MentАааа... Можешь тогда второе сообщение обновить, со статами, а то путает?
Даже не знал, что оно там еще открывается, забавно будет посмотреть вспомнить старые статы...
Как раз сейчас будет очередное принципиальное обновление статов, уход от диапазона нападения/защиты 1-42 к 5-25, так что выложу когда уже будет готово. Что могу сказать - по физ. статам юниты будут довольно похожи на оригинал (в целом). Например, для 7 уровня будет типично около 200 хитов и т.д.
Добавлено через 20 часов 16 минут
Подготовка: Герой получает +1/2/3/4 к защите. Отряды героя наносят на 20/40/60/80% урона больше при ответных атаках. Рыцарь дополнительно может тренировать войска в городе за 150% цену (без скидок), до 10/20 существ в неделю.
Крестовый поход: Отряды героя получают +1 к скорости на равнинах или в городе (Замок или Оплот), а также +1 к инициативе в сражениях с участием вражеского героя.
Военачальник: Рыцарь получает 33% скидку на переподготовку (100% цена вместо 150%). Паладин и храмовник вместо этого получают +2 к боевому духу.
Ментор: Герой при встрече с другими героями, повышает их уровень до уровня, которому соответствует 20% от его опыта.
Молитва: Герой получает способность «Молитва» (дать всем войскам +1 к нападению, защите и боевому духу, а также +5% инициативы на 2 раунда).
Надзор: Герой получает способность «Надзор», которую может применять за 50% хода: привязаться к союзному отряду, отвечая на каждую рукопашную атаку по нему; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня (или на 300% / (уровень + 2)).
Неумолимая сила: Урон от способности «Надзор» увеличивается до 300%.
Ангел-хранитель: После любого выигранного героем боя воскрешается 50% потерь (с округлением вниз). При гибели всех отрядов героя, автоматически разово воскрешается самый сильный отряд в его армии: восстанавливается не более 30 * (уровень героя + 8) здоровья. Герой получает заклинание «Воскрешение».
Молитва
Родные земли – Военачальник
Родные земли – Ментор
Надзор – Неумолимая сила
Молитва + Родные земли + Надзор = Ангел-хранитель
Врата: Геройские войска Легионов 1-2 / 1-4 / 1-6 / 1-7 уровней получают способность «Открытие врат» (призвать в любую точку поля подкрепления, которые появятся через 1 ход; численность подкреплений составит 50% от призывающих на момент вызова). Дальность перемещения героя увеличивается на 5/10/15/20% (базовая 40 клеток).
Знак проклятого: Герой получает способность «Знак проклятого», которую может применять за 50% хода: привязаться к вражескому отряду, атакуя его в ответ на любое результативное действие – прямую или ответную атаку, колдовство; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня (или на 300% / (уровень + 2)).
Хозяин врат: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: численность подкреплений увеличена на 20% от числа призывающих (с 50% до 70%).
Широкие врата: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: есть 10% шанс за каждую единицу удачи, что численность подкреплений увеличится вдвое (с 70% до 140%).
Быстрое открытие: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: на ее применение тратится лишь 50% хода.
Пожиратель трупов: Герой получает способность «Пожиратель трупов» (уничтожить труп отряда на поле боя, восстановив по 1 маны за каждые 30 здоровья этого отряда).
Зов Ада: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: подкрепления появляются сразу (а не через 1 ход).
Знак проклятого
Хозяин врат – Быстрое открытие
Хозяин врат – Широкие врата
Пожиратель трупов
Хозяин врат + Быстрое открытие + Широкие врата = Зов Ада
Руны: Герой может изучать, а геройские войска Кланов использовать руны 1-2 / 1-4 / 1-5 уровней / без затрат дерева и руды. Войска героя получают +5/10/15/20% к здоровью.
Обновленная руна: Герой получает способность «Обновленная руна» (восстановить случайную руну у союзного отряда, позволяя использовать ее повторно).
Величайшая руна: Войска героя получают возможность повторно использовать руны за 300% цены.
Завершенная руна: Войска героя при использовании рун с вероятностью 50% не расходуют ресурсы.
Рунная гармония: Отряды героя при каждом использовании руны получают +3 к боевому духу на 1 ход.
Рунный откат: При каждом использовании рун войсками героя, герой восстанавливает по 50% маны от величины знания.
Защитный хирд: Защита геройских отрядов Кланов увеличивается, если рядом стоят другие союзные отряды Кланов (до +10 при десятикратном превосходстве).
Атакующий хирд: Нападение геройских отрядов Кланов увеличивается, если рядом стоят другие союзные отряды Кланов (до +10 при десятикратном превосходстве).
Абсолютная защита: Все обычные атаки врагов становятся неудачными (50% урон), а удачные (150% урон) – обычными (100%).
Обновленная руна – Величайшая руна
Завершенная руна – Рунная гармония
Завершенная руна – Рунный откат
Защитный хирд – Атакующий хирд
Обновленная руна + Величайшая руна + Завершенная руна = Абсолютная защита
Гнев: Войска героя со способностью «Гнев крови» поглощают до 20% урона (с потерей очков гнева), а также могут набирать 1/2/3 уровень гнева, получая дополнительные бонусы. Герой получает +1/2/3/4 к нападению.
Подмога: Герой получает способность «Подмога», которую можно применять за 50% хода: привязаться к союзному отряду, поддерживая его атаки своими; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня (или на 300% / (уровень + 2)), если отряд атакует врукопашную.
Память крови: Отряды героя со способностью «Гнев крови» получают в начале боя +50-100 очков гнева.
Огонь ярости: Отряды героя со способностью «Гнев крови» набирают и теряют гнев в 1,5 раза быстрее.
Упоение битвой: Отряды героя со способностью «Гнев крови» набирают +50 очков гнева каждый раз, когда у них срабатывает положительный боевой дух.
Помощь гоблинов: В начале каждого дня к армии героя присоединяется по 1 Гоблину-бандиту за каждый уровень героя, пока у него есть обоз.
Защита гоблинов: Герой получает +1 к защите, а к его армии присоединяется по 4 Гоблина-бандита за каждую единицу защиты.
Чистая ярость: Отряды героя со способностью «Гнев крови» получают в начале боя дополнительно +500 очков гнева.
Подмога
Память крови – Огонь ярости
Память крови – Упоение битвой
Помощь гоблинов – Защита гоблинов
Память крови + Огонь ярости + Упоение битвой = Чистая ярость
Мститель: Герой может выбрать 1/2/3/4 заклятых врагов в Гильдии Мстителей. Войска героя с 40% вероятностью наносят критический 200% урон по заклятым врагам. Герой получает стратегическую способность «Эльфийский ритуал» (за трату 25% хода в начале дня поменять заклятых удаленно от Гильдии Мстителей).
Смертельный выстрел: При атаке героя уровень возрастает на 3 (или на 300% / (уровень + 2)). Атака героя по заклятым врагам наносит 200% урон и убивает не менее 1 существа.
Ливень стрел: Герой получает способность «Ливень стрел»: атаковать сразу все отряды заклятых врагов, при этом уровень возрастает на 3 (или на 300% / (уровень + 2)).
Зачарованная стрела: Герой получает способность «Зачарованная стрела», которую можно применять за 50% хода (привязать к своей атаке заклинание прямого урона или негативные чары из числа имеющихся; это заклинание будет автоматически накладываться на цель при каждой атаке, затрачивая ману).
Зачарованная баллиста: Герой получает баллисту. Усиливается способность героя «Зачарованная стрела»: герой автоматически колдует привязанное заклинание каждый раз, когда союзная баллиста стреляет по цели.
Лесная ярость: Герой получает +1 к удаче. Максимальный базовый урон геройских войск Лесного Союза возрастает на 1.
Лесное коварство: Герой получает +1 к знания. Шанс нанесения критического урона по заклятым увеличивается на 10% (с 40% до 50%).
Лесной лидер: Герой получает +1 к нападению, а к его армии присоединяется по 1 Танцующему с клинками за каждый уровень героя.
Абсолютная удача: Все атаки отрядов героя становятся удачными (наносят 150% урон).
Смертельный выстрел – Ливень стрел
Зачарованная стрела – Зачарованная баллиста
Лесная ярость – Лесное коварство
Лесная ярость – Лесной лидер
Лесная ярость + Лесное коварство + Лесной лидер = Абсолютная удача
Артефакты: В кузнице артефактов герой может создавать мини-артефакты 1 / 2 / 3 уровня / за 50% цену и навешивать их на существ Академии. Герой получает на 10/20/30/40% опыта больше.
Знак волшебника: Герой получает способность «Знак волшебника», которую можно применять за 50% хода: привязаться к отряду, дублируя на него заклинание (за трату маны) всякий раз, когда колдует заклинание на основную цель.
Преданность машин: Герой получает +1 к боевому духу. Механизмы (боевые машины и големы) в армии героя становятся подвержены положительному боевому духу.
Власть над машинами: Герой получает все боевые машины. Во время битвы одна из боевых машин противника (кроме катапульты) переходит под управление героя.
Волшебное зеркало: С вероятностью 2% * (уровень героя + 5) точечные заклинания противника, направленные на существ героя, отклоняются и перенаправляются на случайную цель.
Поглощение артефакта: Герой получает способность «Поглощение артефакта», которую можно применять за 50% хода: уничтожив 1 мини-артефакт, воскресить убитых существ в отряде, восстанавливая не более 5 * (уровень артефакта + 1) * (уровень героя) здоровья.
Марш големов: К армии героя присоединяется по 1 Гранитному голему за каждые 10 гремлинов-подрывников/пиромантов/вредителей, но не более 1 голема за каждый уровень героя.
Колдовское всеведение: Герой получает все заклинания и возможность их колдовать на искусном уровне.
Знак волшебника
Преданность машин – Марш големов
Преданность машин – Власть над машинами
Волшебное зеркало – Поглощение артефакта
Знак волшебника + Волшебное зеркало + Поглощение артефакта = Колдовское всеведение
Некромантия: После каждого боя герой поднимает 5/10/15/20% (с округлением вниз) убитых живых врагов (кроме ангелов и единорогов) в виде нежити.
Духовная связь: Герой получает способность «Духовная связь», которую можно применять за 50% хода: привязаться к отряду, восстанавливая по 1 мане за каждые 40 урона, которые он получает.
Вечное рабство: Герой после боя воскрешает потери в случайном отряде нежити, восстанавливая не более 7 + (5 * уровень героя) здоровья.
Поступь смерти: После каждого боя к армии героя присоединяется по 1 Лунному тамплиеру. В начале каждой недели все Лунные тамплиеры покидают армии игрока.
Повелитель мертвых: Навык Некромантия позволяет поднимать дополнительно 5% существ после боя. Герой получает +1 к знанию.
Крик банши: Герой получает способность «Крик банши»: дать всем врагам штраф -2 к удаче и духу на 2 хода.
Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 1 Призраку руин за каждый уровень героя, которых можно из нее забрать в армию.
Вопль ужаса: Усиливается умение «Крик банши»: дополнительно снижает боевой дух всех врагов на 6.
Духовная связь
Вечное рабство – Поступь смерти
Вечное рабство – Повелитель мертвых
Крик банши – Обитаемые шахты
Крик банши + Вечное рабство + Духовная связь = Вопль ужаса
Оккультизм: Герой получает +1/2/3/4 к колдовству и знанию. Заклинания героя игнорируют 20/40/60/80% защиты от магии.
Темный ритуал: Герой получает стратегическую способность «Темный ритуал» (за трату 25% хода в начале дня полностью восстановить свой запас маны).
Тайный огонь: Отряды героя при прямых атаках с 30% вероятностью наносят дополнительно по 8 урона за каждую единицу колдовства, расходуя при этом 1 ману героя.
Огненное возмездие: Герой получает +1 к защите. Умение «Тайный огонь» распространяется и на ответные атаки.
Иссушающее пламя: Умение «Тайный огонь» наносит 150% урона (по 12 урона за каждую единицу колдовства).
Волна Аркан: Усиливаются геройские заклинания магии Разрушения при их наличии (включая «Волшебный кулак», но исключая «Стену огня»): герой получает усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона, но требуют 200% цену по мане.
Чувство стихий: Чернокнижник начинает видеть стихии вражеских отрядов. Заклинания героя противоположной стихии наносят на 10% урона больше за каждый уровень навыка Оккультизм. Ассасин/ведьма вместо этого дает своим войскам бонус +1 к инициативе.
Ярость стихий: Бонус от умения «Чувство стихий» удваивается.
Тайное преимущество: Герой получает +100 маны разово и +2 к колдовству. К армии героя присоединяется по 1 дракону за каждую прошедшую неделю (включая текущую). К ассасину приходят Серые драконы, к ведьме Красные драконы, а к чернокнижнику – Чёрные драконы.
Темный ритуал
Тайный огонь – Иссушающее пламя
Тайный огонь – Огненное возмездие
Волна Аркан – Чувство стихий – Ярость стихий
Тайный огонь + Огненное возмездие + Темный ритуал = Тайное преимущество
Добавлено через 24 минуты
Все ультимативки (Ангел-хранитель, Зов Ада, Абсолютная защита, Чистая ярость, Абсолютная удача, Колдовское всеведение, Вопль ужаса, Тайное преимущество) требуют только 3 перков в расовом, а также легендарного (4) уровня расового навыка, который открывается только при наличии у героя супер-артефакта "Кулон мастерства". Во избежание читинга, при взятии ультимативки, этот артефакт намертво привязывается к герою. Его будет невозможно продать или передать другому герою.
Лунные тамплиеры = бывшие Рыцари смерти
Молитва и Крик банши пока выглядят слабовато, связано это с наличием этих умений также и у юнитов, буду искать решения это проблемы, но пока цифры указаны текущие.
За многие расовые навыки герои получают дополнительные бонусы, которые связаны со слабостью или специализированностью расовых.
Подготовка дает не только хороший бонус к ответке (вместо копеечных 10/15/20%), но и + к защите героя. Это позволяет навыку быть привлекательным.
Оккультизм дает не только крайне ситуативное игнорирование магической защиты, но и отличные бонусы к колдовству и знанию.
Артефакты дают не только ограниченный бонус (только на войска Академии), но и + к опыту героя.
Врата дают не только ограниченный бонус (только на войска Легионов), но и + к логистике героя.
Руны дают не только ограниченный бонус (только на войска Кланов), но и + к здоровью любых войск героя.
Гнев дает не только ограниченный бонус (только на войска Племен), но и + к нападению героя.
В Марше големов классический бонус +2 к скорости и инициативе заменяется на приход големов, по тем соображениям, что +2 к скорости - огромный бонус, принципиально меняющий класс юнита (из пехоты в летуна). Миниартефакты мага будут изготавливаться всегда при фиксированном знании =10, но за более дешевую цену. Это позволит получить сбалансированные бонусы, играющие уже со старта игры, и также решает проблему с супер скоростью (бонус от миниартов по скорости будет только +1).
В Чувстве стихий и Ярости стихий (для ассасина и ведьмы) не хотелось дублировать бонусы типа +1 к инициативе, типичные для орков (волшебство скорости, орлиный глаз, трансформация света), но более удачных идей пока не пришло. Рассматривались также более сухие бонусы к нападению и колдовству, или приход элементалей в армию (каждую неделю новая стихия)/ разовое удвоение элементалей (текущей стихии). Но элементали подходили по названию, но не подходили по сути, ведь они относятся к магии Сотворения, которая совершенно не типична для темных эльфов (Тьма и Разрушение).