Я спавнил монстров через цикл, так что нужды в получении всех имен монстров нет, по крайней мере, я так думаю.
Вот скрипт:
for x=66,67 do
for y=127,159 do
if IsTilePassable(x, y, 0)==1 then
CreateMonster ("name"..i, 32, 1, x, y, 0,1,2,270)
if x==67 and y==130 then
PlayObjectAnimation ("name"..i, "death", ONESHOT_STILL)
end
if x==67 and y==154 then
PlayObjectAnimation ("name"..i, "death", ONESHOT_STILL)
end
if x==66 and y==155 then
PlayObjectAnimation ("name"..i, "death", ONESHOT_STILL)
end
i=i+1
end
end
end
Т.е. в его результате должны получиться монстры, стоящие прямоугольником, некоторые-мертвые. При этом игра не воспроизводит анимацию смерти у существ на проверяемых координатах, консоль пишет, что не найден монстр с именем name(...)
если я ставлю sleep между CreateMonster и проверками, то монстры спавнятся не прямоугольником, а вразнобой по какому-то непонятному принципу. В чем может быть дело?