NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 30 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 30 из 348
 
Опции темы
#436
Старый 28.01.2013, 20:38
  #436
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

YORICK-85Но ведь ситуации разные бывают... О таком сопернике можно и не знать.Например,я нанял конвертатора в качестве таракана, а в таверне соперник увидит лишь ГГ...

Добавлено через 5 минут
Немного опоздал со своим постом.Идея мента кажется неплохой.
Я например, предлагал уровень города как-то сравнивать с уровнем героя. Говорили даже на этот счёт с Ment'ом. Но реализация там м.б. грузанутой. Смысл тогда героя качать, если делать спецу работающей изначально?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#437
Старый 29.01.2013, 15:56
  #437
^
YORICK-85
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

А конвертация бесплатной будет?Помнится у Маркела 10000 требовали

Добавлено через 3 минуты
Да и в шестерке это не бесплатно

Добавлено через 18 часов 10 минут
Если я правильно понял Вашу идею,Dyrman,то это отношение уровня города и героя будет таким:уровень города/100%=уровень героя/x%,где x вероятность конвертации города в%?Если это так,то хотел бы внести предложение все же героя чего-то лишать,пусть не золота и/или ресурсов(как в не очень приятной мне шестерке),а,например,очков движения.Т.е как слезу асхи,чтобы конвертировать нужен полный запас хода и все очки движения отнимаются независимо от исхода события.Это,как мне кажется внесет элемент риска для конвертора(если он "таракан", а ГГ нет поблизости)и даст шанс хозяину замка добежать до него.
P.S.Если я все же понял Вас неправильно,и Вы изъявите желание мне это объяснить,то,пожалуйста,го орите более простым языком(не таким каким Вы общаетесь с RedHeavenHero).Все таки я user,а не программер
YORICK-85 вне форума
Ответить с цитированием
#438
Старый 29.01.2013, 17:06
  #438
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям


Если уровень героя выше уровня города, то тогда возможна конвертация. И запоминается и считается легко.
Сложные формулы только портят
Нескольких героев надо будет упрощать в восприятии))
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#439
Старый 29.01.2013, 21:29
  #439
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman я тут подумал и решил что большинство устроит такой вариант:
1) уровень героя должен быть выше уровня города.
2) герой на конвертацию должен тратить весь ход.
3) герой на конвертацию должен тратить денег( хотя бы 10000 золота и можно еще ресурсов добавить).

Плюс этого героя будет большим, но минус в том, что он только за одну фракцию и людям, которые любят играть за другие фракции захочется чтобы этот герой был именно в ихней фракции. Получается, что либо таких героев запихивать во все фракции, либо не создавать вовсе.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#440
Старый 29.01.2013, 23:38
  #440
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

sarkkot55555Dyrman я тут подумал и решил что большинство устроит такой вариант:
1) уровень героя должен быть выше уровня города.
2) герой на конвертацию должен тратить весь ход.
3) герой на конвертацию должен тратить денег( хотя бы 10000 золота и можно еще ресурсов добавить).
Плюс этого героя будет большим, но минус в том, что он только за одну фракцию и людям, которые любят играть за другие фракции захочется чтобы этот герой был именно в ихней фракции. Получается, что либо таких героев запихивать во все фракции, либо не создавать вовсе.
Скрипт уже написан. Потом, если надо, будем править.

А как ты представляешь себе подрезание ушей эльфам?


UP 49 билд
Добавлен пробный Моандер
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#441
Старый 29.01.2013, 23:45
  #441
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

sarkkot55555Плюс этого героя будет большим, но минус в том, что он только за одну фракцию и людям, которые любят играть за другие фракции захочется чтобы этот герой был именно в ихней фракции. Получается, что либо таких героев запихивать во все фракции, либо не создавать вовсе.
Лично я - противник любых конвертаций. В случае некра это ещё куда ни шло, поскольку конверт войск всё равно есть. Да и с позиции логики мира, зачумить можно любой город, превратив его в город мёртвых. Но по другим фракциям, ни логических, ни геймплейных обоснований нет. Превращение инферно в эльфийское озеро? Смешно, да. Если уж такой бред допустим в фэнтезийном мире, то явно проще город с нуля построить, т.е. на пустом месте (а не на месте другого города).

Добавлено через 5 минут
sarkkot555553) герой на конвертацию должен тратить денег( хотя бы 10000 золота и можно еще ресурсов добавить).
Деньги на зачумление? )))
Какой прок некроманту отстёгивать кучу ресурсов, а потом строить город заново, если у него есть бесплатный конверт существ в родном городе?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#442
Старый 30.01.2013, 00:46
  #442
^
YORICK-85
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Деньги на зачумление? )))
Какой прок некроманту отстёгивать кучу ресурсов, а потом строить город заново, если у него есть бесплатный конверт существ в родном городе?
Насчет ресурсов,в принципе,согласен.Ну а как с идеей насчет очков передвижения?Мне кажется стоит дать хозяину города хотя бы какой-то шанс предотвратить катастрофу.

Добавлено через 3 минуты
А может некр должен обладать полным запасом ТЕ(которая расходуется на конвертацию)?Как бы на осквернение города требуется особое благословение Асхи...
YORICK-85 вне форума
Ответить с цитированием
#443
Старый 30.01.2013, 00:56
  #443
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

YORICK-85А может некр должен обладать полным запасом ТЕ(которая расходуется на конвертацию)?Как бы на осквернение города требуется особое благословение Асхи...
Для изменения ТЭ некроманта не оставлено инструмента разрабами
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#444
Старый 30.01.2013, 17:16
  #444
^
YORICK-85
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 28
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Оказывается в этом моде не только новые герои добавляются,но и старые меняются.Вчера,например, увидел в таверне Хафиза и без раздумий его купил(в расчете на бонус 3в1:тележка,баллиста,куча гремлинов.А так как играл Dungeon'ом,то соответственно машинки эти дорогие).Но каково же было мое удивление,когда вместо стартовых машин я увидел атаку со стрельбой!
Ах,да и еще,какое-то странное описание спецы у Илмирна(и в игре,и здесь на форуме:после каждого боя регенерирует часть гидр в размере 50+2%).+2%-это за уровень или как?Потому что если просто 50+2,то можно было просто написать "более половины гидр регенерирует с округление к ближайщому целому".
YORICK-85 вне форума
Ответить с цитированием
#445
Старый 30.01.2013, 18:59
  #445
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

YORICK-85Оказывается в этом моде не только новые герои добавляются,но и старые меняются.Вчера,например, увидел в таверне Хафиза и без раздумий его купил(в расчете на бонус 3в1:тележка,баллиста,куча гремлинов.А так как играл Dungeon'ом,то соответственно машинки эти дорогие).Но каково же было мое удивление,когда вместо стартовых машин я увидел атаку со стрельбой!
Ах,да и еще,какое-то странное описание спецы у Илмирна(и в игре,и здесь на форуме:после каждого боя регенерирует часть гидр в размере 50+2%).+2%-это за уровень или как?Потому что если просто 50+2,то можно было просто написать "более половины гидр регенерирует с округление к ближайщому целому".
Версии мода будут 2:
- С изменёнными героями и стандартным набором новых;
- Просто с добавлением любых новых.

Пока кидаю в один пак, а потом разделю.

Описание спецы Илмирна уже было исправлено в 49 билде.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#446
Старый 15.02.2013, 01:47
  #446
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Предлагаю Вашему вниманию новую героиню для фракции "Великая орда" по имени Ойрхин (Oyrkheen)

Ойрхин была маленькой девочкой, когда её нашли и подобрали орки. Она не помнила своего настоящего имени, но из-за необычайно рыжих волос орки дали ей такое имя. Воспитываясь среди оркских детей, она стала неплохим бойцом и хорошей разведчицей. Она считалась необычным ребёнком, поскольку уже в раннем возрасте могла метать огненный шар из руки, при этом просто концентрируясь на цели. Убив, таким образом, надзирателя и освободив рабов из серных карьеров, она завоевала почёт и уважение среди оркских племён. Теперь же она возглавляет одну из армий Великой орды, готовую к новым битвам.



P.S. Имя Ойрхин (Oyrkheen) не выдуманное, а позаимствованное из одной игры про орков, название к сожалению уже не помню, портрет и частично биография позаимствованы у главной героини из игры "Golden Axe" по имени Тайрис (Tyris)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Stronghold_Oyrkheen.jpg
Просмотров: 244
Размер:	25.7 Кбайт
ID:	30827  
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#447
Старый 15.02.2013, 02:04
  #447
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman==================================================
Некрополис

Тесса
Основы чародейства
Восполнение маны
Поднятие мёртвых

Кража маны
Крадёт ману соприкоснувшегося героя в размере половины своей. Присутствие города делает эту способность невозможной.

Пользуясь случаем хочу представить портрет и биографию для этой героини.



Биография создана на основе заброшенной ещё со времён открытой бета-версии разработчиками игры биографии героя/героини по имени Suog

The War of the Broken Staff brought ruin upon many Necromancers, some of them were evil schemers while others, like Suog, were merely curious about things that others found distasteful. More an academic than a warrior, his studies led him to the discovery of ancient secrets. Now, in times of desperation, Suog has found the courage to strike out on the path of lost secrets and ancient myths.


Война Сломанного Посоха сокрушила многих некромантов, поскольку некоторые из них были злобными интриганами, но в тоже время были и другие, как Тесса, интересовавшиеся такими вещами, которые другим были неприятны. Склоняясь более к магии, чем к силе, она постигла многие древние тайны, и теперь, во времена отчаяния она убеждена в том, что смелость направляет на путь утерянных тайн и древних мифов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Necropolis_Tessa.jpg
Просмотров: 393
Размер:	18.6 Кбайт
ID:	30828  
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#448
Старый 15.02.2013, 07:45
  #448
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Забавно, как раз недавно обсуждали в одной теме орка-огнешарометателя )
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#449
Старый 15.02.2013, 09:06
  #449
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2837
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

MentЗабавно, как раз недавно обсуждали в одной теме орка-огнешарометателя )

А ссылка есть ?!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#450
Старый 15.02.2013, 09:11
  #450
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Я так понял Ойрхин будет орком магом, что уже не обычно, т.к. орки воины и магия для них вообще не доступна. Но можно выложить пожалуйста по подробнее о ней. Специализацию хочется по подробнее узнать.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 30 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:40.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru