Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 134 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 134 из 392
 
Опции темы
#1996
Старый 16.12.2012, 18:27
  #1996
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Тогда я полагаю, что проблема не в добавлении файлов, что-то изменилось во время редактирования карты в редакторе. Скорее всего.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1997
Старый 16.12.2012, 21:16
  #1997
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentТогда я полагаю, что проблема не в добавлении файлов, что-то изменилось во время редактирования карты в редакторе. Скорее всего.

В том-то и дело, что измениться, кажется, нечему. Карта открывалась до добавления файла. Кроме него, ничего добавлено не было.
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#1998
Старый 16.12.2012, 21:18
  #1998
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну это легко проверить: уберите файл и посмотрите, заработает ли карта. А что за файл-то добавили?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1999
Старый 16.12.2012, 23:40
  #1999
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentНу это легко проверить: уберите файл и посмотрите, заработает ли карта. А что за файл-то добавили?

Добавил исправленный файл Imp.xdb - то бишь бес. Уже всё работает, однако, на карте по-прежнему не новый юнит, а старый, только модифицированный. А мне бы хотелось, что бы у меня, к примеру, был и обычный бес, и какой-нибудь другой (я ему ещё внешность новую, допустим, нарисую), а не только новый. Как быть?
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#2000
Старый 17.12.2012, 10:19
  #2000
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Для этого нужно вместо правки файлов добавить новые файлы с существами, creature_id не повторяется с существующими. Свободных айди в игре два: айди йети и айди тёмного рыцаря.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2001
Старый 26.12.2012, 17:19
  #2001
^
Rainer
 
Аватар для Rainer
📖
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Sunshine
Сообщения: 431
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Как в Shared текстура замка Властелина называется?
Rainer вне форума
Ответить с цитированием
#2002
Старый 27.12.2012, 10:33
  #2002
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Их несколько
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Biara_DS_Citadel.(Texture).xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Inferno_pod_3.(Texture).xdb
Textures\auto-imported_______320\TerrainObjects\Lava\Craters\Cra
ter_12x10\lavahell.tga.xdb
_(Model)\Buildings\Biara_Citadel-Biara_DS_Citadel_stone.(Texture).xdb
Textures\Terrain\SubTerrain\SubTerrain.xdb
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2003
Старый 02.01.2013, 23:06
  #2003
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

может кто дать ссылку/выложить файл ids_for_scripts для повелителей орды, где есть id третьего tier'а и новых артефактов соответственно?
нигде не нашел, а у меня скачалось два hammers_of_fate файла. Заранее спасибо.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2004
Старый 02.01.2013, 23:09
  #2004
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Heroistможет кто дать ссылку/выложить файл ids_for_scripts для повелителей орды, где есть id третьего tier'а и новых артефактов соответственно?
нигде не нашел, а у меня скачалось два hammers_of_fate файла. Заранее спасибо.
Все ID существ и артефактов
Ещё интересного
и ещё...
и вот это
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2005
Старый 03.01.2013, 11:25
  #2005
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

большое спасибо! редактором скриптов, кстати, я уже пользуюсь, что могу сказать, очень полезная вещь, особенно учитывая то, что я постоянно забываю где-нибудь закрыть скобку, поставить запятую, хоть он иногда и задумывается на пару минут.
за остальные файлы отдельное спасибо, сейчас углублюсь в изучение)
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2006
Старый 04.01.2013, 23:01
  #2006
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Господа! Подскажите, пожалуйста, как бы написать такой скрипт, чтобы один триггер срабатывал только после того, как сработал другой, т. е. допустим, пока герой не посетит одну хижину, в другой ему ничего не скажут?
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#2007
Старый 04.01.2013, 23:08
  #2007
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я бы написал с помощью вспомогательных значений. Например, в самом начале карты поставил
a = 0;

На втором триггере сделал бы проверку
if a == 1 then
Ваша функция
Обнуление триггера
else
of a == 0 then
Текст: вы не посетили первую хижину
end;
end;

А в первой хижине написать вашу функцию, а в конце добавить
a = 1;

Если не понятно, могу потом написать подробный шаблон.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2008
Старый 05.01.2013, 00:21
  #2008
^
Эритроцитоз
📖
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
Регистрация: 15.08.2011
Сообщения: 78
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroistЯ бы написал с помощью вспомогательных значений. Например, в самом начале карты поставил
a = 0;

На втором триггере сделал бы проверку
if a == 1 then
Ваша функция
Обнуление триггера
else
of a == 0 then
Текст: вы не посетили первую хижину
end;
end;

А в первой хижине написать вашу функцию, а в конце добавить
a = 1;

Если не понятно, могу потом написать подробный шаблон.


Спасибо большое, не знал, что так можно. Я попробую сделать, если не получится, обязательно обращусь к Вам за советом.
Эритроцитоз вне форума
Ответить с цитированием
#2009
Старый 05.01.2013, 11:59
  #2009
^
VIKTOP
📖
Регистрация: 28.09.2012
Сообщения: 7
Регистрация: 28.09.2012
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: [M] "Нападение демонов" - "Demons Attack"

подскажите как прикрепить карту? хочу выложить свою карту. у меня расширение .h5m а как сделать .zip?
VIKTOP вне форума
Ответить с цитированием
#2010
Старый 05.01.2013, 12:28
  #2010
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: [M] "Нападение демонов" - "Demons Attack"

сделать копию карты - для начала, потом пкм - добавить в архив, далее выбрать где создать архив, название архива, и, собственно, zip или rar архив - выбираем zip. Надо, чтобы был установлен winrar, его можно бесплатно найти в интернете.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 134 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru