Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
antonag07варианты такие - либо версия игры не та ( для буковской нужен особый патч 3.1) , либо попросту не лицензионная...
Ещё возможен вариант со сносом винды после переустановки героев.
Добавлено через 1 минуту
crazy_killВопрос не в тему, но задам (в модах не нашёл). В каком файле прописано кол-во существ (при найме) в «Лагере беженцев»? Т.е. например: чтобы было не 2 принцессы ракшас, а 5 (любое изменённое кол-во). Шарился везде, не нашёл (или не увидел, что скорее всего). Заранее спасибо.
Это базовый прирост существа, он берётся из игры, а не из самого мода.
crazy_killВопрос не в тему, но задам (в модах не нашёл). В каком файле прописано кол-во существ (при найме) в «Лагере беженцев»? Т.е. например: чтобы было не 2 принцессы ракшас, а 5 (любое изменённое кол-во). Шарился везде, не нашёл (или не увидел, что скорее всего). Заранее спасибо.
уже обсуждалось подобное, считаю самым действенным способом, создать город(механически) дать ему модель лагеря беженцев, загружать интерфейс лагеря, и скриптом увеличивать прирост как в городе с помощью SetObjectDwellingCreatures
KioMуже обсуждалось подобное, считаю самым действенным способом, создать город(механически) дать ему модель лагеря беженцев, загружать интерфейс лагеря, и скриптом увеличивать прирост как в городе с помощью SetObjectDwellingCreatures
вопрос-размышление : а зачем городить такой огород , когда можно сделать тоже самое , но только путем выключения данного объекта ( ну и плюс скрипт , само собой ) ?
antonag07вопрос-размышление : а зачем городить такой огород , когда можно сделать тоже самое , но только путем выключения данного объекта ( ну и плюс скрипт , само собой ) ?
Если из пользовательской, то там вообще ничего делать не надо: все миссии там уже можно поиграть отдельно друг от друга, они расположены в однопользовательская игра=> сценарии. Если кампания разработчиков, то надо немного повозиться с ресурсами.
Bedboyне,я имел в виду в редакторе...делал обычную карту,но случайно из неё компанию сделал,как обратно сделать?
еще один... Вообщем открывай свою карту обычным архиваторм (WinRar например), и удаляй все лишнее (в самой карте должна быть только папка Maps, если конечно она у тебя без модов, карта твоя). Ну и еще возможно пути в .xdb файлах подправить придется . Если не получится скидывай в личку, разберемся
PlayObjectAnimation('имя монстра','attack00' (или другая анимация), IDLE); Или, если нужна синхронность, то эту команду в бесконечный while со slepp'ом и вместо IDLE писать ONESHOT_STILL.