NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 146 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 146 из 348
 
Опции темы
#2176
Старый 25.07.2015, 02:29
  #2176
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanRTMG, вот что он выдаёт:
Вложение 39755

Под данный генератор мод не подстраивался, но попытаемся выяснить, в чём беда.
это то ладно, во все эти здания войти можно) а вот в порталы - нет([u][u]
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2177
Старый 25.07.2015, 04:02
  #2177
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NoNasПривет, у меня проблема возникла, после того, как я твоей программой прошелся по карте, перестали действовать порталы и лестницы - пишет мол нету выхода...
Вот карты(создовал при помощи RTMG):http://www.mediafire.com/download/lo...9inw4/Maps.rar
На картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:
	
Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о

М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2178
Старый 25.07.2015, 10:44
  #2178
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroНа картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:
	
Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о

М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
На мобов напасть можно, а вот войти в портал, никак, если в редакторе простым копипастоь поменять порталы, то все становится нормально...(там кроме изменения id я больше ничего не увидел, но если я сам id меняю, то все остается как есть) - "id -обьекта, а не портала)
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2179
Старый 25.07.2015, 11:37
  #2179
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroНа картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:
	
Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о

М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
Расстояние <=3 я вчера ещё проверил. Результат тот же.

Добавлено через 10 минут
Странно, на этой карте не работает конструкция:
kkk = GetObjectNamesByType("CREATURE");
sleep(1);
print(kkk);
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2180
Старый 25.07.2015, 13:17
  #2180
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroНа картах только добавлены скриптовые имена некоторым объектам и дана ссылка на файл скрипта. Других изменений в файле map.xdb нет. Ну и NHF-Names.lua добавлен, конечно. Только как это может повлиять на проходимость порталов?

Добавлено через 1 час 17 минут
Есть предположение, что порталы и лестницы не работают из-за того, что мобы стоят на расстоянии 3 клетки от их позиции. В моде предусмотрено макс. расстояние = 2, хотя и при 3 монстр мешает пройти.

Добавлено через 2 минуты
Вот схема:
	
Б Б Б о о о
Б Б А о М о
Б Б Б о о о

М - моб
о - охраняется мобом
Б - блокированная клетка лестницы
А - активная клетка лестницы

Хоть расстояние между центром лестницы и мобом > 2, все свободные клетки, прилегающие к активной клетке лестницы, охраняются мобом.
Да, ты был прав, не знаю почему, но из-за того, что стража стоит на выходе портала - войти в него почему-о не получается

Добавлено через 36 минут
Вот кстати шаблон карты: http://www.mediafire.com/download/g0...qbkr/guard.xdb
не знаю почему, но создавая карты с помощью этого шаблона(со стандартными шаблонами вроде нормально все) и происходит вся эта фигня...
ЗЫ: я не увидел, чтоб в этом шаблоне было что-то, чего нет в др. шаблонах
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2181
Старый 25.07.2015, 13:24
  #2181
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanСтранно, на этой карте не работает конструкция:
kkk = GetObjectNamesByType("CREATURE");
sleep(1);
print(kkk);
Печатается {} или ничего?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2182
Старый 25.07.2015, 16:24
  #2182
^
Alek-Smolin
 
Аватар для Alek-Smolin
📖
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
Регистрация: 12.06.2015
Сообщения: 35
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Уважаемые создатели мода,он просто великолепен,один из самых лучших модов в героях 5,огромное вам спасибо за проделанную( и проделывамую работу)!
Но не кажется ли вам,что у Галтрана и Хафада(он особенно мне понравился) очень слабые специализации?
И если Галтраном еще можно порулить немного на особо больших картах подряд выкашивая всех нейтралов,то у Хафада нет вообще никакой возможности как следует отыграться,разве что у него начальные характеристики хорошие.Например если сравнить урон от чумы Летоса и спецы Хафада,то разница достаточно большая.(тот факт,что Хафад может уже в бою отравить чумой не спасает).
__________________
Асха все обращает на пользу!
Асха все обращает на пользу!
Alek-Smolin вне форума
Ответить с цитированием
#2183
Старый 25.07.2015, 17:48
  #2183
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Может добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2184
Старый 25.07.2015, 23:46
  #2184
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroПечатается {} или ничего?
Ничего.

Добавлено через 3 минуты
RedHeavenHeroМожет добавлять Хафаду убитых в армию в виде нежити? А после боя убирать (тех, кто выжил).
Можно на несколько процентов поднять.

А вот временное добавление перед боем может сулить проблемы:
- Когда герой сдаётся и выкупается в замке;
- Если все свои существа умерли, а остались присоединённые - оставлять одного чужого? Но ведь, он по сути спецы оставаться не должен.
Думаю, еще проблемы подобного толка будут.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2185
Старый 27.07.2015, 14:45
  #2185
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Насколько я помню, Торефин повышал живучесть своих воинов. А можно ли сделать героя с обратным эффектом - снижать живучесть вражеских?
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#2186
Старый 27.07.2015, 14:49
  #2186
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

LokkenНасколько я помню, Торефин повышал живучесть своих воинов. А можно ли сделать героя с обратным эффектом - снижать живучесть вражеских?
Там вроде отрицательное нельзя ставить, потом проверю.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2187
Старый 27.07.2015, 17:33
  #2187
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanНичего.
Значит, конструкция работает. Просто print не печатает слишком большие массивы и строки. По этой же причине "не работает" print(GetAllNames(1)).

Добавлено через 13 минут
DyrmanМожно на несколько процентов поднять.
У него процент не растёт с уровнем?
DyrmanА вот временное добавление перед боем может сулить проблемы:
- Когда герой сдаётся и выкупается в замке;
- Если все свои существа умерли, а остались присоединённые - оставлять одного чужого? Но ведь, он по сути спецы оставаться не должен.
Думаю, еще проблемы подобного толка будут.
1. Тогда удалять доп. армию вне зависимости от результата боя.
2. Погибшими в бою считаются присоединённые. В крайнем случае можно оставлять в армии 1 кост. воина.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2188
Старый 27.07.2015, 18:59
  #2188
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroУ него процент не растёт с уровнем?
Нет.
По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт.

RedHeavenHero1. Тогда удалять доп. армию вне зависимости от результата боя.
В сингле можно управлять героем и его армией в таверне, а мульте нет.
Отлавливать в цикле найм, опять грузить скрипты. По-моему они уже очень нагружены.
Также некоторые герои могут красть существ. Слоты могут быть заняты итп
Боюсь чот я))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2189
Старый 27.07.2015, 19:00
  #2189
^
feixya
📖
Регистрация: 27.07.2015
Сообщения: 1
Регистрация: 27.07.2015
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Всем привет. С этим модом можно играть по мультиплееру на официальном сервере ? Заранее спасибо
feixya вне форума
Ответить с цитированием
#2190
Старый 27.07.2015, 19:47
  #2190
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В сингле можно управлять героем и его армией в таверне, а мульте нет.
А! Ну тогда не выйдет.
По идее, все спецы с % не должны расти. Непонятно, почему разрабы сделали такие спецы, наподобие Аграиловской. Абсолютный бонус ведь всё равно растёт.
Не понял. Почему не должны расти?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 146 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:04.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru