1. Так что вы решили на счёт сборных артефактов? (я про те что собираются в один уберартефакт) - будет ли он занимать все те ячейки, которые занимали его составляющие или он будет занимать только один слот? ИМХО, если новый арт будет занимать один слот, а не все те, что занимали его составляющие (что на мой взгляд более логично - он всё же теперь представляет единое целое) то надо как-то менять суммарные свойства - то есть вариант
арт№1 + арт№2 + ... + арт№n = артИТОГ + доп. эффект от сетаплохой вариант по причине описанной Nargott'ом - то есть тут явно надо суммарный результат либо резать, либо менять свойства (итоговый арт получит новые свойства, но потеряет ряд свойств базовых артов)
С другой стороны можно выдать это за свойство сета, то есть мы собираем весь сет и не получаем сверху ни какого нового полезного свойства, но получаем возможность объединить арты в один тем самым освободив себе ячейки - можно сделать это индивидуальной фишкой для одного-двух сетов
Если же мы сделаем так, что полученный уберартефакт будет занимать все слоты что занимали его составляющие, то большой разницы с тем что мы имеем в игре сейчас не будет (если конечно склеивание в один арт обратимо)
2. На счёт совместимости: есть предложение сделать четвёртый мод - этот мод не будет, как другие моды, вносить множественные изменения в геймплей, а будет дополнять игру новым контентом (это уже на add-on походить будет) то есть я предлагаю выпустить мод который в себя будет включать NCF, NHF и NAF
Добавлено через 9 минут
И ещё вопрос - какие ограничения существуют в плане новых эффектов от артефактов (например как бы мы не старались, мы не можем создавать абилки для юнитов, а можем лишь дать/забрать существующие в игре) Тут всё завязано на скриптах и мы можем создавать то, чего не существовало ранее (это видно на скриншотах) но есть ли какие-то конкретные ограничения?
Добавлено через 11 минут
PS: А что это у Вас за четыре камня из фильма "Пятый элемент"
(на скриншоте)