Я бы переформулировал иначе - сразу видно людей, которые играют в стратегию, а не в исследовательскую приключенческую игру.
Цель стратегии - победить игрока, переиграв его (а интерес заключается в противодействии противнику).
Цель исследовательской игры - выполнить максимальный объем результативных действий, невзирая на затраты времени, грубо говоря, зачистить всю карту.
Понятие "развитие" поэтому также различается. У стратега развился - это когда вышел в планируемый состав войск или технологии. На 2 неделе можно выйти в любую финальную технологию, от грейда 7 тира, до гильдии магов 5 круга. Можно отжать пол-карты, хоть до 10 вторичных городов при массированном экспанде. Этого недостаточно для понятия "развился"? Обязательно еще и выйти в драконов в каждом захваченном городе? Ну хорошо, все это технически реально уже на 1 месяце игры.
"Ничего не успел сделать" также серьезно различается. Не успел зачистить карту? Да. Но успел прокачать на 3 неделе 15-20 уровень, выйдя в финальную прокачку, провел 10-20 сражений, в том числе за крупные банки типа утопии драконов, это было бы странно называть "ничего".
Карты, про которые пишет Dyrman о 3 месяцах игры, конечно более закрытого типа и для динамики оригинала, но разница с WGE тут всего лишь в 2, на особо сингловых - 3, раза.
На самом деле, никто не мешает договориться с соперником, или с ИИ, не трогая его, и играть хоть целый год. Но я не думаю, что 20% артиллерия при таком раскладе вдруг станет реально имбалансной. Немного сильнее обычных перков - да. Но на фоне того, что баллиста и палатка на таких сроках помножаются на 0, а инженерию, скорее всего, придется докачивать до максимума, и в итоге получится 6 перков потрачено, а кроме как 20% убийства войск ничего полезного и не осталось, ко времени финалки.
Почему я не делаю исследовательскую игры, ответ Б - баланс. В исследовательской игре пришлось бы забить на баланс стратегический.
Пример, 7 тир. У одного игрока к финалке 2-3 дракона, потому что он захотел прийти рано. У другого игрока в другой партии к финалке 20-30 драконов, потому что он играл в зачистку карты. И как это балансить одновременно? Перк "смертельный холод" в первом случае на грани имбы, во втором - бесполезная вещь, только призванных фениксов убивать, которые на таких сроках и так с 1 подачи войск убиваются. И таких примеров очень много. Для стратегии вообще характерно, что разные вещи на разных сроках играют по-разному. Грубый баланс может строиться, например, так: перк рассчитан под 3 неделю, пришел раньше - молодец, перк отыграл немного сильнее, пришел позже - опоздал, перк отыграл немного слабее. Но отыграл! А не ушел в полный ноль, как при затягивании игры на 1 год.
С точки зрения стратегии, игрок, который сидит на карте целый год - это блажь. В тактике аналог - пошел эльфийским стрелком ни с того ни с сего бить врукопашной - тоже блажь. Потому что есть способы использовать стрелков куда эффективнее. Хоть и захотелось так игроку - чуть побегать и поисследовать поле боя. Странно жаловаться, что эльфийские лукари такие бесполезные и слабые существа, ведь их мечники так легко убивают. Хотя честно было бы сделать, чтобы они в рукопашной дрались на равных, именно под такой стиль игры.
Это я не к тому, что исследовать карту - плохо. Играть в любом стиле хорошо, но баланс не может учесть любые капризы. В стратегии побеждает тот, кто эффективно использует свои возможности, но отнюдь не все возможности эффективны, именно с точки зрения стратегии.
Исследовательский мотив - очень классный элемент, но можно полностью сожрать все дерево со всеми потрохами, а можно рассмотреть все дерево и выборочно откушать самых сочных фруктов, каждый раз разных. И я верю, что второй аспект со стратегией как раз-таки уживается. Конкретно на картах в WGE это будет выражено максимальной свободой разведки, как уже писал, открыть всю карту - дело нескольких недель.