baratorchРекмендую выбрать разрешение 1062x664 (ну или 960x600 в крайнем случае).
В последней бете (3.808 beta 2) (ставится поверх 3.807) при установленном рендерере 32-bit True (stretchable) Nx c фильтрами xBRZ + Bilinear Sharper / xBRZ + Bicubic SharperX2 картинка будет супер.
xBRZ + Bicubic SharperX2 - самый требовательный к ресурсам (скорость процессора, памяти, количество ядер в проце)
xBRZ + Bilinear Sharper - побыстрее (визуально, я бы не сказал, что хуже, просто слегка другой).
если комьютер окажется слабовать для этих фильтров, тогда
можно использовать более быструю альтернативу UltraSaI + Bilinear Sharper
В предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.
***
Разный ресайз, для разных окон я делать не буду. Разный масштаб/качество одних и тех же элементов интерфейса - это некрасиво.
Понравилось разрешение 960*600, т.к. при нем окно боя растянулось на моем 19" широкоформатном по вертикали на весь экран, а по бокам, где недотянулось - просто серые полоски, а не окно карты.
1062*664 тоже удобное разрешение, т.к. окно боя занимает большую часть экрана.
Компьютер у меня старенький двуядерный атлон, поэтому с новыми фильтрами тормозит. Нажал кнопку: Настройки графики по умолчанию - выставился режим Рендер 32-bit True (stretchable) GDI, стретч-фильтр Bilinear SharperX2. В этом режиме все нормально.
Что дают режимы xBRZ + Bicubic SharperX2 и xBRZ + Bicubic SharperX, реально ли при них качество картинки лучше и красивее? За счет чего это достигается?
Скоро выходит перерисованная в HD heroes 3 HD Возрождение Эрафии от компании-разработчика Героев, выходит в стиме и на планшетах в конце января. Хотелось бы, чтобы Вы адаптировали свой плагин под новую версию, т.к. я уже привык к нему, много удобного функционала, а если представить оригинальных Героев, перерисованных в HD, так еще Ваш плагин сверху - так вообще будет бомба.
Добавлено через 4 минуты
И еще вопрос: можно ли как-то смотреть дальность хода врага, чтобы на сетке отображалась область, куда вражеский юнит достает?
Добавлено через 4 минуты
baratorchВ предложенных разрешениях окна города и битвы будут максимально большими. При 1062x664 - с сохранением 100% функционала HD, при 960x600 - нет.
Что значит, сохранение hd функционала, без сохранения hd функционала? Если можно, попроще объясните.