Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 173 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 173 из 392
 
Опции темы
#2581
Старый 11.09.2013, 15:08
  #2581
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

RedHeavenHeroУстанови мод на открытие всех сценарных героев.
А разве не достаточно просто сохранить и открыть заного?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2582
Старый 11.09.2013, 15:20
  #2582
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanА разве не достаточно просто сохранить и открыть заного?
Некоторые герои ни в какую не хотят отображаться без этого мода.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2583
Старый 11.09.2013, 15:51
  #2583
^
Вампир-лорд
 
Аватар для Вампир-лорд
📖
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А какой это мод? Как называется он?
Вампир-лорд вне форума
Ответить с цитированием
#2584
Старый 11.09.2013, 16:14
  #2584
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2585
Старый 11.09.2013, 20:57
  #2585
^
Trollman
 
Аватар для Trollman
📖
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?

Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?
Trollman вне форума
Ответить с цитированием
#2586
Старый 11.09.2013, 21:46
  #2586
^
Вампир-лорд
 
Аватар для Вампир-лорд
📖
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
Регистрация: 26.08.2013
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Когда я создаю сцену для ролика, у меня создаётся вот такая сцена: ночь, степь, горы, строения для найма варваров-воинов, костры и одна шахта. Изменить это я не могу. Что делать? Ещё когда я создаю объекты и камеры в сцене для ролика, сохраняю, загружаю эту сцену, объектов и камер уже нет. Почему? Как сделать в ролике так, чтобы объекты передвигались и выполняли другие действия ( например герой колдовал)?
Вампир-лорд вне форума
Ответить с цитированием
#2587
Старый 11.09.2013, 21:53
  #2587
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

И еще - ролик не будет сохраняться, пока не создать его официально внутри карты (в нужной карте зайти в properties tree, а там создать start scene. Затем - открыть расширенный режим редактора, зайти опять в ту же карту, найти в специальном окне dialog scene, и перейти в окно создания ролика. т.е - если будете пытаться создать ролик/существо/заклинание - все, что угодно, при этом не зайдя перед этим на любую карту - все изменения удалятся после выхода из редактора. В том же случае они сохранятся, но будут привязаны к данной карте.
"И почаще создавать резервные копии"

Зайдите в тему "Ролики" чуть ниже по разделу, прошу вас.

Чтобы изменить сцену, в окошке по умолчанию слева от ролика, там, где его параметры, в самой первой строчке есть что-то, вроде "adv_map". Нажав на "...", вы сможете выбрать в списке необходимую для ролика карту; обстановка смениться после "перезагрузки ролика".
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2588
Старый 11.09.2013, 22:07
  #2588
^
Trollman
 
Аватар для Trollman
📖
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?

Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?

Ну помогите пожалуйста.
__________________
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Trollman вне форума
Ответить с цитированием
#2589
Старый 11.09.2013, 22:17
  #2589
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я бы помог. Но беда в том, что я не уверен, что мои советы будут правильными. Одно скажу: вроде бы видел подобное в одной карте. А вот можно ли вставить в редактор, хз. Ну, наверное, ничего там сложного быть не должно.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2590
Старый 11.09.2013, 22:21
  #2590
^
Trollman
 
Аватар для Trollman
📖
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Буду экспериментировать тогда.

Добавлено через 3 минуты
Сейчас посмотрел в редактор и возник вопрос а как можно сделать уникальное строение.Типа древний храм +4 к знанию?
__________________
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Trollman вне форума
Ответить с цитированием
#2591
Старый 11.09.2013, 22:22
  #2591
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Модельку встроить, поставить на карте и прописать к ней скрипт.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2592
Старый 11.09.2013, 22:29
  #2592
^
Trollman
 
Аватар для Trollman
📖
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Спасибо большое.

Добавлено через 1 минуту
А как сделать что бы оно действовало на всех героев. А то в строчке heroname нужно же имя писать.
__________________
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Trollman вне форума
Ответить с цитированием
#2593
Старый 11.09.2013, 22:47
  #2593
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 15810
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А зачем так? if GetCurrentPlayer() == 1 then

Если сейчас ход игрока 1, то.

Можно любого игрока поставить. Если же нужно, чтобы вообще на всех, то просто ничего не писать, а сразу функцию.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2594
Старый 12.09.2013, 09:56
  #2594
^
Trollman
 
Аватар для Trollman
📖
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
Регистрация: 11.09.2013
Адрес: Под диваном.Я бабайка^O^
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Извините я имел в виду что любой герой посетивший это строение получает +4 к знанию.
__________________
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Учусь рисовать в paint.net.

Люблю metal музыку.

Создаваемые карты:



Трилогия карт путь разума.

Когда приходит тьма.--%10
Trollman вне форума
Ответить с цитированием
#2595
Старый 12.09.2013, 14:56
  #2595
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2380
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

TrollmanИзвините я имел в виду что любой герой посетивший это строение получает +4 к знанию.
Вот такой скрипт подойдет:
	knowledge_building_heroes = {}

function knowledge_building(hero)
	if not knowledge_building_heroes[hero] then
		ChangeHeroStat(hero, STAT_KNOWLEDGE, 4)
		knowledge_building_heroes[hero] = 1
	end
end

Trigger(4, "имя объекта", "knowledge_building")
в упрощенном виде.

Добавлено через 8 минут
TrollmanМожно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?

Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?
Нажимаем на дереве свойств карты ПКМ. В появившемся списке выбираем Show Hidden. Появляются скрытые свойства карты. Ищем tiles, добавляем туда новый элемент. Нажимаем на строку в колонке Value и на многоточие. Слева создаем новый объект AdvMapTile, справа даем ссылку на текстуру и т.д. После сохранения и перезагрузки карты должны появиться новые покрасочные текстуры.

Так можно хоть молочную реку с кисельными берегами устроить.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 173 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru