Gerterресурсы склада можно изменить в файле GameMechanics/RefTables/TownTypesInfo в пункте ResourceSiloIncome.
таверны можно вручную в редакторе построить в каждом городе, если скриптом, то как-то так:
for i, town in GetObjectNamesByType('TOWN') do
UpgradeTownBuilding(town, TOWN_BUILDING_TAVERN)
end
Огромная тебе благодарность, добрый человек Очень выручил от бессонных ночей )) Постарался повысить твой "Боевой дух" - вроде и сообщение отправилось и все сработало, но визуально ничего не изменилось
psatkhaЕсли всё печально и Particle содержит в себе "зашитые" цвета, то можно с помощью любого 16-го редактора изменить составляющие цвета, т.е. RGB
И каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?
fktifzobr@mail.ruЯ обычно использую внутриигровые текстуры, просто меняю пути к текстурами через редактор карт, там же просматриваются что получается
К сожалению, не все партиклы можно перекрасить текстурами.
ConstellarИ каким образом Вы ищите нужный фрагмент hex кода RGB'шного? Если эффект маленький (к примеру глаза), то строк там не особо много, код цвета можно можно найти методом проб. Но ведь бывают и большие эффекты, тот же дым существа , которого Вы привели в пример. Подбирать его можно весь день... Как с ним быть?
Открываете нужный particle и глазками находите RGB - лично я составляющие RGB проверяю через Adobe Photoshop ... муторно, но иначе никак, да и в основном цветоряд различных частей почти всегда находится в родственном диапазоне!
Как привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
NargottКак привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
NargottКак привязать визуальный эффект Волны огня к обычной атаке? Хочу сделать 100% волну огня как площадную атаку, без фактора рандома (если выкрутить рандом в бесконечность, то дает кривой прогноз урона).
Если нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
RedHeavenHeroЕсли нужен чисто визуальный эффект, то можно попробовать добавить ModelInstance и ParticleInstance эффекта огненной волны к списку ModelInstance и ParticleInstance эффекта анимации атаки существа. Если эффект будет проигрываться не в том направлении, то подкорректировать Position и Rotation в скопированных инстанциях эффекта волны.
Спасибо, попробую.
Как я понял, specability анимация привязывается одновременно и к активируемым способностям, и к случайно срабатываемым. У меня Циклоп с пожиранием гоблинов и оглушением при успешном оглушении... жрал гоблинов. Видимо, придется убирать у них пожирание, если других способов решить проблему с общей анимацией нет.
Строение файлов Тайлов В этом документе, я опишу свои знания о структуре расположения файлов, относящихся к тайлам игры Герои Меча и Магии 5. На базе знаний данного документа вам будет проще понять как это всё работает и сможете изменять, добавить новые тайлы в игру.
Скажите пожалуйста, как убрать штраф/бонус к морали, если герой из фракции с другим мировоззрением/из фракции его войск? Если я поставлю TownType=TOWN_NO_TYPE для каждого героя это решит задачу, или что-нибудь поломает?