1)начнём с того, что с какого-то перепугу герои стали лупить юнитам по голове, при этом не имея возможности получить ответного удара. причём, они могут делать это даже осаждая город, потихоньку убивая существ за стеной!
Очень просто, это "золотая середина" между классической ролью героев и тем, что было в четвёрке. Схема, которая была в четвёртой части, слишком многих не устраивала. И, хотя, вероятно, после кардинального улучшения её можно было бы сделать другой, такой, чтобы многие её действительно приняли, но... Это довольно сложно. В пятёрке решили проблему просто и изящно. Будем считать, что это этика мира -- не убивать полководца. Или полководцы слишком быстрые и их не могут догнать ) Не суть важно. Важно, что у героев появилась ещё одна возможность влиять на ход боя, унаследованная у четвёртой части, но не имеющая минусов, которые есть у той схемы.
)далее, вы видели как атакуют гидры? бьют по пустоте! (нафига???) а как выглядят ангелы? а джины? горгульи? призраки? (почему их трое?). про ресурсы я вообще молчу...
А мне понравилось ) Горгульи только да, слишком уж странные, а прочее оригинально...
3)графика кажется какой-то по-детски мультяшной. на поле боя между существами всегда остаётся огромное пространство (даже если они стоят близко друг к другу); в него спокойно может поместиться ещё существо, но по каким-то необъяснимым причинам сделать этого не может
Универсализм. Лучше пусть существа стоят далеко, чем будут перекрывать друг друга. Да и к реальному бою это ближе! Отряды разных сторон ведь не могут совершать манёвры, когда между их носами и носами противников несколько миллиметров...
убогое разделение на отряды... тут и говорить нечего. после хд мода в трёшке, пятёрочный способ разделения кажется просто архаичным.
Шифтом? А что в нём такого? Что в трёшке, что в четвёрке, что здесь, всегда делю шифтом...