Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 78 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 78 из 392
 
Опции темы
#1156
Старый 09.03.2012, 12:47
  #1156
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

я пока не глядел то что сделано в твоей карте
но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая

p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с одним из участников данной дискуссии
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1157
Старый 09.03.2012, 12:59
  #1157
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPПонятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно
Кстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий".
Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост появляется при изменении типа то зер гуд), расстановкой прироста скриптами (если возможно), согласно зданию , в которое тыкается наш герой - вот тогда и 7 будет достаточно хоть на 50 зданий!

Добавлено через 39 секунд
antonag07но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая

Я отписался выше почему
Меня жеНу вот типа так( я пока не глядел то что сделано в твоей карте, а вариант некрасивый написал, от твоего же сообщения, что тама сделано тоже через седалище).
JonnyP ну там все сделано даже через 'более большое седалище'.


Добавлено через 6 минут
antonag07p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с одним из участников данной дискуссии
Шикарно. А мне походу достанется роль китайца
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1158
Старый 09.03.2012, 13:03
  #1158
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanКстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий".
Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост появляется при изменении типа то зер гуд), расстановкой прироста скриптами (если возможно), согласно зданию , в которое тыкается наш герой - вот тогда и 7 будет достаточно хоть на 50 зданий!
Оо, я все равно ни фига не понял ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1159
Старый 09.03.2012, 13:16
  #1159
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

JonnyPОо, я все равно ни фига не понял ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
Может и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1160
Старый 09.03.2012, 13:32
  #1160
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Dyrman, Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так:
например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую неделю заменять лагерь с помощью CreateDwelling (в игре оно будет вообще не заметно, и не слишком мудрено по технической реализации)
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1161
Старый 09.03.2012, 14:03
  #1161
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMDyrman, Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так:
например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую неделю заменять лагерь с помощью CreateDwelling (в игре оно будет вообще не заметно, и не слишком мудрено по технической реализации)
Мне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1162
Старый 09.03.2012, 14:09
  #1162
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanМожет и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит
а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни?

Добавлено через 1 минуту
DyrmanМне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену


скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в соответствии с текущей неделей
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1163
Старый 09.03.2012, 14:10
  #1163
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни?
Если есть разделение по существам то и не трудно сделать по уровням
А вообще, он уже не подойдёт. Множество причин, высказанных выше, меняют отношение к нему. Разве что внешний вид оставить

Добавлено через 1 минуту
antonag07скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в соответствии с текущей неделей
Ну тогда у нас не будет хорошего интерфейса.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1164
Старый 09.03.2012, 14:25
  #1164
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanМне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену

в таком случае может попробовать задействовать механизм использующийся в городах? переделать город с моделью лагеря и всеми вытекающими... только по сути отрезать использование всего от города кроме найма существ, и в этом городе уже построить нужные жилища, потом просто герой заходит в лагерь и закупает существ с этих жилищ. А может можно сделать и еще проще, попробовать сделать в типе лагеря новые сооружения, как это сделано в городах... хз надо пробовать (может идея и бредовая )
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1165
Старый 09.03.2012, 14:50
  #1165
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну тогда у нас не будет хорошего интерфейса.

опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха

Добавлено через 1 минуту
KioM. А может можно сделать и еще проще, попробовать сделать в типе лагеря новые сооружения, как это сделано в городах... хз надо пробовать (может идея и бредовая )
поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1166
Старый 09.03.2012, 14:54
  #1166
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха
Оно должно быть такое, какое в лагере. Объясни всё что задумал. Я тоже не очень понимаю.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1167
Старый 09.03.2012, 14:58
  #1167
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanОно должно быть такое, какое в лагере. Объясни всё что задумал. Я тоже не очень понимаю.

в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1168
Старый 09.03.2012, 15:00
  #1168
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
Да, и то и то.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1169
Старый 09.03.2012, 15:20
  #1169
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю

говоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других

Добавлено через 1 минуту
кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1170
Старый 09.03.2012, 16:01
  #1170
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMговоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других

Добавлено через 1 минуту
кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures


ну не знаю - это может быть не совсем то , что требовалось Dyrman - т.к. тогда уже возможны накопительные функции ( присущие жилищам) , а в лагере прирост случайный( пусть даже мы зададим параметры этой случайности) и не копится
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 78 из 392


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 06:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru