Фахим.
Имя этого юноши долгое время было на слуху у всех преподавателей высших курсов Академии магии Аль-Сафира. Мальчика называли гением, индиго; он был особенно восприимчив к духовной стороне мире и легко мог предпринять путешествие в мир духов. Фахим впитывал новые знания невероятно быстро, и вскоре ему наскучили библиотеки академии магии. По натуре своей непоседа, он жаждал иных путей познания, более быстрых и менее скучных. Фахим стал известным археологом, нашедшим множество древних руин Шантири. Из каждого своего похода он приносит не только памятные сувениры, но и новые заклинания, изобретенные еще жрецами древней цивилизации.
Фарид.
Притесняемый на родине, никем не признанный каменщик и скульптор решил переселиться в Серебряные города, где человека оценивают не по степени его веры, а по собственным навыкам и умениям. Фарида ждало еще одно разочарование; маги лишь подшучивали над несчастным скульптором, которому пришлось растрачивать свой скрытый талант на игрушки и орнамент зданий, дабы заработать на хлеб. Жизнь каменщика круто поменялась, когда ему посчастливилось обрести лампу джинна, случайно подобранную им на рынке. Фарид подружился с духом магии; тот проявлял к человеку непонятную симпатию и даже обучил азам магии, что пригодилось скульптору в его работе. К сожалению, во время организованного мятежа секты некромантов, джинн погиб, спасая своего хозяина от смертоносного заклятья жреца смерти. Фарид поклялся разыскать этого некроманта и воздать ему должное. И это были не пустые слова. Теперь у Фарида была своя армия – армия послушных гаргулий, мастером которых он стал, раскрыв наконец свой дар.
Иона.
Иона – джинн, элементаль магии, и одна из самых могущественных в своем роде. Она пережила множество войн, включая гражданскую войну с некромантами и войну Сломанного посоха; она была свидетельницей того, как Эриш превратился в бесплодную равнину, где нет место живому. И виной тому были чудовищные чары, которые маги обрушили на ни в чем не повинную землю. Иона разочаровалась в своих союзниках-магах, бездумно воспользовавшихся разрушительной магией такой силы, чтобы смести своего противника, ведь многим колдунам она стоило жизни. Она стала серьезно пропагандировать идеологию, согласно которой знание мага и его магические навыки должны быть в балансе; запрещалось использовать заклинания, которые были неподвластны магу, или выжимать из себя последние остатки маны для сотворения чар. Начать Иона решила с себя, и стала заразительным примером сочетания силы и разума для остальных.
Ксуда.
Пятый Верховный король эльфов, Аларон, повел свое королевство навстречу другим народам Асхана, решив восстановить старые связи. При нем купцам из далеких стран стала весьма выгодна торговля у эльфийской границы, а после того, как эльфийская армия оказала поддержку магам в войне в некромантами, Серебряная Лига направила свое посольство в леса Ироллана. Чужеземцев приняли осторожно, но гостеприимно, и с тех пор между двумя странами завязались крепкие отношения. Ксуда стала членом одного такого посольства. Во время своего пребывания на чужбине она познакомилась с молодым и амбициозным эльфом-разведчиком, обладавшим несравненными поисковыми навыками. Не успели смениться времена года, как двое стали любовниками и вскоре поженились. К несчастью, темные эльфы застали врасплох разведчика и убили его. Но его дело живет в Ксуде, унаследовавшей от мужа его феномальные навыки выслеживания.
Кубера.
Кубера – пример того, как благодаря армии девушка низкого происхождения может достичь небывалых высот и прославиться на всю страну. Еще будучи девочкой, она любила тайком пробираться на тренировочные площадки ракшасов, которыми она восхищалась. Повзрослев, она набралась храбрости и стала следовать за ракшасами и на учебные охоты. Зверолюди, конечно же чуявшие девчонку и успевшие привязаться к ее постоянным подглядываниям за тренировками, решили немножко пошутить над девушкой и посмотреть, из какого теста она сделана. Целый день ей удавалось скрываться в каньоне, вспомнив все те приемы, которые она видела столько лет изо дня в день. В конце концов, ей удалось оторваться от погони благодаря удачному стечению обстоятельств: путь ракшасам преградил оползень. Воины нашли уже обессилевшую Куберу, на дне каньона и вытащили ее оттуда. Чрезмерно уязвленные, но в то же время гордые тем, что юной девушке удалось провести элиту армии магов, ракшасы признали ее верховенство над собой. Вскоре Кубера заслужила не только уважение зверолюдей, но и магов, не понимавших, как она ладила с «дикими кошками».
-----------------------------
Конструктивная (и не очень) критика приветствуется. Тимхана пока не будет; ему я намерен прописать отдельную, основательную биографию (побольше, чем у вышеописанных героев).