Harmony - Симметрия войск - Страница 38 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса:
^
0%
Ответ
Страница 38 из 70
 
Опции темы
#556
Старый 17.06.2016, 21:22
  #556
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

прирост 8 в неделю
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#557
Старый 18.06.2016, 01:33
  #557
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Совет прост: резать статы.

У тебя не баланс-мод, а креатив. Следовательно, количественный баланс вторичен (можно не заморачиваться с точными цифрами, по крайней мере пока не соберешь достаточно большую аудиторию фанатов). Важнее грамотно подать идею, показать качественный баланс (интересные связки, принципиально разные специализации). Расчеты могут быть грубыми, критерий успеха - желание пробовать оба грейда

Возьми, например, всех стрелков на этом тире, и продумай расовые отличительные черты (например, у хуманских стрелков мощный урон и низкая ини, у эльфийских высокая ини, но низкие хп + очень слабая рукопашка и т.п.). Это позволит сделать юнитов более выразительными и лучше запоминающимися. Это то, что называется качественным балансом

По поводу танцоров и лукарей, не обязательно делать лукарей слабее (это будет спорно). Можно сделать существ примерно равными, но при этом прирост танцоров ниже. Таким образом, они более редкие, и при этом стрельба рулит больше (лукари как юнит сильнее). Похожая картина в оригинале с минотаврами и фуриями.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#558
Старый 21.06.2016, 15:37
  #558
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

NargottВозьми, например, всех стрелков на этом тире, и продумай расовые отличительные черты (например, у хуманских стрелков мощный урон и низкая ини, у эльфийских высокая ини, но низкие хп + очень слабая рукопашка и т.п.). Это позволит сделать юнитов более выразительными и лучше запоминающимися.
тоже полагаю, что такой подход - самый интересный.
Как вам: эльфийские стрелки на своей земле получают "Бестелесность"?
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#559
Старый 21.06.2016, 17:03
  #559
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

NargottВозьми, например, всех стрелков на этом тире, и продумай расовые отличительные черты (например, у хуманских стрелков мощный урон и низкая ини, у эльфийских высокая ини, но низкие хп + очень слабая рукопашка и т.п.). Это позволит сделать юнитов более выразительными и лучше запоминающимися. Это то, что называется качественным балансом.
Разрабы так и старались сделать, тут ничего нового.

Баланс можно наладить различными методами. Можно сделать по-своему, можно по какой-то другой задумке и оба варианта окажутся хороши. Некоторые игроки видят только один вариант ввиду субъективности мышления, что не позволяет воспринимать чужие идеи, а следовательно и один узкий вариант решения проблемы, потом проходят через свои шишки и видят истинно верный другой - опять один. Но таких вариантов множество.

Дело тут ещё в том, что разрабы дали некую логическую осмысленность юнитам, что загоняет мододела в некоторые рамки, когда геймплейно как раз выход за такие рамки смотрятся гораздо лучше.

Если бы я делал данный проект, ну или похожий (а опыт в модостроительстве у меня немалый), то принимал бы во внимание , что большинство в большинстве случаем неправо (очень хорошая тавтология). Всё доказывается просто: при первом голосовании одно большинство взяло верх, при втором другое большинство. Но ведь правы лишь те, кто проголосовал за оба победителя сразу, а эти люди уже не факт, что будут большинством (да и в таком случае, учитывая обе выборки, могли победить совсем другие варианты). К тому же, голосуют игроки разного уровня. Если таких голосований ещё больше?

Для меня, креатив по точечному геймплею(менее системный ко всей игре ) приоритетнее всего. Общая система полезна для баланса, но порой страдает по интересности игры на некоторых аспектах (например, не рассматривать пробивки - как важный элемент игры, а лишь их наличие для получения ресурсов).

Но тут опять загвозка: при достижение хорошего креатива-баланса, логика оригинальных составляющих, что заложили разрабы может измениться, как и множество юнитов, как и их модели (под логику).

Поэтому тут важнее понять, что мы хотим: сравнять грейды между собой, что вряд ли затянется, или уйти в долгую игру между форумчанами и своим сознанием. Автор - Бог творения. Ему решать, как будет, а нам лишь придираться и оценивать, что, конечно, и может повлиять на результат, и даже может быть лучше, но у каждого художника свое виденье.

Помимо это темы, данный пост справедлив и для соседней)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#560
Старый 21.06.2016, 22:44
  #560
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

DyrmanРазрабы так и старались сделать, тут ничего нового.
Далеко не везде. Кроме того, если явно не ставить такой цели, можно ухудшить, а не улучшить результат, особенно при существенном изменении статов.

(я так понял, дальнейшая часть поста относится преимущественно к соседней теме)
Некоторые игроки видят только один вариант ввиду субъективности мышления, что не позволяет воспринимать чужие идеи, а следовательно и один узкий вариант решения проблемы, потом проходят через свои шишки и видят истинно верный другой - опять один. Но таких вариантов множество.
Да ладно, я-то как раз могу десятки различных вариантов предлагать, но когда видишь сразу много решений, необходимо осознавать, почему одни из них подходят цели лучше, чем другие. Почему к цели лучше идти преимущественно по прямой, а не вилять зигзагами.

Но тут опять загвозка: при достижение хорошего креатива-баланса, логика оригинальных составляющих, что заложили разрабы может измениться, как и множество юнитов, как и их модели (под логику).

Поэтому тут важнее понять, что мы хотим: сравнять грейды между собой, что вряд ли затянется, или уйти в долгую игру между форумчанами и своим сознанием. Автор - Бог творения. Ему решать, как будет, а нам лишь придираться и оценивать, что, конечно, и может повлиять на результат, и даже может быть лучше, но у каждого художника свое виденье.
Для любого, знакомого с моим модом, должно быть понятно, что я не являюсь защитником оригинального баланса и во многих аспектах его критикую. Но если уж ты поставил вполне конкретную задачу - выровнять грейды, то следует заниматься этим, а не пороть отсебятину. А если уж так хочется креатива, то важно понимать, что именно к этому идешь (а не просто выравниловке), а также и то, что "без фанатизма" за это браться глупо. Сделать хорошую фотографию (ребаланс) может каждый, имеющий 2 вещи: качественный фотоаппарат (опыт, здравый смысл) и красивый пейзаж (успешную игру), а вот нарисовать хорошую самостоятельную картину (глобальный креатив) увы, тут тяп-ляп с наскока не получится, необходимо серьезно вкладываться в процесс и обучение, иметь много времени и получать удовольствие от процесса. Грубо говоря, не бывает хороших художников без фанатизма.

kikoтоже полагаю, что такой подход - самый интересный.
Как вам: эльфийские стрелки на своей земле получают "Бестелесность"?
Это технически очень сложно (через использование другого экзешника, подмену юнитов каждый раз, скрипты), и не факт, что такие усилия вознаградятся.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#561
Старый 22.06.2016, 00:43
  #561
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Обновил таблицу в первом сообщении
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#562
Старый 22.06.2016, 02:29
  #562
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

По причине того что нет подходящих женских моделек для лесных эльфов Анвен, Дираэль и Ильфина будут заменены на героев-мужиков - это имхо лучше чем вот это
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  спорт по эльфийски.png
Просмотров: 29
Размер:	248.6 Кбайт
ID:	44601  
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#563
Старый 22.06.2016, 12:07
  #563
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Эх, самых интересных героев убрали...
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#564
Старый 22.06.2016, 15:30
  #564
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Итак, первый пошел - мод заменяет Дираэль на нового героя с новой специализацией (при создании порылся в моде NHF - спасибо Dyrman'у)
Имя героя взял из мира Арды - нашел подробную инструкцию как составлять эльфийские имена по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина.
В игре есть две иконки Тиеру, ода используется в сценарии "Дни пламени", другая не используется, пока что на новом герое стоит она, может потом заменю.
Вложения
Тип файла: zip Heroes - Sylvan - Elemmakil.zip (56.5 Кбайт, 7 просмотров)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#565
Старый 23.06.2016, 18:24
  #565
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 91
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

SRDОбновил таблицу в первом сообщении
Напишу свое мнение (из наиболее существенного)


Эльфы

Мастера лука: маневрирование - убрать
(не говоря уже о том. что два выстрела требуют больше времени. когда же еще и маневрировать)
Лесные стражи: добавить маневрирование.
Священные единороги: аура храбрости - слишком сильно.
(особенно в комбинации со всем остальным данной расы).

Некоторых навыков не понял.

Предложение по 7-му уровню существ:
требование постройки для всех расс - "замок"
прирост - 1 (максимальный прирост)
здоровье существ - увеличить в два раза.



Люди

каппеланы - нет штрафа в ближнем бою
инквизиторы - очищение.
мастера меча - брызги, задира, убрать храбрость
крестоносцы - двойной удар, большой щит
херувимы - храбрость


ТЭ

лазутчик - убрать "невидимость" (чит). Или же уменьшить их инициативу до ~7, увеличив урон, дав двойной удар.
медузы: чет по моему совсем не равносильны навыки "электрическая атака" и "оцепенение". Особенно если прикинуть, что игроку обычно важно нанести максимальный урон по одной цели, а не распределить ее по многим. Это нейтралам, скорее, ~выгодна "электрическая атака".
Возможно "электрическую атаку" лучше заменить на "кража боеприпасов" или "истощение маны".

Владычицы тени: "по цепочке" я так понимаю будешь менять действие способности? (оно ведь в оригинале не наносит урон только расе демонов)

Черные драконы: то, что маг ЧЭ может нанести урон магие, но не может ею вылечить - при "иммунитете к магии" звучит как минимум... странно. Давать дракону иммун к армагеддону - пожалуй будет неправильно... имменитет к магии разума, земли, призыва?



Общее:
"аура страха" (так понимаю "аура ужаса") Плз, исправте это недоразумение. Такая аура возможна у существ 7-го уровня. И то, не должна действовать на них же. Ну какой "страх" у дракона перед какой-то ~шавкой?


Нежить

совсем личное предпочтение: хотелось бы вернуть особенность этой расы присущую серии игры. Т.е. значение первого уровня юнита. Некромант должен создавать скелетов(и соответственно прокачка героя будет выделяться своим типом) Мне кажется лучше вернуть (как в первой версии пятых героев) возможность поднимать только скелетов.

Вампиры: забрать у вампиров безответку? Даже если будет полет...
Как по мне - было и так норм.

Не знаю что случилось с драконами, но они нравились больше:
"смертельный взгляд", "большой щит", "аура ужаса", "атака страхом", "губительная хватка" - это все им
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#566
Старый 23.06.2016, 23:28
  #566
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 31052
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Мастера лука: маневрирование - убрать
(не говоря уже о том. что два выстрела требуют больше времени. когда же еще и маневрировать)
Лесные стражи: добавить маневрирование.
По-моему, вообще не нужно никаким лучникам маневрирование. Это абилка для четырёхклеточных относительно живучих (в т.ч. благодаря гневу крови) кентавров, кому бы то ни было ещё она вряд ли зайдёт. Ну разве что титанам из соседней темы
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#567
Старый 23.06.2016, 23:44
  #567
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

kikoНапишу свое мнение (из наиболее существенного)


Эльфы

Мастера лука: маневрирование - убрать
(не говоря уже о том. что два выстрела требуют больше времени. когда же еще и маневрировать)
Лесные стражи: добавить маневрирование.
Священные единороги: аура храбрости - слишком сильно.
(особенно в комбинации со всем остальным данной расы).


Мастера - по концепции шустрый активный юнит стреляющий без особого акцента на меткость но за то пару раз и способный юрко увильнуть от столкновения в ближнем бою.
Лесные стражи наоборот - некие снайперы атакующие из засады и привыкшие сидеть в укрытии - соответственно им в ближнем бою совсем уж не комфортно (у мастера даже кольчуга будет на торсе и защита выше - то есть мастер лука вполне себе готов к внезапной встрече в плотную)

kikoНекоторых навыков не понял.
там всё объяснено на последней странице - если наименование у навыка новое, то в скобках указанно старое, есть и те что в оригинальной игре по какой то причине отсутствуют (ужасное соседство, кристаллическая чешуя)

kikoПредложение по 7-му уровню существ:
требование постройки для всех расс - "замок"
прирост - 1 (максимальный прирост)
здоровье существ - увеличить в два раза.

Была такая идея (обсуждал с Nargott'ом) - там есть проблема с отображением прироста, замок требовать не обязательно, ограничится 15ым уровнем города хватит


kikoмедузы: чет по моему совсем не равносильны навыки "электрическая атака" и "оцепенение"

Статы разные будут естественно

kikoВладычицы тени: "по цепочке" я так понимаю будешь менять действие способности? (оно ведь в оригинале не наносит урон только расе демонов)

Она не наносит урон юнитам с навыком "Демон" - этот навык будет переименован и отдан некоторым юнитам Дангеона - логика такая - безликие это не просто существа поклоняющиеся дракону тьмы - они порождения тьмы, её дети скажем так, не элементали конечно, но иммунитет у них на мой взгляд к спеллам на подобие нечестивого слова быть должен, с ЧД та же история - у драконов Силанны иммунка к земле, у драконов Арката иммунка к огню и тд, то есть у сумеречных драконов должен быть некий иммунитет к урону от магии тьмы.
Демоны же не являются представителями тьмы, они - это хаос, а значит всё что связанно с порядком должно их жарить (огонь вода земля воздух тьма и свет - все эти стихии и их школы магии - плоды трудов Асхи), то есть и святое и нечестивое слово теперь грохнет демона как и орка (так как у них у всех есть умение "кровь демонов")

kikoЧерные драконы: то, что маг ЧЭ может нанести урон магие, но не может ею вылечить - при "иммунитете к магии" звучит как минимум... странно. Давать дракону иммун к армагеддону - пожалуй будет неправильно... имменитет к магии разума, земли, призыва?


иммунитет к магии у ЧД это канон - НЕ ТРОГАТЬ СВЯТОЕ. Я быстрее в топку отправлю навык "неодолимая магия"
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#568
Старый 24.06.2016, 16:24
  #568
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Про кристаллическую чешую знаю, как и про пламя возмездия, а что такое ужасное соседство?
Кстати, нашел в файлах игры ещё такой навык - ледяное дыхание. При попытке посмотреть, что оно делает, игра вылетела. Беда с этим неиспользованным потенциалом.
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#569
Старый 24.06.2016, 21:19
  #569
^
Gansog
 
Аватар для Gansog
📖
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 67
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

А сам мод готов?
Gansog вне форума
Ответить с цитированием
#570
Старый 25.06.2016, 00:01
  #570
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Harmony - Симметрия войск

Раз тут мод не выложен значит он не готов

Ужасное соседство (навык будет дан лазурному дракону и переименован в "страх" - в Г3 у лазурных был навык "страх" и ужасное соседство немного напоминает его, но всё же механизм другой)
суть навыка - если отряд противника атакует существо с данным навыком, то с вероятностью 50% этот отряд испугается и, вместо того чтобы атаковать, побежит как можно дальше в другой конец поля боя потеряв свою "иннициативу" (на противника имеющего иммунитет к магии разума эффект страха не действует - нежить, механизм, элементаль или же существо с навыком иммунитета к магии разума), герой при атаке не подвергается влиянию этого умения, на контратаку это умение не распространяется, помимо всего прочего юнит с умением "ужасное соседство" в начале боя сдвигается на 50% АТВ-шкалы. Ценность данного умения приблизительно равна навыку "бестелесность"
- бестелесность лучше в плане живучести так как любая физ.атака по юниту с бестелесностью может оказаться безуспешной, а у соседства на противника имеющего иммунитет к магии разума эффект страха не действует, герой при атаке не подвергается влиянию этого умения, на контратаку это умение не распространяется.
- ужасное соседство лучше в плане своего тактического действия (когда навык срабатывает юнит БЕСКОНТРОЛЬНО бежит куда попало - особенно неприятно когда ваш стрелок вместо того что бы атаковать не только не наносит урон, а ещё и выбегает на середину поля боя)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 38 из 70


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru