Скрипты - Страница 28 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 28 из 267
 
Опции темы
#406
Старый 19.02.2012, 03:24
  #406
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPБудем пробовать.
Мне больше интересно, а для чего вся эта морока?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#407
Старый 19.02.2012, 03:26
  #407
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

DyrmanМне больше интересно, а для чего вся эта морока?
Да делать просто не фиг вот и ерундой занимаюсь!
С 'харизмой' чтоб обьект посещали несколько героев и каждый получал + к ней. Тут уже арт не катит
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#408
Старый 19.02.2012, 03:30
  #408
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPДа делать просто не фиг вот и ерундой занимаюсь!
С 'харизмой' чтоб обьект посещали несколько героев и каждый получал + к ней. Тут уже арт не катит
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив.
Так не катит?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#409
Старый 19.02.2012, 03:35
  #409
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

DyrmanТак берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив.
Так не катит?
У меня мозгов не хватит так сделать . Ладно, я уже придумал как это все организовать - спасибо за наводку.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#410
Старый 19.02.2012, 03:37
  #410
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPУ меня мозгов не хватит так сделать . Ладно, я уже придумал как это все организовать - спасибо за наводку.
Да так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#411
Старый 19.02.2012, 03:43
  #411
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

DyrmanДа так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
Ну да, имя героя я и пытался использовать в MARK'е.
Все, готово уже. Результат - лично меня устраивает
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#412
Старый 19.02.2012, 14:27
  #412
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

DyrmanНе понял меня. Копию не дольмена (то есть свойств дольмена у него не будет) и поменять этой копии внешний вид на вид дольмена.
Например, Кристалл знаний . Копируем его, меняем внешний вид. (побочный эффект уже другой +1 к знанию) и т.д. Тем более можно отнимать у героев это знание и эта процедура безболезненна для прикоснувшегося героя, нежели процедура отбирания опыта.
Либо найти другой объект более подходящий.

насчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку

Добавлено через 1 минуту
JonnyPНу да, имя героя я и пытался использовать в MARK'е.
Все, готово уже. Результат - лично меня устраивает

а покажите как сделали? мне например интересно)) может и еще кому нибудь
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#413
Старый 19.02.2012, 14:40
  #413
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

KioMнасчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку

Добавлено через 1 минуту


а покажите как сделали? мне например интересно)) может и еще кому нибудь
Да я просто малость изменил результат того что надо - зато с посещемостью работает.(сам бы не догадался, умные люди навели на мысль ). Оставил обьект включенным, повесил триггер. У меня их будет 4 вида с одинаковой моделькой (соот. в описании обьекта +1 к защите, нападинию, колдовству или знанию + бонус харизмы). Вот и все! С опытом - надо было убирать, потому как героои основной опыт будут набирать в заданиях, а доп. бонус к параметрам только усилит важность обелисков.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#414
Старый 19.02.2012, 17:33
  #414
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPДа я просто малость изменил результат того что надо - зато с посещемостью работает.(сам бы не догадался, умные люди навели на мысль ). Оставил обьект включенным, повесил триггер. У меня их будет 4 вида с одинаковой моделькой (соот. в описании обьекта +1 к защите, нападинию, колдовству или знанию + бонус харизмы). Вот и все! С опытом - надо было убирать, потому как героои основной опыт будут набирать в заданиях, а доп. бонус к параметрам только усилит важность обелисков.


Т.е. объект выключается лишь при срабатывании тригера ?
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#415
Старый 19.02.2012, 17:37
  #415
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

antonag07Т.е. объект выключается лишь при срабатывании тригера ?
нет. вообще его не выключаю - он идает стандартным образом + к параметрам. А триггер добавляет харизму
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#416
Старый 19.02.2012, 18:00
  #416
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPнет. вообще его не выключаю - он идает стандартным образом + к параметрам. А триггер добавляет харизму

Получается , что ту функцию ( "считать объект посещенным") ты не используешь ?
Или она просто не работала с выключенными объектами ?
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#417
Старый 19.02.2012, 18:02
  #417
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

antonag07Получается , что ту функцию ( "считать объект посещенным") ты не используешь ?
ага. А на фиг она нужна если работает неправильно
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#418
Старый 20.02.2012, 19:25
  #418
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

уважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime, у меня с ней проблема, а именно:
есть координаты(пример): х = 2, у = 3
И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени, проблема в том что первый герой добегает до точки 2, 3 (где у меня его ловит триггер запуская след. действие(у меня это битва)), а второй герой добегает до точки 2, 4 и останавливается, третий до 2, 5 и останавливается и т.п.
после поражения первого героя, по идее тайл освобождается? или нет, судя по тому что добежать туда другим героям не удается после смерти герой (фактически) остается на том месте куда прибежал

(беда именно в том что кроме первого героя, больше не кого не удается доставить до пункта назначения...)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#419
Старый 20.02.2012, 19:31
  #419
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

KioMуважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime, у меня с ней проблема, а именно:
есть координаты(пример): х = 2, у = 3
И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени, проблема в том что первый герой добегает до точки 2, 3 (где у меня его ловит триггер запуская след. действие(у меня это битва)), а второй герой добегает до точки 2, 4 и останавливается, третий до 2, 5 и останавливается и т.п.
после поражения первого героя, по идее тайл освобождается? или нет, судя по тому что добежать туда другим героям не удается после смерти герой (фактически) остается на том месте куда прибежал

(беда именно в том что кроме первого героя, больше не кого не удается доставить до пункта назначения...)
А тебе обязательно надо чтоб они все в точку приходили? Может регион сделать поболее да триггер навесить?(так зацепит и тех кто не добежал)
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#420
Старый 20.02.2012, 19:40
  #420
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

в том то и дело, до триггера не добегают, начинаю думать что для них регион как препятствие... хотя не каких блокировок по региону и в помине не было (чем больше делаю регион тем дальше от пункта назначения герои останавливаются )
KioM вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 28 из 267


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru