NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1 - Ñòðàíèöà 150 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 150 èç 348
 
Îïöèè òåìû
#2236
Ñòàðûé 17.09.2015, 14:07
  #2236
^
rokerfea
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanТеперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках.
Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))

Добавлено через 4 минуты
1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами;
2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями;
3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.
ну что ж сказать, удачи, мы верим в тебя!
__________________
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
rokerfea âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2237
Ñòàðûé 17.09.2015, 17:30
  #2237
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

rokerfeaну что ж сказать, удачи, мы верим в тебя!
Вас много? )))))

В новой версии ожидаются 2 орка и гном.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2238
Ñòàðûé 17.09.2015, 17:32
  #2238
^
rokerfea
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanВас много? )))))

В новой версии ожидаются 2 орка и гном.
наверное это странно, но конкретно из тех кто недалеко от меня и ждёт тоооо нас 24...)))
__________________
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
rokerfea âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2239
Ñòàðûé 17.09.2015, 19:42
  #2239
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

rokerfeaнаверное это странно, но конкретно из тех кто недалеко от меня и ждёт тоооо нас 24...)))
Как часто играете в локалке?
Интересует стабильность мода в данном режиме.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2240
Ñòàðûé 17.09.2015, 22:13
  #2240
^
rokerfea
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanКак часто играете в локалке?
Интересует стабильность мода в данном режиме.
я - раз в 2 дня точно а они почаще, всё норм, но вот пару косяков:
1. после загрузки карты когда ПК просит нажать любую клавишу ФПС падает пока ничего не нажмёшь
2. на у всех знакомых на 8 винде(лицензия) ФПС падает до 3 кадров в секунду в меню игры
3. часто ломается графа(становится такой как будто текстуры 1оклассник рисовал и модели без смеша) и приходится в настройках менять графу с очень высокой на высокую и с высокой на очень высокую
НО ТЕБЯ ТО ВИНИТЬ НЕ ЗА ЧТО, ВЕДЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ЧТО ДЕЛО В ТВОЁМ МОДЕ РАВНА 1/100%, но зато на душе легче... выговорился...
__________________
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
rokerfea âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2241
Ñòàðûé 17.09.2015, 22:48
  #2241
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

rokerfeaя - раз в 2 дня точно а они почаще, всё норм, но вот пару косяков:
1. после загрузки карты когда ПК просит нажать любую клавишу ФПС падает пока ничего не нажмёшь
2. на у всех знакомых на 8 винде(лицензия) ФПС падает до 3 кадров в секунду в меню игры
3. часто ломается графа(становится такой как будто текстуры 1оклассник рисовал и модели без смеша) и приходится в настройках менять графу с очень высокой на высокую и с высокой на очень высокую
НО ТЕБЯ ТО ВИНИТЬ НЕ ЗА ЧТО, ВЕДЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ЧТО ДЕЛО В ТВОЁМ МОДЕ РАВНА 1/100%, но зато на душе легче... выговорился...
Это всё недочёты самой игры.

А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится.
Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip d3d9_2Gb_memfix.zip (36.9 Êáàéò, 21 ïðîñìîòðîâ)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2242
Ñòàðûé 18.09.2015, 14:16
  #2242
^
AwesomeDude
 
Àâàòàð äëÿ AwesomeDude
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 176
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanТеперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках.
Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))

Добавлено через 4 минуты
1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами;
2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями;
3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.
1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами.
2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
AwesomeDude âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2243
Ñòàðûé 18.09.2015, 14:30
  #2243
^
fktifzobr@mail.ru
 
Àâàòàð äëÿ fktifzobr@mail.ru
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2957
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 2957
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanЭто всё недочёты самой игры.

А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится.
Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
Реально нужная штука! спасибо!
fktifzobr@mail.ru âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2244
Ñòàðûé 18.09.2015, 16:23
  #2244
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

AwesomeDude1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами.
2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
Интересное мнение.
По мне 1 вариант лучше 2.
Но мод - прежде всего работает на мульт. картах.
Подумаем.

Добавлено через 1 час 45 минут
fktifzobr@mail.ruРеально нужная штука! спасибо!
Ага, меня этот косяк ещё в редакторе карт бесил)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2245
Ñòàðûé 18.09.2015, 16:31
  #2245
^
rokerfea
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanЭто всё недочёты самой игры.

А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится.
Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
от души помог спасибо!
__________________
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
rokerfea âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2246
Ñòàðûé 19.09.2015, 16:37
  #2246
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Пришлось написать для ненавистной функции, которая выдаёт бажок такую штуку:
	
function  NHF_ShowFlyMessage (path,name_object,time_out)
	local player_object = GetObjectOwner(name_object);
	while GetCurrentPlayer()  ~= player_object do
		if GetPlayerState(player_object) ~= 1 then 
			break;
		end;
		sleep(1);
	end;
	if (IsObjectExists(name_object) == true) and (GetPlayerState(player_object) == 1) then
		ShowFlyMessage(path, name_object , GetObjectOwner(name_object),time_out);
	end;
end;

Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2247
Ñòàðûé 25.09.2015, 15:47
  #2247
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

А какие сейчас есть реально неиграбельные герои в игре?
Чтобы их усилить или сделать более интересными.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2248
Ñòàðûé 25.09.2015, 23:03
  #2248
^
Sonto
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2015
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.09.2015
Ñîîáùåíèÿ: 2
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Есть проблема с героем Хафад. Далеко не всегда понятно сработала ли способность и если да, то сколько убитых.
Первая битва после загрузки игры анимация отрабатывает отлично и показывается количество убитых перед битвой. А вот последующие битвы анимация как правило не отрабатывает.

И еще вопрос по нему же. Процент убитых существ всегда фиксированный?
Sonto âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2249
Ñòàðûé 26.09.2015, 01:13
  #2249
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

SontoЕсть проблема с героем Хафад. Далеко не всегда понятно сработала ли способность и если да, то сколько убитых.
Первая битва после загрузки игры анимация отрабатывает отлично и показывается количество убитых перед битвой. А вот последующие битвы анимация как правило не отрабатывает.

И еще вопрос по нему же. Процент убитых существ всегда фиксированный?
1) Версия мода? А также карта.
Анимация чумы не отрабатывает вообще?
2) Из файлов описаний с модом (версия 0.79):
При нападении на врага, герой уничтожает часть его войска, заражая тяжёлой болезнью. Урон наносится единовременно стихией земли. Количество убитых зависит от модификаторов стихии и размера вражеского отряда.

Убивает 12% от вражеского отряда.
То есть, процент фиксированный.

- Специализации Хафада, Фионы, Сандро не действуют на нейтральных существ возле порталов, "недельных" существ, гарнизоны строений: двеллы, сокровищницы.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2250
Ñòàðûé 26.09.2015, 11:16
  #2250
^
rokerfea
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.05.2015
Àäðåñ: â êîêàíå
Ñîîáùåíèÿ: 102
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

1)тут ребята очень просят штуку, типа героев "шестёрок", которые могут быть за все ну или за несколько рас сразу
2)ещё хотелось бы увидеть больше моделек и текстур для разных героев, например у магов есть герои джины, и хотелось бы им модельку джина
__________________
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
Âî èìÿ âûñøåãî áëàãà!!!

ÀÓÍ"ÂÀ
rokerfea âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 150 èç 348


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 12:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru