NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 16 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 16 из 348
 
Опции темы
#226
Старый 06.10.2012, 21:10
  #226
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanА то получается сейчас: сначала ушёл, потом принёс, и после этого только украл.
А что если сначала ушёл, потом принёс, и только после этого враги обнаружили пропажу.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#227
Старый 07.10.2012, 01:55
  #227
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroА что если сначала ушёл, потом принёс, и только после этого враги обнаружили пропажу.
Тогда тут предусмотри такую фигню: как игрок 1 ходит раньше игрока 2 и наоборот, а то будут сообщения по-разному выходить.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#228
Старый 08.10.2012, 11:13
  #228
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Можно ли предложить идею нескольких героев?
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#229
Старый 08.10.2012, 11:54
  #229
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Warrior777Можно ли предложить идею нескольких героев?
Не можно, а нужно и, желательно, почитав тему, а то можно повториться, либо предложить то, что не реализуемо.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#230
Старый 08.10.2012, 12:11
  #230
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Я не знаю, что реализуемо, а что нет. Я не специалист в программировании.
Ну, вот этот получится сделать?
Имя: Виорхиз (Маг)
Биография: Виорхиз был очень хорошим магом в Лиге серебряных городов. Но во время нападения Маркела у него не оставалось выхода, кроме как прятаться в пещерах. Долгое проживание под землёй приучило его к этой среде обитание, и теперь он продвигается по нему быстрее любого другог мага
Навыки: Основы логистики, Разведка
Специализация: Рейнджер подземелий - Подземелье становится "родным" типом ландшафта для героя и его войск. Кроме того, он продвигается на 1% быстрее за каждые два уровня героя, начиная с первого

Других напишу потом

Добавлено через 7 минут
Тургоз (Некромант)
Тургоз, возможно, лучший колдун стихии Воды. Любое его заклинание этой стихии наносит больше урона. В жизни он тоже был связан с этой магией. Но, став личем, он стал ещё более могущественным.
Специализация: Мастер холода - любой урон, наносимый стихией Воды, увеличивается на 1% за каждый уровень героя
Заклинание Ледяная глыба на старте
Навыки: Основы магии Хаоса, Повелитель холода

P.S. Забыл добавить, у Виорхиза на страте заклинание Каменные шипы
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#231
Старый 08.10.2012, 14:41
  #231
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanТогда тут предусмотри такую фигню: как игрок 1 ходит раньше игрока 2 и наоборот, а то будут сообщения по-разному выходить.
Теперь по-любому сообщение для игрока, у которого украли, будет появляться позже.
Вложения
Тип файла: zip TestNewHeroes.zip (20.7 Кбайт, 45 просмотров)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#232
Старый 08.10.2012, 16:57
  #232
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Warrior777Подземелье становится "родным" типом ландшафта для героя и его войск. Кроме того, он продвигается на 1% быстрее за каждые два уровня героя, начиная с первого.
Возможно лишь в том случае, если понятие "ландшафт" заменить на понятие "уровень карты" (то есть не тип местности: трава лава, а тип поверхности: подземелье, земля)

Warrior777Любой урон, наносимый стихией Воды, увеличивается на 1% за каждый уровень героя
Такое не сделать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#233
Старый 10.10.2012, 10:58
  #233
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

UP
Винсент
Аглион
Видомина
Гейрмунд
Авран

FIX
Унутель
Свея
Изображения
   
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#234
Старый 10.10.2012, 18:51
  #234
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Dyrman я почитал как-то давно первый пост темы и посмотрел что там программа "миниум" 32 героя. Я думал будет по 4 героя каждой фракции сделано, а потом будет уже сделано полная программа насчитывающая 64 новых героя если вы сразу начали програму полную, то прошу Вас об этом сообщить, а то я думаю что героев остальных фракций будет насчитываться меньше чем например некров и демонов, которые сейчас лидируют, просто многим может не понравиться, что в одной фракции много героев,а в их любимой их всего чуть-чуть.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#235
Старый 10.10.2012, 19:24
  #235
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

sarkkot55555Dyrman я почитал как-то давно первый пост темы и посмотрел что там программа "миниум" 32 героя. Я думал будет по 4 героя каждой фракции сделано, а потом будет уже сделано полная программа насчитывающая 64 новых героя если вы сразу начали програму полную, то прошу Вас об этом сообщить, а то я думаю что героев остальных фракций будет насчитываться меньше чем например некров и демонов, которые сейчас лидируют, просто многим может не понравиться, что в одной фракции много героев,а в их любимой их всего чуть-чуть.
Я не один делаю героев, а некоторые слоты под расы зарезервированы другими разработчиками (либо частично зависят от них). Пока не будет сделано полностью по 4 героя каждой расы, альфа версии не будет. Естественно, в ней не будет части новых, которые "переваливают" за диапазон. Поэтому, чтобы не терять время, я двигаюсь дальше.
Версий мода будет всё равно 2. Одна будет иметь фиксирующее значение, в которой будут лучшие герои из написанных заного, другая будет содержать все сделанные (по типу NCF).Если Вам не охота терять баланс по числу, то используем обычный пак, если же важнее разнообразие -другой, в конце-концов их всё равно будет 64
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#236
Старый 10.10.2012, 20:01
  #236
^
sarkkot55555
 
Аватар для sarkkot55555
📖
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
Регистрация: 29.08.2012
Сообщения: 89
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Это хорошо что их будет 64, но хотелось просто что бы было одинаковое кол-во всех героев всех фракций. Ну пока все идет потихоньку будем ждать что будет дальше. Спасибо что отвечаете на вопросы и предложения, премного благодарен.
sarkkot55555 вне форума
Ответить с цитированием
#237
Старый 10.10.2012, 20:13
  #237
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Цитата:
Сообщение от Warrior777
Любой урон, наносимый стихией Воды, увеличивается на 1% за каждый уровень героя

Такое не сделать

Ну, в этом случае можно сделать как со специализацией Свеи (заклинания стихии воды не могут быть отражены)
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#238
Старый 10.10.2012, 21:10
  #238
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Warrior777Ну, в этом случае можно сделать как со специализацией Свеи (заклинания стихии воды не могут быть отражены)
Такое тоже не сделать со стихией воды. Ещё раз повторюсь: боевые скрипты запрещены, то есть то, что происходит в бою недостижимо для мульта (есть вариант хакнуть ехе и разобраться тама во всём, но это только для садомазохистов).

p.s. Кстати, можно во время боя изменять параметры героя, но ничего нельзя привязать к событиям боя, поэтому толку от такого нуль
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#239
Старый 15.10.2012, 10:11
  #239
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Первое сообщение,в связи с глюком, не обновляется. Поэтому хз как быть, будем пока выкладывать просто в тему.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#240
Старый 15.10.2012, 11:52
  #240
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Первое сообщение,в связи с глюком, не обновляется. Поэтому хз как быть, будем пока выкладывать просто в тему.
Я так понял, это не глюк, а особенность форума: редактировать сообщения можно только в течение суток после написания. Сталкивался здесь с аналогичной проблемой.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 16 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru