HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3 - Ñòðàíèöà 183 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD ìîä è äðóãèå äîïîëíåíèÿ ê èãðå Heroes of Might and Magic III Â ïîäðàçäåëå íàõîäÿòñÿ ìàòåðèàëû î HoMM3 HD - ïðîèñõîäèò åãî îáñóæäåíèå, ïóáëèêóåòñÿ èíôîðìàöèÿ î âûõîäå ðåëèçîâ, ñîáèðàþòñÿ ñâåäåíèÿ îá îøèáêàõ (áàã-ðåïîðòû), äîïîëíèòåëüíûå âîçìîæíîñòè èãðû ñ ìîäóëÿìè è äðóãèå.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 183 èç 247
 
Îïöèè òåìû
#2731
Ñòàðûé 13.02.2014, 23:25
  #2731
^
JustObserver
 
Àâàòàð äëÿ JustObserver
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Такие вопросы должны решаться голосованием и только с подавляющим количеством голосов.
JustObserver âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2732
Ñòàðûé 13.02.2014, 23:36
  #2732
^
Vatya
 
Àâàòàð äëÿ Vatya
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 986
1449
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vatya ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 03.12.2011
Ñîîáùåíèÿ: 986
1449
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Vatya ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

JustObserverТакие вопросы должны решаться голосованием и только с подавляющим количеством голосов.
При замене серы на конфеты в нагабанках много кого спрашивали? Повозмущались немного и привыкли. Баги надо решать критически, без мнения народа. В крайнем случае оставить выбор в виде галочки при генерации, чтобы много не орали.
Vatya âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2733
Ñòàðûé 14.02.2014, 07:00
  #2733
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Lider1, а ты бы согласился на упразднение 1-сторонников ценой увеличения всех охран на 20%?
__________________
648050691
648050691
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2734
Ñòàðûé 14.02.2014, 12:22
  #2734
^
Dirty_Player
 
Àâàòàð äëÿ Dirty_Player
Êîîðäèíàòîð
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 29.04.2007
Àäðåñ: Las Vegas, Nevada
Ñîîáùåíèÿ: 11704
1750
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dirty_Player ñ ïîìîùüþ ICQ Dirty_Player#3487
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

rebelliousКстати, а по какому программному принципу работает зеленый многодверный телепорт? Это ж ведь как-то могло бы сгладить углы.
Когда на карте много зон, то сначала используются двухсторонние монолиты, затем односторонние, а когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники начинают идти по второму кругу, создавая тем самым четырёхсторонний монолит.
Dirty_Player âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2735
Ñòàðûé 14.02.2014, 13:52
  #2735
^
Aiwe
 
Àâàòàð äëÿ Aiwe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2013
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 1329
1669
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Aiwe ñ ïîìîùüþ ICQ Aiwe#4050
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 09.01.2013
Àäðåñ: Ïèòåð
Ñîîáùåíèÿ: 1329
1669
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Aiwe ñ ïîìîùüþ ICQ Aiwe#4050
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Все, кроме Зуга, вроде как за то, что бы убрали односторонники, о чём вы спор то ещё ведёте?

Давайте голосовать, надо 3 пункта только: 1. Урать 2. Оставить(я играл с ними ХЛ и мне нравится) 3. Оставить(я не играл ХЛ, но не троньте оригинальные герои!)

З.Ы. А вообще просто в ХД моде добавить галочку убрать/ оставить односторонники и все будут довольны, осталось только Бараточа уговорить ))
Aiwe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2736
Ñòàðûé 14.02.2014, 14:35
  #2736
^
Rabe
 
Àâàòàð äëÿ Rabe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2013
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 165
1362
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rabe ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2013
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 165
1362
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rabe ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Портал - это связь между двумя зонами, альтернативная простому проходу и входу/выходу с подземелья. Отсюда, если это не задумано создателем карты (а рандом думать по определению не может), порталы должны быть только двусторонними.
__________________
"Îäåðæàòü ñòî ïîáåä â ñòà áèòâàõ — ýòî íå âåðøèíà âîèíñêîãî èñêóññòâà. Ïîâåðãíóòü âðàãà áåç ñðàæåíèÿ — âîò âåðøèíà.

"Ñóùíîñòü âîéíû — îáìàí. Èñêóñíûé äîëæåí èçîáðàæàòü íåóìåëîñòü. Ïðè ãîòîâíîñòè àòàêîâàòü äåìîíñòðèðóé ïîä÷èíåíèå. Êîãäà òû áëèçîê — êàæèñü äàë¸êèì, íî êîãäà òû î÷åíü äàëåêî — ïðèòâîðèñü, áóäòî òû ðÿäîì."
"Îäåðæàòü ñòî ïîáåä â ñòà áèòâàõ — ýòî íå âåðøèíà âîèíñêîãî èñêóññòâà. Ïîâåðãíóòü âðàãà áåç ñðàæåíèÿ — âîò âåðøèíà.

"Ñóùíîñòü âîéíû — îáìàí. Èñêóñíûé äîëæåí èçîáðàæàòü íåóìåëîñòü. Ïðè ãîòîâíîñòè àòàêîâàòü äåìîíñòðèðóé ïîä÷èíåíèå. Êîãäà òû áëèçîê — êàæèñü äàë¸êèì, íî êîãäà òû î÷åíü äàëåêî — ïðèòâîðèñü, áóäòî òû ðÿäîì."
Rabe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2737
Ñòàðûé 14.02.2014, 15:31
  #2737
^
JustObserver
 
Àâàòàð äëÿ JustObserver
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

VatyaПри замене серы на конфеты в нагабанках много кого спрашивали? Повозмущались немного и привыкли. Баги надо решать критически, без мнения народа. В крайнем случае оставить выбор в виде галочки при генерации, чтобы много не орали.
Баги надо, односторонники не баг. Вспомни, как ввели отсутствие второго уровня в нейтральных деревнях, которое было затем стремительно выпилено.

Добавлено через 9 минут
RabeПортал - это связь между двумя зонами, альтернативная простому проходу и входу/выходу с подземелья. Отсюда, если это не задумано создателем карты (а рандом думать по определению не может), порталы должны быть только двусторонними.
По такой же логике можно сказать, что переход в подземку должна перекрывать только одна охрана, потому что в обычных переходах так и есть.
JustObserver âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2738
Ñòàðûé 14.02.2014, 16:17
  #2738
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Roger DAltavillaКогда пишут 1 дорога в деревню на балансе, подразумевают: 1 дорога в деревню + 1 дорога в ГО (через которую соединяется с остальной дорожной сетью)
Поигрался. 20 генераций, в 70% - 1 дорога в деревню и 1 - в ГО. Так что это не м.б. поводом для рестарта.
__________________
648050691
648050691
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2739
Ñòàðûé 14.02.2014, 16:45
  #2739
^
Rabe
 
Àâàòàð äëÿ Rabe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2013
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 165
1362
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rabe ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2013
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 165
1362
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rabe ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

JustObserverПо такой же логике можно сказать, что переход в подземку должна перекрывать только одна охрана, потому что в обычных переходах так и есть.

"Обычный" переход, думаю, в 50+% перекрывают 2 и более охраны. Проход может быть мало того что широким, так еще и делится на два/три и у каждого будет своя охрана, хотя проход по сути только один.
__________________
"Îäåðæàòü ñòî ïîáåä â ñòà áèòâàõ — ýòî íå âåðøèíà âîèíñêîãî èñêóññòâà. Ïîâåðãíóòü âðàãà áåç ñðàæåíèÿ — âîò âåðøèíà.

"Ñóùíîñòü âîéíû — îáìàí. Èñêóñíûé äîëæåí èçîáðàæàòü íåóìåëîñòü. Ïðè ãîòîâíîñòè àòàêîâàòü äåìîíñòðèðóé ïîä÷èíåíèå. Êîãäà òû áëèçîê — êàæèñü äàë¸êèì, íî êîãäà òû î÷åíü äàëåêî — ïðèòâîðèñü, áóäòî òû ðÿäîì."
"Îäåðæàòü ñòî ïîáåä â ñòà áèòâàõ — ýòî íå âåðøèíà âîèíñêîãî èñêóññòâà. Ïîâåðãíóòü âðàãà áåç ñðàæåíèÿ — âîò âåðøèíà.

"Ñóùíîñòü âîéíû — îáìàí. Èñêóñíûé äîëæåí èçîáðàæàòü íåóìåëîñòü. Ïðè ãîòîâíîñòè àòàêîâàòü äåìîíñòðèðóé ïîä÷èíåíèå. Êîãäà òû áëèçîê — êàæèñü äàë¸êèì, íî êîãäà òû î÷åíü äàëåêî — ïðèòâîðèñü, áóäòî òû ðÿäîì."
Rabe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2740
Ñòàðûé 14.02.2014, 17:03
  #2740
^
rebellious
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.11.2007
Ñîîáùåíèÿ: 1257
1503
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  rebellious ñ ïîìîùüþ ICQ rebellious#2244
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Dirty_PlayerКогда на карте много зон, то сначала используются двухсторонние монолиты, затем односторонние, а когда заканчиваются односторонники, то двухсторонники начинают идти по второму кругу, создавая тем самым четырёхсторонний монолит.
Но ведь он то есть, то нет. И вообще не такое уж частое явление. И появляется, похоже, тогда, когда общее число переходов добавляется за счет множественных переходов между какими-то двумя зонами (бывало такое, что переход между двумя одними и теми же зонами был в виде подземных ворот, монолитов да еще двух типов телепортов). То есть это направление в картографии всё-таки как-то регулируется.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2741
Ñòàðûé 14.02.2014, 17:26
  #2741
^
JustObserver
 
Àâàòàð äëÿ JustObserver
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Rabe"Обычный" переход, думаю, в 50+% перекрывают 2 и более охраны. Проход может быть мало того что широким, так еще и делится на два/три и у каждого будет своя охрана, хотя проход по сути только один.
И в 95% случаев можно пробить одну охрану и пройти, чего нельзя сделать с проходом в подземку. Мораль сей басни такова - обычные проходы это обычные проходы, спуск в подземку это спуск в подземку, двухсторонники это двухсторонники, а односторонники это односторонники, и имхо не стоит равнять одно на другое.
JustObserver âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2742
Ñòàðûé 14.02.2014, 17:53
  #2742
^
Rabe
 
Àâàòàð äëÿ Rabe
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2013
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 165
1362
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rabe ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.11.2013
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 165
1362
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Rabe ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

JustObserverИ в 95% случаев можно пробить одну охрану и пройти, чего нельзя сделать с проходом в подземку. Мораль сей басни такова - обычные проходы это обычные проходы, спуск в подземку это спуск в подземку, двухсторонники это двухсторонники, а односторонники это односторонники, и имхо не стоит равнять одно на другое.

Я хотел донести лишь то, что односторонники явно задумывались для компаний и фиксированных карт ибо связи на шаблонах не подразумевают "только входа".
__________________
"Îäåðæàòü ñòî ïîáåä â ñòà áèòâàõ — ýòî íå âåðøèíà âîèíñêîãî èñêóññòâà. Ïîâåðãíóòü âðàãà áåç ñðàæåíèÿ — âîò âåðøèíà.

"Ñóùíîñòü âîéíû — îáìàí. Èñêóñíûé äîëæåí èçîáðàæàòü íåóìåëîñòü. Ïðè ãîòîâíîñòè àòàêîâàòü äåìîíñòðèðóé ïîä÷èíåíèå. Êîãäà òû áëèçîê — êàæèñü äàë¸êèì, íî êîãäà òû î÷åíü äàëåêî — ïðèòâîðèñü, áóäòî òû ðÿäîì."
"Îäåðæàòü ñòî ïîáåä â ñòà áèòâàõ — ýòî íå âåðøèíà âîèíñêîãî èñêóññòâà. Ïîâåðãíóòü âðàãà áåç ñðàæåíèÿ — âîò âåðøèíà.

"Ñóùíîñòü âîéíû — îáìàí. Èñêóñíûé äîëæåí èçîáðàæàòü íåóìåëîñòü. Ïðè ãîòîâíîñòè àòàêîâàòü äåìîíñòðèðóé ïîä÷èíåíèå. Êîãäà òû áëèçîê — êàæèñü äàë¸êèì, íî êîãäà òû î÷åíü äàëåêî — ïðèòâîðèñü, áóäòî òû ðÿäîì."
Rabe âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2743
Ñòàðûé 14.02.2014, 18:07
  #2743
^
JustObserver
 
Àâàòàð äëÿ JustObserver
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 495
1502
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JustObserver ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

RabeЯ хотел донести лишь то, что односторонники явно задумывались для компаний и фиксированных карт ибо связи на шаблонах не подразумевают "только входа".
Так есть и выход, просто он находится в другой части зоны.
JustObserver âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2744
Ñòàðûé 14.02.2014, 23:24
  #2744
^
R55Max
 
Àâàòàð äëÿ R55Max
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2010
Àäðåñ: Ñèáèðü, ÌÅÄÂÅÄÈ
Ñîîáùåíèÿ: 1932
1539
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  R55Max ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 31.08.2010
Àäðåñ: Ñèáèðü, ÌÅÄÂÅÄÈ
Ñîîáùåíèÿ: 1932
1539
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  R55Max ñ ïîìîùüþ ICQ
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

Если чуток отпустить идеологию и правила распределения монолитов, но присмотреться к увещеваниям и недовольствам, по которым хотят убрать односторонники, то видится, что они выполняют роль ограничителей движения (пусть со своим колоритом, но все же), абсолютно точно такую же, как и любая мощная охрана какого либо объекта, перегораживающая путь. Давайте тогда уж запретим всем охранам объектов генерится непосредственно рядом с дорожной сетью, чтоб они не мешали движению... а на 8хм8а уменьшим размер юнитов и объектов, чтоб мимо них можно было прощемиться
__________________
ÌÓÄÐÛÉ - íå îáÿçàòåëüíî ñòàðûé, ÎÏÛÒÍÛÉ - íå îáÿçàòåëüíî ìóäðûé... îáëàäàòåëü è òîãî è äðóãîãî âñåãäà äîëæåí ïîìíèòü ñëîâà ÍÀÏÎËÅÎÍÀ ÁÎÍÀÏÀÐÒÀ: Âîéíà ñîñòîèò èç íåïðåäóñìîòðåííûõ ñîáûòèé;  êàæäîì áîëüøîì äåëå âñåãäà ïðèõîäèòñÿ êàêóþ-òî ÷àñòü îñòàâèòü íà äîëþ ÑËÓ×Àß...
ÌÓÄÐÛÉ - íå îáÿçàòåëüíî ñòàðûé, ÎÏÛÒÍÛÉ - íå îáÿçàòåëüíî ìóäðûé... îáëàäàòåëü è òîãî è äðóãîãî âñåãäà äîëæåí ïîìíèòü ñëîâà ÍÀÏÎËÅÎÍÀ ÁÎÍÀÏÀÐÒÀ: Âîéíà ñîñòîèò èç íåïðåäóñìîòðåííûõ ñîáûòèé;  êàæäîì áîëüøîì äåëå âñåãäà ïðèõîäèòñÿ êàêóþ-òî ÷àñòü îñòàâèòü íà äîëþ ÑËÓ×Àß...
R55Max âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2745
Ñòàðûé 14.02.2014, 23:33
  #2745
^
zoog
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 23.02.2010
Ñîîáùåíèÿ: 2567
1283
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  zoog ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: HoMM3 HD - ìîä (äîïîëíåíèå) ê èãðå Heroes of Might and Magic 3

+1
Ну или на крайний случай - ввести рест по единственной дороге в выход из 1-сторонника на сильно штрафующей местности, до 115. На джебе есть же.
__________________
648050691
648050691
zoog âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 183 èç 247


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 18:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru