[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Ðåçóëüòàòû îïðîñà: Ëþáèòå ëè äåëàòü äèçàéí êàðòû?
^
Îáîæàþ
10
62.50%
Òÿï-ëÿï
4
25.00%
Òåðïåòü íå ìîãó
1
6.25%
À ÷òî òàêîå äèçàéí?
1
6.25%
Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 09.03.2012, 13:28
  #1
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ñ÷àñòüå
[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

На днях вот делаю дизайн карты. Тааак лень. Наверное, поэтому он не очень получается
Поэтому вопрос: кто-нибудь любит его делать?
Помимо меня и у других мапмейкеров дела откровенно не очень (имхо, конечно). Всё больше любят срипты или геймплей.
Есть ли люди, заинтересованные в данном направлении?

А впрочем: просто поговорим о дизайне карты.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 09.03.2012, 13:37
  #2
^
JonnyP
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.09.2011
Ñîîáùåíèÿ: 462
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  JonnyP ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

DyrmanНа днях вот делаю дизайн карты. Тааак лень. Наверное, поэтому он не очень получается
Поэтому вопрос: кто-нибудь любит его делать?
Помимо меня и у других мапмейкеров дела откровенно не очень (имхо, конечно). Всё больше любят срипты или геймплей.
Есть ли люди, заинтересованные в данном направлении?

А впрочем: просто поговорим о дизайне карты.
Самая скучная и неинтересная часть создания карты - дизайн, а потом еще и пенечки всякие расставлять . Я вот люблю когда все красиво выглядит (например, деревья растут откуда надо а не из скал торчат) - но все через силу приходиться делать - уж лучше своими модельками приукрасить
JonnyP âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 09.03.2012, 13:39
  #3
^
KioM
 
Àâàòàð äëÿ KioM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2012
Àäðåñ: Õåðñîí, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 351
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2012
Àäðåñ: Õåðñîí, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 351
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

я не против помочь по дизайну, мне как художнику очень интересно заниматся такими вещами, правда у меня сейчас готовится собственный долгострой в котором тоже еще много работы по дизайну, но если что могу подключится к вашей карте (чтобы чуток от своей отвлечся)
KioM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 09.03.2012, 13:57
  #4
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

KioMя не против помочь по дизайну, мне как художнику очень интересно заниматся такими вещами, правда у меня сейчас готовится собственный долгострой в котором тоже еще много работы по дизайну, но если что могу подключится к вашей карте (чтобы чуток от своей отвлечся)
Ну если долгострой, то лучше выбрать что-то одно. Всё-таки свой проект важнее

По идее, можно правильно распределять нагрузку, если всё разграничить (дизайн, геймплей, скрипты, квесты....). Несколько страдает самолюбие, но ведь появится больше хороших карт.
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 09.03.2012, 14:10
  #5
^
KioM
 
Àâàòàð äëÿ KioM
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2012
Àäðåñ: Õåðñîí, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 351
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.02.2012
Àäðåñ: Õåðñîí, Óêðàèíà
Ñîîáùåíèÿ: 351
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

DyrmanНу если долгострой, то лучше выбрать что-то одно. Всё-таки свой проект важнее

Да, конечно, но отвлекатся от своей карты полезно (какраз таки для блага своего проекта) наскучивает заниматся одной картой, а когда меняеш направление и затем возвращаешся к своей карте (так сказать с новыми силами) получается даже лучше чем хотелось

DyrmanПо идее, можно правильно распределять нагрузку, если всё разграничить (дизайн, геймплей, скрипты, квесты....). Несколько страдает самолюбие, но ведь появится больше хороших карт.

частично согласен, но когда работаеш над чем-нибудь колективно, многие вещи потом приходится переделывать каждый человек вносит что-то свое, а это свое не укладывается в твою изначальную задумку. Я в свое время занимался в такой способ разработкой онлайн рпг игры Wow набирали команду из 10 человек, и принимались писать с нуля какое-нибудь подземелье, в итоге работа шла быстрее, но конечный результат растягивался на значительное время по сравнению с тем, если бы ты работал один (потому что приходится переделывать ) Так что тут есть свои + и -
KioM âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 09.03.2012, 14:16
  #6
^
Dyrman
 
Àâàòàð äëÿ Dyrman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.06.2008
Àäðåñ: Òàì, ãäå íåáà êîí÷àåòñÿ êðàé
Ñîîáùåíèÿ: 3479
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Dyrman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

KioMЧастично согласен, но когда работаеш над чем-нибудь колективно, многие вещи потом приходится переделывать каждый человек вносит что-то свое, а это свое не укладывается в твою изначальную задумку. Я в свое время занимался в такой способ разработкой онлай рпг игры Wow набирали команду из 10 человек, и принимались писать с нуля какое-нибудь подземелье, в итоге работа шла быстрее, но конечный результат растягивался на значительное время по сравнению с тем, если бы ты работал один (потому что приходится переделывать ) Так что тут есть свои + и -
Поэтому только хорошее планирование и согласованность лишат эти проблемы
План можно общий, а "курить" будет уже каждый в отдельности
То, что вносят своё - это же замечательно. Таким образом убивается некая монотонность и приверженность определённому стилю. Согласовать нужно, конечно, но главное общаться на одном языке.

Уп-с. Немножко ушли от темы
Dyrman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 09.03.2012, 15:22
  #7
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30765
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå äèçàéíà êàðòû

Дизайн -- очень важная составляющая карты. Да, тяжелая и муторная. Но именно когда ты смотришь на дизайн карты и можешь сказать о нем, что он хорош, тогда карту можно считать почти готовой. Во время теста то же самое. Некоторые скрипты могут работать неправильно, нейтралы слишком сильные или наоборот слабые, но именно по внешнему виду можно утвердительно сказать, играбельна ли карта или нет (по крайней мере будет ли она играбельна после корректировки).
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 17:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru