Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
RedHeavenHeroОкончательно запутан. Кто? Что? И главное - чей?
Это клонирование?
Когда делаешь мэйк, герой отображается в экране города в воротах даже если отойти на карте от города. При каждой попытке хода открывается экран города, где иконка героя в воротах на экране, хотя он ходит по карте. Есть ещё такая проблема: если слип подобран слишком маленький, а нагрузка на проц высока, тогда происходит зависание навсегда )) При подборе высокой задержки слипа уже некомфортно в игре.
Добавлено через 1 час 0 минут При входе в город героя уменьшить ману героя, который сидит в городе, будть то враг (до битвы) или свой герой.
DyrmanКогда делаешь мэйк, герой отображается в экране города в воротах даже если отойти на карте от города. При каждой попытке хода открывается экран города, где иконка героя в воротах на экране, хотя он ходит по карте.
Если я всё правильно понял, то подойдёт MoveHeroRealTime('герой', GetObjectPosition('город'))
RedHeavenHeroЕсли я всё правильно понял, то подойдёт MoveHeroRealTime('герой', GetObjectPosition('город'))
Неа, пробовал. Придётся отказаться. Там ещё печальная ситуация на задержках. Скорее всего игра уже думает что герой в городе, поэтому не воспринимает некоторые функции. Можно попробовать вынести из города и обратно, но тогда будет некрасивый визуал.
А как можно проверить, может ли юнит стрелять, прямо в бою? (Является-ли он стрелком). CommandShot выдает, естессно, ошибку, если пытаться заставить выстрелить крестьянина...
HeroistА как можно проверить, может ли юнит стрелять, прямо в бою? (Является-ли он стрелком). CommandShot выдает, естессно, ошибку, если пытаться заставить выстрелить крестьянина...
а) Запихать иды всех стрелков в массив и проверять по мере надобности, является ли существо, которое должно выстрелить, стрелком. б) забить на это и пустить в отдельный поток.
Добавлено через 6 минут
DyrmanРеализация спецы Тессы в NHF. Чтобы действовало на своих и на чужих героев в городах, либо когда сам в городе, на заходящего итд...
Ещё один всемирный триггер. Других способов взаимодействия героя с городом, кроме MakeHeroInteractWithObject и MoveHeroRealTime вроде бы нет...
RedHeavenHeroЕщё один всемирный триггер. Других способов взаимодействия героя с городом, кроме MakeHeroInteractWithObject и MoveHeroRealTime вроде бы нет...
Пока будем тестить. На крайняк все всемирные триггеры из основной версии мода можно будет вынести. Кстати, две задержки на 0.1 быстрее и лучше срабатывают, чем одна на 1, когда одна даже на 0.5 даже не успевает
"а) Запихать иды всех стрелков в массив и проверять по мере надобности, является ли существо, которое должно выстрелить, стрелком." Так вот, почему у Фэйдана абилка работает только с эльфами. Видимо, не нам одним было лениво забивать все id стрелков в игре =)
RedHeavenHerosleep вроде же не воспринимает числа, меньшие 1.
Не знаю, но говорю как увидел. Разница задержек 0.5 и 1 даже заметна. Если sleep(0.1) не означает задержку вообще, то два таких слипа при обработке могут создать естественную задержку. Ошибки на такие значения консоль точно не выдаёт.
... if GetHeroName(hero) == 'Laszlo' and hh == 0 then if GetCreatureType (x1[0]) > 2 and GetCreatureType (x1[0]) < 5 then CommandShot (x1[0] , x11[0] , nil) else end ...
Консоль выдает ошибку value was nil when getting global with CommandShot . Не понимаю, в мануале четко указано, что GetCreatureType определяет именно id существа, почему тогда не работает, кто подскажет?