Скрипты - Страница 34 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 34 из 267
 
Опции темы
#496
Старый 12.03.2012, 22:18
  #496
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

MentНет, это нужно для обучающего режима боя. combat-функции лучше всего смотреть в data.pak/scripts/combat-startup.lua А, ну Вы там, наверное, и смотрели.

да там, спасибо буду знать

Добавлено через 1 минуту
JonnyPДа х.з., я с комбат-скриптами не особо дружу - уж больно они 'капризные'. Вроде все верно. Может тебе, через переменную, стирать существо и призыв существа на следующий ход сделать?!

интересная мысль обязательно попробую (похимичить..) спасибо!

Добавлено через 1 час 1 минуту
JonnyP, по вашему способу работает (сделал ресумон существ на следующем ходу любого существа/героя/машины) и теперь это визуально смотрится отлично, еще раз спасибо за идею
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#497
Старый 15.03.2012, 20:12
  #497
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

Добрый день. Я так понимаю два одинаковых героя нельзя использовать в скриптах под разными именами?

Например: есть Alaric, дав двум Аларикам на карте разные имена во вкладку name в древе настроек объекта, всеравно Аларик остается Алариком)

Насчет того, что можно сделать так двух идентичных героев создав точную копию героя и в shared дать другое имя... знаю, плохой вариант.

P.S. Хотелось бы простым изменением имени, до этого не было нужды использовать клонов-героев в скриптах, и я всегда думал что скриптовое имя в shared дается по умолчанию, но при необходимости можно поменять его всего навсего выставив name в древе настроек героя
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#498
Старый 15.03.2012, 20:15
  #498
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

Я не знаю, как иначе. Скрипт на самом деле будет работать, но по какому принципу он выберет героя, я без понятия. Боюсь, это будет непредсказуемый скрипт.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#499
Старый 15.03.2012, 20:40
  #499
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

выбирает первого поставленого на карту, а если второму присвоить другое имя просто пишет ошибку на ненайденого героя.. ну вообщем понятно, я просто спросил, дабы наверняка уточнить
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#500
Старый 16.03.2012, 09:12
  #500
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

KioMвыбирает первого поставленого на карту, а если второму присвоить другое имя просто пишет ошибку на ненайденого героя.. ну вообщем понятно, я просто спросил, дабы наверняка уточнить
KioMНапример: есть Alaric, дав двум Аларикам на карте разные имена во вкладку name в древе настроек объекта, всеравно Аларик остается Алариком)
Нужно задавать скриптовое имя героя (в Shared выставляется), а не имя объекта героя. Именно по нему идёт обращение к герою. Выставленное имя объекта не сменит скриптовое
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#501
Старый 16.03.2012, 18:33
  #501
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

WarpToMap как работает?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#502
Старый 16.03.2012, 21:10
  #502
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

ОлегархWarpToMap как работает?

я ее так и не смог заставить работать) взял залил две карты в один архив, отправил команду запустить в первой карте вторую с игроком 1, в итоге меня просто в главное меню выкидывало


P.S. я думаю с ее помощью можно сделать многосерийный мультиплеер или например есть карта на которой уже все застроено и которую нельзя использовать для чего либо, с помощью команды можно перенести героя на другую карту где отыграть для него какой нибудь сюжет (например отправить героя на ту же карту только в прошлое (по сценарию), а механически герой отправится на новую идентичную этой карту с новыми фишками
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#503
Старый 17.03.2012, 00:23
  #503
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

ОлегархWarpToMap как работает?
Мне вот тоже интересно как она работает. Непонятно, как задавать имя карты - т.е. какое имя писать в функции. Пробовал - запускается(сам уж не помню, давно химичил, не помню как получилось), тоже непонятно, как будт вести себя с модифицироваными картами.
P.S.: Если функцию заставить работать корректно, то она бы идально подходила для обьединения сильно модифицированных карт в единую кампнию. К сожалению, карты с модами в кампанию обьединить пока не удается
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#504
Старый 17.03.2012, 12:40
  #504
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

сильно модифицированных
Если я правильно понял, о чём речь, то нет, не подходила бы. Модифицированные карты прекрасно влияют друг на друга, даже если они просто находятся вместе в папке maps, не обязательно им быть в одной кампании.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#505
Старый 17.03.2012, 12:45
  #505
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

MentЕсли я правильно понял, о чём речь, то нет, не подходила бы. Модифицированные карты прекрасно влияют друг на друга, даже если они просто находятся вместе в папке maps, не обязательно им быть в одной кампании.
Я имел ввиду, что модификации были бы различные. Влияние одной карты на другую - это неплохо, в принципе можно все учесть это в картах, и не делать лишнего.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#506
Старый 17.03.2012, 12:48
  #506
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

В смысле, чтобы моды были непротиворечащие? Ну, а что мешает их дедовским методом в кампашку объединить?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#507
Старый 17.03.2012, 12:53
  #507
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

MentВ смысле, чтобы моды были непротиворечащие? Ну, а что мешает их дедовским методом в кампашку объединить?
Да. Мешает что - вставка своих обьектов, текстурок.... хотя х.з., через обычный CreateCampain карты с модами не видны, может и получится обьединить пошаманив с файлами .
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#508
Старый 17.03.2012, 12:56
  #508
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

Да без проблем на самом деле.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#509
Старый 17.03.2012, 13:02
  #509
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

MentДа без проблем на самом деле.
хотел спросить еще, а с боевым скриптом, путь он терять не будет? И нужно ли, допустим, для каждой карты делать отдельный боевой скрипт, или нужен один боевой на все карты?
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#510
Старый 17.03.2012, 13:07
  #510
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Скрипты

Можно один, можно у каждой свой. Всё зависит от того, куда сделаете ссылки.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 34 из 267


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru