UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ - Ñòðàíèöà 18 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 18 èç 31
 
Îïöèè òåìû
#256
Ñòàðûé 30.08.2017, 21:56
  #256
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Я тоже.
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#257
Ñòàðûé 30.08.2017, 21:57
  #257
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

А теперь представьте мультиплеер, вы играете против противника, который ходит по часу, в каждом бою воскрешаясь палаткой до посинения
Стоит в глухой обороне и воскрешается, хотя может быстро добить врага, но тянет, чтобы полностью и бесплатно восстановить все потери.
Это же не 5 выстрелов, не 10 и даже не 20, а 100, т.е. специально по безлимиту!

Самое противное, что я видел в Disciples 2 - это как раз подобный отхил при игре за людей/эльфов. Пока ты стоишь в блоке и лечишься, но в это время убиваешь противника лучниками - это нормально. Но если ты оставляешь врагу в живых последнего бойца и начинаешь лечиться быстрее, чем он атакует, а лучники в это время просто пропускают ходы, это уже похоже на извращение. От которого нельзя отказаться, ибо оно эффективно (бесплатно и безлимитно).

Проще компенсировать процент потерь скриптами, при наличии палатки. Например, так: снижает потери после боя на 10/20/30/40% (в зависимости от навыка). Будет почти то же самое, только без траты времени.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#258
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:04
  #258
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Ну, баллиста все равно приоритетом выше будет.

Если играть против человека.
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#259
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:07
  #259
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Палатка и баллиста не исключают друг друга.
Вот если бы у палатки не было воскрешения - то пожалуйста, лечитесь хоть до посинения (хотя есть еще существа с регенерацией, но это уже частный случай, они и без палатки воскрешаются, а с палаткой - быстрее).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#260
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:08
  #260
^
SRD
 
Àâàòàð äëÿ SRD
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2013
Àäðåñ: Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Ñîîáùåíèÿ: 1769
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

вот вот - сто зарядов норм если лечить не будет совсем, а будет только снимать проклятия, либо лечение без воскрешения + снятие проклятий (как возложение рук). При воскрешении павших юнитов, количество выстрелов палатки лучше взять 5, в крайнем случае 7-8 и то это уже опасно затяжением боя (3 действительно мало имхо)
__________________
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
... È äðåâíèé ëåñ, ðîñêîøåí è ïå÷àëåí,

Áëèñòàåò òàì âîçäóøíîñòüþ ïðîãàëèí.

Íî ìåæäó êåäðîâ, ïîëíûõ òèøèíîé,

Ðàñùåëèíà ïî ñêëîíó íèñïàäàëà.

Î, íèêîãäà ïîä áëåäíîþ ëóíîé

Òàê ïûøåí íå áûë òîò óþò ëåñíîé...
SRD âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#261
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:12
  #261
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Да но что пять зарядов даст 77 мертвым паладинам?
По сравнению с убийством баллистой без лимита 6?
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#262
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:14
  #262
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Восстановление части потерь после боя (скриптами) решает все вопросы неэффективности палатки в затяжной игре.
Если решать вопрос не скриптами, то при модификации экзешника можно усилить лечение палатки и даже привязать его к уровню героя. Собственно, в модификации MMH5.5 так и сделано.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#263
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:19
  #263
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Баллиста: валит при раскачке 6 паладинов. Безлимит.
Палатка: ресает 1 паладина. 5 зарядов.

Логика???
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#264
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:23
  #264
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Логика в том, что баллиста валит, а палатка - воскрешает потери. И это гораздо важнее в пробивке, т.к. врагов убивается куда больше, чем потерь, а потери - вещь принципиальная.
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#265
Ñòàðûé 30.08.2017, 22:27
  #265
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4428
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Ну, не без этого.
AstralLein âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#266
Ñòàðûé 31.08.2017, 07:21
  #266
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

NargottНе смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь?[u]

Бесконечных боев не существует. Палатка первой помощи восстанавливает фиксированное количество хп - 100ед(без доп. бонусов в виде специализаций и т.п), на ранних этапах игры, возможно и многовато , но это еще нужно получить нужный перк. А вот на более продолжительной игре кпд от отхила весьма ничтожен и палатка по большей части исполняет роль диспеллера.После 3х применений палатка превращалась в элемент декора и сводила на нет всю пользу от прокачки машинерии и перка на палатку, а так же всех специализаций героев основанных на ней. Именно поэтому я всегда предпочитал обходить данные навыки стороной, и при прокачке выбирать практически что угодно, кроме "основы управления машинами".

Nargott-Огненные демоны(грейд). Защита 5(+1), Здоровье 15(+2), Урон от способности "Взрыв" увеличен на 250%.

Давно пора вывести способность на достойный уровень.
Дополнительно я бы еще снизил радиус прыжка альту с 8 до 7 (чтобы доставали только с тактикой).

В таком случае снизится урон от способности. Если мне память не изменяет, то урон скалируется от расстояния до цели.

NargottКентавры, как я понял, пока скучают на 2 тире. Можно минимальными правками просто перевести бойцов с 3 на 2 тир (без изменения характеристик и прироста), а кентавров - со 2 тира на 3 (усилив их до уровня минотавров). Существенное изменение фактически затронет только кентавров.

Кентавры обязательно займут 3-й тир, просто пока руки не дошли их перевести на ступень выше. Так же хочу заметить, что список изменений еще не окончательный и будет постепенно пополняться.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#267
Ñòàðûé 31.08.2017, 09:31
  #267
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

10000 – это очень много. Можно около 40 ангелов оживить
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#268
Ñòàðûé 31.08.2017, 10:47
  #268
^
Nargott
 
Àâàòàð äëÿ Nargott
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.05.2009
Àäðåñ: Ñìîëåíñê
Ñîîáùåíèÿ: 1583
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

FrozensoullБесконечных боев не существует. Палатка первой помощи восстанавливает фиксированное количество хп - 100ед(без доп. бонусов в виде специализаций и т.п), на ранних этапах игры, возможно и многовато , но это еще нужно получить нужный перк. А вот на более продолжительной игре кпд от отхила весьма ничтожен и палатка по большей части исполняет роль диспеллера.После 3х применений палатка превращалась в элемент декора и сводила на нет всю пользу от прокачки машинерии и перка на палатку, а так же всех специализаций героев основанных на ней. Именно поэтому я всегда предпочитал обходить данные навыки стороной, и при прокачке выбирать практически что угодно, кроме "основы управления машинами".
Ты сомневаешься, что возможно растянуть бой на все 100 раундов специально для полного восстановления?
Я же предлагал скриптами восстанавливать процент потерь после боя, как раз с расчетом на затяжную игру, но чтобы игроку не мучаться с этой палаткой 100 раундов (и не мучать противника, который все это время должен ждать).

В таком случае снизится урон от способности. Если мне память не изменяет, то урон скалируется от расстояния до цели.
Ничего страшного, способность и без того одна из сильнейших в игре. Смысл изменения в том, чтобы ослабить рашевую направленность бойцов, чтобы они не могли так просто врываться на первый же ход (только под тактикой). У грейда скорость всего 5, а у альта под этой способностью фактически полет и 8. Можно и вообще до 6 срезать, но снизить получаемую ответку с 300% до 200% (согласно их реальному описанию).
__________________
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Ðàçðàáîò÷èê Heroes 5.5 WarGame Edition.
Ñàéò ïðîåêòà - ïîêà íåàêòèâåí
Àâòîð Àñèììåòðè÷íûõ øàõìàò
Nargott âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#269
Ñòàðûé 31.08.2017, 12:18
  #269
^
Frozensoull
 
Àâàòàð äëÿ Frozensoull
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.06.2016
Ñîîáùåíèÿ: 278
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Заинтересованный10000 – это очень много. Можно около 40 ангелов оживить

Забавная арифметика)
Давайте проведем аналогию. Предположим, если средняя зарплата около 20т.р, то за 50 лет можно заработать 12 млн. рублей. Цифра весьма внушающая, каждый человек потенциальный миллионер, да вот только попробуй проживи... В теории все получается намного радужнее, чем на практике.

NargottТы сомневаешься, что возможно растянуть бой на все 100 раундов специально для полного восстановления?


Чисто теоретически - возможно, но для этого должно быть соблюдено множество факторов, например низкая скорость последнего вражеского стека или высокая скорость дружественных (либо безответка у вражеского стека), отсутствие неуправляемой баллисты, не раскачанный вражеский герой(либо отсутствие его в принципе) и мноожество других факторов. Слишком много "если". В любом случае это онанизм.Кроме того, палатка может быть уничтожена.

NargottЯ же предлагал скриптами восстанавливать процент потерь после боя, как раз с расчетом на затяжную игру, но чтобы игроку не мучаться с этой палаткой 100 раундов (и не мучать противника, который все это время должен ждать).

Проще компенсировать процент потерь скриптами, при наличии палатки. Например, так: снижает потери после боя на 10/20/30/40% (в зависимости от навыка). Будет почти то же самое, только без траты времени.

Как вариант. Уже было такое где-то реализовано? Интересно, как это будет выглядеть на практике.

NargottНичего страшного, способность и без того одна из сильнейших в игре. Смысл изменения в том, чтобы ослабить рашевую направленность бойцов, чтобы они не могли так просто врываться на первый же ход (только под тактикой). У грейда скорость всего 5, а у альта под этой способностью фактически полет и 8. Можно и вообще до 6 срезать, но снизить получаемую ответку с 300% до 200% (согласно их реальному описанию).

Тоже как вариант, либо можно попробовать увеличить ини и скорость грейда. Для лучшего отыгрыша роли камикадзе.
Frozensoull âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#270
Ñòàðûé 31.08.2017, 12:42
  #270
^
Çàèíòåðåñîâàííûé
 
Àâàòàð äëÿ Çàèíòåðåñîâàííûé
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.02.2017
Àäðåñ: Àñòåëüíàèð, ìèð Àñòðàëà Ëåéíà
Ñîîáùåíèÿ: 473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: UNIT - Áàëàíñ ñóùåñòâ + âèçóàëüíûå èçìåíåíèÿ

Половина фракций имеет магию тьмы, это облегчает задачу, а орки могут пугать
__________________
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Ó ìå÷à ïðåäíàçíà÷åíèÿ äâà îñòðèÿ, îäíî èç íèõ òû.



Çàèíòåðåñîâàííûé çàíèìàåòñÿ íàïèñàíèåì ïðîõîæäåíèé
Ïðîõîæäåíèÿ]

ÍÅÊÐÎÌÀÍÒ



2,3,4,5

Çàèíòåðåñîâàííûé ïëàíèðóåò ñîçäàòü ñåðèþ ìóëüòèïëååðíûõ êàðò "Ôàíòàçèÿ áåçóìíîãî êàðòîñòðèòåëåé".

Ìèññèÿ 1 - Ôêòèô-Çîáàð ãîòîâà íà 11,5%
Çàèíòåðåñîâàííûé âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 18 èç 31


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 16:09.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru