Обновил мод, сделал 6-6 урон стрелкам. Также сделал 20-30 урон грейду ведьм (вместо 11 инициативы).
serovoyКстати, если бы вы не ограничивались минимальным количеством "уколов", а полноценно "отшлифовывали" баланс до состояния, близкого к идеальному, как бы чейнджлог выглядел?
Точное балансирование - слишком сложный и длительный процесс, нужны турниры с объемной статистикой, а также активное участие в оных, чтобы видеть самому последствия изменений.
Этот мод для меня побочный, он хорош именно своей простотой, тем, что не требует никаких затрат. Интереса активно играть в оригинал (а данный мод очень близок к оригиналу) у меня нет.
Есть другой мод, в котором я никак не ограничиваю себя в объеме изменений, но как известно, он меняет весь геймплей целиком, а не специализируется на фиксах баланса.
Добавлено через 2 часа 11 минут
Вообще, если расширять список балансных изменений, включил бы тогда следующие пункты:
Скелеты-лучники: урон 2-2 (был 1-2), для финалки хорошо, но нет уверенности что такое изменение подойдет для пробивки.
Высшие личи: поднятие и немощь на искусном уровне (были на развитом).
Банши: вопль (15-мораль)х2, усиление в 1,5 раза.
Призрачные драконы: искусное ослабление (было на развитом).
Друиды: альту инициатива 9 (была 10).
Кристаллические драконы: +кристаллическая чешуя (иммунитет к абилкам, убивающим ровно 1 существо).
Медведи: ослабить шанс распугивания мелких существ (в 1,5 раза).
Ярлы: 100% урон от удара пламенем (вместо 120%).
Минотавры: грейду инициатива 10 (была 8), альту усиленная аура морали до +3 (была +1).
Гидры: альту урон 11-14 (был 9-12), грейду реген 60-100 (был 30-50) - в этом нет уверенности из-за пробивки.
Красные драконы: урон, здоровье как у ЧД, дополнительно к 200% сжиганию.
Грифоны: альту 200% бешеный отпор (был 150%), 100% пике (было 75%).
Адепты: развитая кара (была искусная).
Серафимы: искусная кара (была развитая).
Бесы: все воруют по 1/8 маны (было 1/4 у базы и грейда).
Церберы: урон 5-7 (был 4-7).
Питы: грейду огнешар и метеорит на развитом уровне (были на базовом).
Виверны: яд 10 (был 5), падальщик 30% (был 20%), реген 60-100 (был 30-50) - в этом нет уверенности из-за пробивки.
Циклопы: грейду инициатива 10 (была 9).
Гремлины: 2 починки (была 1).
Големы: альту 100% лечение от хаоса (было 50%).
Титаны: молния на 40, шторм на 20, штраф по 5%.
Все из обсуждения с топовыми турнирными игроками, но формата РТА (где нет пробивки, только финалка).