если цель - враг, сдвигает назад по ATB, если свой - вперёд. Существ, которые рядом, тоже это затрагивает, можно увидеть по анимации абилки.
Я читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал?
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1505
Ñòàðûé 10.01.2015, 18:38
  #1505
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeЯ читал, что скриптами нельзя влиять на поле боя в мультике, или он где-то в кампании фигурировал?
Он был сделан разрабами, остался в ресурсах, но у него не было нормальной иконки. Видимо, так и не использовали.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1506
Ñòàðûé 10.01.2015, 19:45
  #1506
^
SunTeaTeller
 
Àâàòàð äëÿ SunTeaTeller
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Илмирн
Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения.
NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем

Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.

Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
SunTeaTeller âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1507
Ñòàðûé 10.01.2015, 20:31
  #1507
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

SunTeaTellerИлмирн
Все потерянные в бою гидры\пещерные гидры\кислотные гидры будут моментально возвращены в города Лиги теней в виде увеличенного прироста, если построены необходимые сооружения.
NHF_Ilmirn_percent = 2; --Количество выросших в замке гидр после потери одной в бою героем

Мультипликация гидр на лицо: гидры появляются сразу после потери, количество появившихся/убитых=2/1. К этому прибавляется прирост. Эффект - многомногомного гидр.

Суть поста - 1/1 = достаточно крутое соотношение, почти как некромант уже получается.
А где деньги достанешь? Они же не бесплатные. Отрубишь одну голову, вырастет две))
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1508
Ñòàðûé 10.01.2015, 20:45
  #1508
^
SunTeaTeller
 
Àâàòàð äëÿ SunTeaTeller
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

"Героям — подвиг!
Подонкам — повод!
Юнцам посулим боевую славу!
Надежду — нищим!
Голодным — пищу!
И каждый из них обретет то, что ищет! "(с)

Хорошо проверю эффективный потолок количества гидр и отпишусь.

На карте Военачальники некоторые существа 4го грейда(фиолетовый/золотой) не поднимаются с помощью некромантии. Герой Костик, спарка с NCF.
SunTeaTeller âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1509
Ñòàðûé 10.01.2015, 21:23
  #1509
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

SunTeaTellerНа карте Военачальники некоторые существа 4го грейда(фиолетовый/золотой) не поднимаются с помощью некромантии. Герой Костик, спарка с NCF.
Если только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.

Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.

Добавлено через 25 минут
Как Костя себя показывает?
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1510
Ñòàðûé 10.01.2015, 21:24
  #1510
^
SunTeaTeller
 
Àâàòàð äëÿ SunTeaTeller
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.11.2014
Ñîîáùåíèÿ: 18
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanЕсли только некоторые, то это косяк NCF, а именно тех существ в проекте.

Единственное, с Илмирном. Хотелось бы рост ещё и к уровню героя привязать.

Пока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.

Сделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.

Костя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
SunTeaTeller âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1511
Ñòàðûé 10.01.2015, 21:38
  #1511
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

SunTeaTellerПока все встреченные из нового альтгрейда(гремлины-с-атакой-по-площади и метатели-копья-в-золотом-доспехе) не были превращены в некроармию.
Это проблема NCF, а не NHF.

SunTeaTellerСделать так же гениально, как с другими на существах ориентированными героями: 1-9лвл ->1 возвращается; 10-& ->2.
Просто пока сделаю ограничение, чтобы прирост гидр для одного замка был не больше уровня героя.
SunTeaTellerКостя уже получил способность одевать добровольцев в некроформу без лишних усилий(превращение присоединенных на месте). И даже 1 раз 47 гномов добровольно стали скелетами.
У него это выпадает с первого повышения (Вестник смерти).
Если раскачать дипломатию и нападать на тех существ, которые есть в армии героя, шанс присоединения будет выше.

Добавлено через 2 минуты
Попытаюсь сделать героя за Лигу, который наносит на 25% больше урона заклинаниями хаоса.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1512
Ñòàðûé 10.01.2015, 23:14
  #1512
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Как Костя себя показывает?
Не слишком ли опасная специализация в плане присоединения сверхмощных отрядов?

Добавлено через 1 минуту
	
		else
		   SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN);
зачем это?
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1513
Ñòàðûé 10.01.2015, 23:20
  #1513
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Шаг2 - Вступят в бой или нет?
От значения Настроения нейтральной армии и наличия умения «Дипломатия» у героя зависит так называемый
"коэффициент Настроения". Этот коэффициент будет сравниваться со значением Отношения_сил после
определенных случайных преобразований. Если нейтральная армия сильнее, чем армия героя– будет бой.
» Коэф_Настроения= 0.5, если значение Настроения– Friendly
» Коэф_Настроения= 1.0, если значение Настроения– Aggressive
» Коэф_Настроения= 1.5, если значение Настроения– Hostile
» Коэф_Настроения= 2.0, если значение Настроения– Wild
» Если у героя есть умение «Дипломатия», то Коэф_Настроения уменьшается на0.2.
Границы интервалов для присоединения и вступления в бой вычисляются, исходя из Коэф_Настроения, и далее
сравниваются с Отношение_сил:
Порог_присоединения = (случайное число от 1 до 7) * Коэф_Настроения
Порог_боя = Порог_присоединения + 3* Коэф_Настроения
» Интервал1: Если Отношение_сил< Порог_присоединения, то нейтральная армия вступает в бой.
» Интервал2: Если Порог_присоединения< Отношение_сил< Порог_боя, то нейтральная армия
присоединяется за деньги.
» Интервал3: Если Отношение_сил> Порог_боя, то нейтральная армия присоединяется бесплатно.

Шаг3 – Присоединятся или нет?
Вероятность присоединения зависит от Настроения армии нейтралов, но на него влияют некоторые
характеристики армии героя:
» Шанс_присоединения= 10% при Настроении Friendly
» Шанс_присоединения= 5% при Настроении Aggressive
» Шанс_присоединения= 0% при Настроении Hostile
» Шанс_присоединения= -5% при Настроении Wild
По умолчанию, на картах Настроение Aggressive, со спецой есть 20% случай, что будет Friendly.
То есть, не такое уж усиление получается.
Получается, армия должна провалить сначала проверку силы, а потом присоединиться.

RedHeavenHero
	
		else
		   SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN);
зачем это?
Чтобы Wild и Hostile снижались всегда.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1514
Ñòàðûé 11.01.2015, 00:19
  #1514
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Играл за Драго сегодня на "Иду на Вы", герой хорош, но на первой неделе удалось пробить зеленых драконов только с арбалетами и крестьянами только в 1 из 4 случаев, что, в принципе, неплохо. Еще тестил Фагуса и Мельхиора, все работает, как надо. Интересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения. Махур у орков слабоват, имхо, мб сделать ему через каждые 5 лвлов, тем более, что теперь усилены герои, специализирующиеся на существах и он на их фоне смотрится слабовато.

Добавлено через 3 минуты
Гаруна - жесть против демонов, кстати
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#1515
Ñòàðûé 11.01.2015, 00:43
  #1515
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDudeИнтересно увидеть, какая формула у Халфаса для нападения.
За каждые 5 уровней всех героев-демонов +1 нападения.

Добавлено через 47 секунд
У Халфаса нашёл недочет в неуниверсальности формулы
Надо поправить))

Добавлено через 2 минуты
Махур очень силён на сверхвысоких уровнях.
Представь, что каждый день тебе прилетает Виверна или Циклоп, причём уже наверняка улучшенные.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 101 èç 348


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:35.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru