Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая
p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с одним из участников данной дискуссии
JonnyPПонятно. Спасибо за совет, но на самом деле - и 'мигать', и ресурсы компа жрать будет со страшной силой, постоянно обновляясь... Вот если б стандартное окно найма как то 'приручить' - было бы просто шикарно
Кстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий". Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост появляется при изменении типа то зер гуд), расстановкой прироста скриптами (если возможно), согласно зданию , в которое тыкается наш герой - вот тогда и 7 будет достаточно хоть на 50 зданий!
Добавлено через 39 секунд
antonag07но тем не менее написал , что реализация сия некрасивая
Я отписался выше почему
Меня жеНу вот типа так( я пока не глядел то что сделано в твоей карте, а вариант некрасивый написал, от твоего же сообщения, что тама сделано тоже через седалище).
JonnyP ну там все сделано даже через 'более большое седалище'.
Добавлено через 6 минут
antonag07p.s. считаю , что можно и в окно сообщений замайстрячить "скролл" с ползунком - в ближайшее время собираюсь поколдовать над этим ( мы недавно как раз схожие вопросы и подвергли обсуждению с одним из участников данной дискуссии
DyrmanКстати, можно совокупить всё с рынком. Тама есть ненужная фигня с отправкой золота противнику. Но опять же будет некрасиво, но без "миганий". Тут тока варинат двела без принадлежности к игроку, с рандомным изменением типа(если прирост появляется при изменении типа то зер гуд), расстановкой прироста скриптами (если возможно), согласно зданию , в которое тыкается наш герой - вот тогда и 7 будет достаточно хоть на 50 зданий!
Оо, я все равно ни фига не понял ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
JonnyPОо, я все равно ни фига не понял ( Да в принципе меня и мой вариант устраивает). На счет лагерей - х.з., замудренно все придумал, я и не работал с ними - может както и можно через CreatureEnabled все сделать...
Может и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит
Dyrman, Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так: например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую неделю заменять лагерь с помощью CreateDwelling (в игре оно будет вообще не заметно, и не слишком мудрено по технической реализации)
KioMDyrman, Если я верно понял, что вам нужно, то попробуйте так: например три существа на три недели. Создать три лагеря абсолютно одинаковых в каждом по своему существу. сделать через триггер времени в первую неделю первый лагерь, затем каждую неделю заменять лагерь с помощью CreateDwelling (в игре оно будет вообще не заметно, и не слишком мудрено по технической реализации)
Мне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену
DyrmanМожет и можно, но задавать на каждую неделю уровень, при том, что минимальный у лагеря 3, наверное, не прокатит
а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни?
Добавлено через 1 минуту
DyrmanМне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену
скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в соответствии с текущей неделей
antonag07а ты уверен что в лагере вообще присутствует разделение на уровни?
Если есть разделение по существам то и не трудно сделать по уровням А вообще, он уже не подойдёт. Множество причин, высказанных выше, меняют отношение к нему. Разве что внешний вид оставить
Добавлено через 1 минуту
antonag07скриптом обходится этот геморр(и не нужны тогда задействованные жилища) - даем тот уровень (если быть более точным - набор\перечень существ ), который нужен в соответствии с текущей неделей
DyrmanМне нужен ещё выбор в лагере определённого уровня существ, что лагерь не позволит (поэтому и писал про идею уже только 7 двелов) и вот как раз про их подмену
в таком случае может попробовать задействовать механизм использующийся в городах? переделать город с моделью лагеря и всеми вытекающими... только по сути отрезать использование всего от города кроме найма существ, и в этом городе уже построить нужные жилища, потом просто герой заходит в лагерь и закупает существ с этих жилищ. А может можно сделать и еще проще, попробовать сделать в типе лагеря новые сооружения, как это сделано в городах... хз надо пробовать (может идея и бредовая )
опять я не понимаю ... интерфейс ( диалоговое окно ,окно найма ) мы можем сделать такое , какое нам необходимо - скрипт здесь не помеха
Добавлено через 1 минуту
KioM. А может можно сделать и еще проще, попробовать сделать в типе лагеря новые сооружения, как это сделано в городах... хз надо пробовать (может идея и бредовая )
поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю
DyrmanОно должно быть такое, какое в лагере. Объясни всё что задумал. Я тоже не очень понимаю.
в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
antonag07в лагере окошко найма с 1 существом - тебе же , если я правильно понял , нужно окошко с возможностью найма 2,3 или более существ ( как ,например , в городе или заставе)
antonag07поясни мысль(идею) - чего то я сразу не совсем в нее въезжаю
говоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других
Добавлено через 1 минуту кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures
KioMговоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других
Добавлено через 1 минуту кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures
ну не знаю - это может быть не совсем то , что требовалось Dyrman - т.к. тогда уже возможны накопительные функции ( присущие жилищам) , а в лагере прирост случайный( пусть даже мы зададим параметры этой случайности) и не копится