NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1 - Ñòðàíèöà 168 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 168 èç 348
 
Îïöèè òåìû
#2506
Ñòàðûé 18.01.2016, 17:03
  #2506
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Нет, не прекратилась, она двигается рывками. На данном этапе втихую прорабатываются уже сами герои, но пока еще ничего не опубликовано, кроме разве что информации по колесу )
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2507
Ñòàðûé 18.01.2016, 18:57
  #2507
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Динамичная игра зависит более от карты. А многие любят посмаковать игру перед финалкой.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2508
Ñòàðûé 18.01.2016, 20:43
  #2508
^
majestic
 
Àâàòàð äëÿ majestic
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ðåãèñòðàöèÿ: 15.01.2015
Ñîîáùåíèÿ: 31
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Сделайте, чтобы у Эрин(чернокнижник) в начале игры давало 1 ведьму, а то дает только через неделю, а другим героям сразу
majestic âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2509
Ñòàðûé 18.01.2016, 21:27
  #2509
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanДинамичная игра зависит более от карты. А многие любят посмаковать игру перед финалкой.
Не только от карты. Те же городские планки в обычных Героях 5 говорят о том, что игрок не сможет поставить топ тир раньше конца 2 недели, не говоря уже о грейдах. О какой динамике тогда может идти речь? Только о рашах.

Любители посмаковать долгую игру могут это делать на любом моде, другое дело, под что заточен баланс В оригинале очевидно расчёт под относительно долгую игру с финалкой в районе 2 месяца, это значит, что на меньших сроках баланс нарушается (например, магия Хаоса), следовательно, игра беднеет.

Примером может быть тот же перк на "Сбор войск". Что такое +5% войск в день с округлением вниз? Не так уж много, если речь идёт о динамичной игре и коротких сроках. А если игра затягивается на месяц? Имба. С другой стороны, если там стоит например +2%, то это может быть и неплохой перк в затяжной игре, но абсолютный мусор при высокой динамике. Предлагается учитывать долгие сроки, создавая мусорные перки? Ну уж скорее наоборот, если оппонент затянул - сам виноват. Затягивание - тоже страта, которая должна иметь свои контры

Хотя в принципе это как раз тот перк, который может иметь просто разные цифры для разных проектов, но общую суть.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2510
Ñòàðûé 19.01.2016, 15:11
  #2510
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Смысл рассуждения неясен - вода, которую явно разовьёт любой знающий игрок. Я привёл самый нормальный и простой способ динамичной игры на карте без лишних телодвижений (обращаем внимание на слово "более").

Далее, если и рассуждать, то не в этой теме

Добавлено через 1 минуту
majesticСделайте, чтобы у Эрин(чернокнижник) в начале игры давало 1 ведьму, а то дает только через неделю, а другим героям сразу
Ведьма - существо 6 уровня. Давать её на старте - сильно.
Как и у Акселя - рыцарь, у Шака - виверны итд...

Добавлено через 15 часов 33 минуты
Пришла идея создать по 2 класса героев для фракции, причём каждому герою можно будет выбрать класс сразу после покупки.

Добавлено через 1 минуту
Как я подразумеваю класс.
Это всего лишь другое процентное выпадение статов (колесо прокачки не трогается, поэтому смысла в изменении процентного впадения школ нет)

Добавлено через 3 минуты
Плюсы:
- Не надо будет брать модифицированный ехе-ник;
- Любой герой может стать представителем любого класса в рамках своей фракции;
- Оригинальный класс останется, и можно будет играть как прежде, договорившись не менять его.

Добавлено через 10 минут
Даже не сразу после покупки, а только на 1 уровне (или, по крайней мере, на 1 уровне бесплатно).
Реализовать просто через скриптовое походное заклинание.

Добавлено через 4 минуты
К сожалению, сюрприз для соперника создать не получится, т.к. у нас есть таверна)
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2511
Ñòàðûé 19.01.2016, 15:52
  #2511
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30770
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30770
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Мне кажется, если у разных классов те же навыки и то же колесо прокачки, то смысл классов пропадает. Связи в колесе изначально должны учитывать % выпадения статов у классов и строиться таким образом, чтобы создавать выбор (либо качаешь навык с высокой синергией с твоим статом, но сам по себе, быть может, не самый полезный из существующих; либо качаешь навык с малой или нулевой синергией с профильными статами, зато по какой-то причине могущий оказаться чрезвычайно полезным, например, бдп у тёмных эльфов).
Моё скромное мнение.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2512
Ñòàðûé 19.01.2016, 16:09
  #2512
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

MentМне кажется, если у разных классов те же навыки и то же колесо прокачки, то смысл классов пропадает. Связи в колесе изначально должны учитывать % выпадения статов у классов и строиться таким образом, чтобы создавать выбор (либо качаешь навык с высокой синергией с твоим статом, но сам по себе, быть может, не самый полезный из существующих; либо качаешь навык с малой или нулевой синергией с профильными статами, зато по какой-то причине могущий оказаться чрезвычайно полезным, например, бдп у тёмных эльфов).
Моё скромное мнение.
Всё верно, если классы противоположны друг другу.
Но направленность войск фракции показывает, что так вряд ли хорошо получится, как и расовый навык. Плюс, в городах выпадают только две школы заклинаний высокого круга.
Это определяет классы. Поэтому глупо выдавать другим магическим школам шансы на выпадение выше, когда заклинаний данной школы и не будет то...

Хотя бы поэтому уже не будет противоположных классов.

Добавлено через 4 минуты
Сейчас колесо предполагает довольно хороший выбор в разных направлениях. К тому же, хочется оставить и фракции уникальность, пусть в тех же редких навыках, не перекрывая классами все "бреши" в колесе.

Добавлено через 4 минуты
На счёт БДП у ТЭ. И это хорошо, что % защиты не поменяется.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2513
Ñòàðûé 19.01.2016, 16:24
  #2513
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30770
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30770
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Всё верно, если классы противоположны друг другу.
В данном случае я не совсем корректно выразился. Имелись в виду не классы внутри одной фракции, а герои разных фракций. То есть по моему мнению индивидуальные колёса прокачки для разных фракций должны учитывать статы этой фракции.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2514
Ñòàðûé 19.01.2016, 16:38
  #2514
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

MentВ данном случае я не совсем корректно выразился. Имелись в виду не классы внутри одной фракции, а герои разных фракций.
Ну вот именно так и понял =)

Ment То есть по моему мнению индивидуальные колёса прокачки для разных фракций должны учитывать статы этой фракции.
Это ясно и понятно.
Маг и в другом классе останется магом.

Но повторю, но иначе, что внутри фракций больших различий быть не должно . Например, академик не будет 100%-м воином, а если хотим воина - играем, например, рыцарем.
Если бы внутри фракции академиков были два класса: маг и воин - это как раз означало бы, что они противоположны. А этого быть не должно, т.к. воин - это другая фракция и мы потеряем уникальность фракции.

Добавлено через 4 минуты
Для примера пусть будет из академии Академик и Чародей.
Первый остаётся как есть, второй получает за счёт знания прибавку к колдовству.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2515
Ñòàðûé 19.01.2016, 17:26
  #2515
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30770
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30770
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

Тогда тем более не вижу смысла... Создашь новую сущность, но изменение в геймплее будет минорным.
Ment ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2516
Ñòàðûé 20.01.2016, 01:09
  #2516
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

MentТогда тем более не вижу смысла... Создашь новую сущность, но изменение в геймплее будет минорным.
Так можно подумать, чтобы было не минорным
У некроманта неплохое выпадение боевых навыков (защита, нападение).
Но не делать из него чистого воина, а сменить переориентация с защиты на нападение, выровняв при этом знание и колдовство.

Добавлено через 3 минуты
Когда-то в этой теме была идея давать некоторым героям внутри фракции другие классы. Например расе джинов внутри фракции Академии дать иное выпадение статов.

Добавлено через 54 секунды
Задача пока в том, чтобы максимально не трогать колесо прокачки.
Хотя всё можно и сделать отдельным модулем, как предлагалось выше.

Добавлено через 9 минут
SRDВот иконка
Иконка норм. Подумаем, над реализацией самой волны.

Добавлено через 7 часов 2 минуты
Почему-то проскочила мысль сделать все умения первичными и выровнять по силе между собой. Будет ли игра часто повторять выпадение...
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2517
Ñòàðûé 20.01.2016, 01:33
  #2517
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanПочему-то проскочила мысль сделать все умения первичными и выровнять по силе между собой. Будет ли игра часто повторять выпадение...
Перки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома. Выловить один базовый перк из 3 бывает сложно, а из 7-10 возможно только при удаче. И кроме того, без структуры весь навык прокачки пропадает, в пользу рулетки.

При наличии же структуры, задача сводится к тому, чтобы выловить родительский перк 1 уровня, а далее прокачка нужных перков 2 и 3 уровня идёт почти на автомате (развилок нет или они есть только на 2, а не 3 элемента).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2518
Ñòàðûé 20.01.2016, 01:42
  #2518
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

NargottПерки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома. Выловить один базовый перк из 3 бывает сложно, а из 7-10 возможно только при удаче. И кроме того, без структуры весь навык прокачки пропадает, в пользу рулетки.

При наличии же структуры, задача сводится к тому, чтобы выловить родительский перк 1 уровня, а далее прокачка нужных перков 2 и 3 уровня идёт почти на автомате (развилок нет или они есть только на 2, а не 3 элемента).
Согласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2519
Ñòàðûé 20.01.2016, 10:37
  #2519
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

SRDСогласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь)
В старом колесе у меня это так и есть. Но, опять же, это эстетическая связь, но не механики.

Некоторые умения просто невозможны без связи (зачарованная баллиста, взрывающиеся трупы итд).

Если умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?).

Добавлено через 3 минуты
NargottПерки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома.
Как раз, красоты в этом нет. Когда нелогично из одного умения выходит другое.

На счёт рандома, надо поглядеть повторения выпадений при 6 умениях.
Если они постоянны, то схему надо искать другую.

Добавлено через 5 минут
Как ещё понимаю, при поднятии уровня, игре не важно перк третьего уровня или второго идёт на прокачку (важна разница только между 1 и 2\3).
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2520
Ñòàðûé 20.01.2016, 11:20
  #2520
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: NHF - íîâûå ãåðîè äëÿ Heroes V 3.1

DyrmanЕсли умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?).
Доля рандома будет большой (выше, чем сейчас) в любом случае. И что значит "не повторяется"? Один и тот же перк могут предлагать несколько раз, видимо ты давно не прокачивался, раз предлагаешь подобные идеи, убивающие не только возможность нормально прокачаться, но и умение нормально прокачиваться как таковое

Как раз, красоты в этом нет. Когда нелогично из одного умения выходит другое.
Ну, логика у каждого своя, а сама по себе структура смотрится лучше, чем полный хаос (без связей вообще).

Как ещё понимаю, при поднятии уровня, игре не важно перк третьего уровня или второго идёт на прокачку (важна разница только между 1 и 2\3).
Да.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 168 èç 348


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 20:31.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru