Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 25 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 25 из 108
 
Опции темы
#361
Старый 10.12.2015, 15:39
  #361
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Урон настраивается. В WGE мяса гораздо меньше, чем в оригинале. По меркам оригинала это было бы 6-9 за уровень.
Не знаю даже ) Мяса-то меньше, но здоровья у многих юнитов больше. Особенно смотрю на какую-нибудь пещерную гидру с 700 хп... Хах, впрочем, ладно, тебе виднее )
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#362
Старый 10.12.2015, 16:08
  #362
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentНе знаю даже ) Мяса-то меньше, но здоровья у многих юнитов больше. Особенно смотрю на какую-нибудь пещерную гидру с 700 хп... Хах, впрочем, ладно, тебе виднее )
Вообще-то то была версия древней давности (2 или 3 года назад). С тех пор изменилось очень многое, от баланса магии (дешевле и сильнее) до скоростей летунов (имеют +2 бонус) и даже тяжелого класса (упрощен до 50% снижения урона, если был пробег).

Сейчас у юнитов статы другие, более близкие к оригиналу. Гидра (по силе равная дракону) имеет около 300 хитов, и это потолок. Я отказался от больших цифр по причинам удобства счета, а также чтобы усилить относительную эффективность палатки, стрелковых башен, боевого безумия, стойкости и т.д.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#363
Старый 10.12.2015, 16:19
  #363
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Аааа... Можешь тогда второе сообщение обновить, со статами, а то путает?
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#364
Старый 11.12.2015, 13:23
  #364
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentАааа... Можешь тогда второе сообщение обновить, со статами, а то путает?
Даже не знал, что оно там еще открывается, забавно будет посмотреть вспомнить старые статы...

Как раз сейчас будет очередное принципиальное обновление статов, уход от диапазона нападения/защиты 1-42 к 5-25, так что выложу когда уже будет готово. Что могу сказать - по физ. статам юниты будут довольно похожи на оригинал (в целом). Например, для 7 уровня будет типично около 200 хитов и т.д.

Добавлено через 20 часов 16 минут
Подготовка: Герой получает +1/2/3/4 к защите. Отряды героя наносят на 20/40/60/80% урона больше при ответных атаках. Рыцарь дополнительно может тренировать войска в городе за 150% цену (без скидок), до 10/20 существ в неделю.
Крестовый поход: Отряды героя получают +1 к скорости на равнинах или в городе (Замок или Оплот), а также +1 к инициативе в сражениях с участием вражеского героя.
Военачальник: Рыцарь получает 33% скидку на переподготовку (100% цена вместо 150%). Паладин и храмовник вместо этого получают +2 к боевому духу.
Ментор: Герой при встрече с другими героями, повышает их уровень до уровня, которому соответствует 20% от его опыта.
Молитва: Герой получает способность «Молитва» (дать всем войскам +1 к нападению, защите и боевому духу, а также +5% инициативы на 2 раунда).
Надзор: Герой получает способность «Надзор», которую может применять за 50% хода: привязаться к союзному отряду, отвечая на каждую рукопашную атаку по нему; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня (или на 300% / (уровень + 2)).
Неумолимая сила: Урон от способности «Надзор» увеличивается до 300%.
Ангел-хранитель: После любого выигранного героем боя воскрешается 50% потерь (с округлением вниз). При гибели всех отрядов героя, автоматически разово воскрешается самый сильный отряд в его армии: восстанавливается не более 30 * (уровень героя + 8) здоровья. Герой получает заклинание «Воскрешение».

Молитва
Родные земли – Военачальник
Родные земли – Ментор
Надзор – Неумолимая сила
Молитва + Родные земли + Надзор = Ангел-хранитель

Врата: Геройские войска Легионов 1-2 / 1-4 / 1-6 / 1-7 уровней получают способность «Открытие врат» (призвать в любую точку поля подкрепления, которые появятся через 1 ход; численность подкреплений составит 50% от призывающих на момент вызова). Дальность перемещения героя увеличивается на 5/10/15/20% (базовая 40 клеток).
Знак проклятого: Герой получает способность «Знак проклятого», которую может применять за 50% хода: привязаться к вражескому отряду, атакуя его в ответ на любое результативное действие – прямую или ответную атаку, колдовство; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня (или на 300% / (уровень + 2)).
Хозяин врат: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: численность подкреплений увеличена на 20% от числа призывающих (с 50% до 70%).
Широкие врата: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: есть 10% шанс за каждую единицу удачи, что численность подкреплений увеличится вдвое (с 70% до 140%).
Быстрое открытие: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: на ее применение тратится лишь 50% хода.
Пожиратель трупов: Герой получает способность «Пожиратель трупов» (уничтожить труп отряда на поле боя, восстановив по 1 маны за каждые 30 здоровья этого отряда).
Зов Ада: Усиливается способность войск героя «Открытие врат»: подкрепления появляются сразу (а не через 1 ход).

Знак проклятого
Хозяин врат – Быстрое открытие
Хозяин врат – Широкие врата
Пожиратель трупов
Хозяин врат + Быстрое открытие + Широкие врата = Зов Ада

Руны: Герой может изучать, а геройские войска Кланов использовать руны 1-2 / 1-4 / 1-5 уровней / без затрат дерева и руды. Войска героя получают +5/10/15/20% к здоровью.
Обновленная руна: Герой получает способность «Обновленная руна» (восстановить случайную руну у союзного отряда, позволяя использовать ее повторно).
Величайшая руна: Войска героя получают возможность повторно использовать руны за 300% цены.
Завершенная руна: Войска героя при использовании рун с вероятностью 50% не расходуют ресурсы.
Рунная гармония: Отряды героя при каждом использовании руны получают +3 к боевому духу на 1 ход.
Рунный откат: При каждом использовании рун войсками героя, герой восстанавливает по 50% маны от величины знания.
Защитный хирд: Защита геройских отрядов Кланов увеличивается, если рядом стоят другие союзные отряды Кланов (до +10 при десятикратном превосходстве).
Атакующий хирд: Нападение геройских отрядов Кланов увеличивается, если рядом стоят другие союзные отряды Кланов (до +10 при десятикратном превосходстве).
Абсолютная защита: Все обычные атаки врагов становятся неудачными (50% урон), а удачные (150% урон) – обычными (100%).

Обновленная руна – Величайшая руна
Завершенная руна – Рунная гармония
Завершенная руна – Рунный откат
Защитный хирд – Атакующий хирд
Обновленная руна + Величайшая руна + Завершенная руна = Абсолютная защита

Гнев: Войска героя со способностью «Гнев крови» поглощают до 20% урона (с потерей очков гнева), а также могут набирать 1/2/3 уровень гнева, получая дополнительные бонусы. Герой получает +1/2/3/4 к нападению.
Подмога: Герой получает способность «Подмога», которую можно применять за 50% хода: привязаться к союзному отряду, поддерживая его атаки своими; наносимый при этом урон увеличен на 3 уровня (или на 300% / (уровень + 2)), если отряд атакует врукопашную.
Память крови: Отряды героя со способностью «Гнев крови» получают в начале боя +50-100 очков гнева.
Огонь ярости: Отряды героя со способностью «Гнев крови» набирают и теряют гнев в 1,5 раза быстрее.
Упоение битвой: Отряды героя со способностью «Гнев крови» набирают +50 очков гнева каждый раз, когда у них срабатывает положительный боевой дух.
Помощь гоблинов: В начале каждого дня к армии героя присоединяется по 1 Гоблину-бандиту за каждый уровень героя, пока у него есть обоз.
Защита гоблинов: Герой получает +1 к защите, а к его армии присоединяется по 4 Гоблина-бандита за каждую единицу защиты.
Чистая ярость: Отряды героя со способностью «Гнев крови» получают в начале боя дополнительно +500 очков гнева.

Подмога
Память крови – Огонь ярости
Память крови – Упоение битвой
Помощь гоблинов – Защита гоблинов
Память крови + Огонь ярости + Упоение битвой = Чистая ярость

Мститель: Герой может выбрать 1/2/3/4 заклятых врагов в Гильдии Мстителей. Войска героя с 40% вероятностью наносят критический 200% урон по заклятым врагам. Герой получает стратегическую способность «Эльфийский ритуал» (за трату 25% хода в начале дня поменять заклятых удаленно от Гильдии Мстителей).
Смертельный выстрел: При атаке героя уровень возрастает на 3 (или на 300% / (уровень + 2)). Атака героя по заклятым врагам наносит 200% урон и убивает не менее 1 существа.
Ливень стрел: Герой получает способность «Ливень стрел»: атаковать сразу все отряды заклятых врагов, при этом уровень возрастает на 3 (или на 300% / (уровень + 2)).
Зачарованная стрела: Герой получает способность «Зачарованная стрела», которую можно применять за 50% хода (привязать к своей атаке заклинание прямого урона или негативные чары из числа имеющихся; это заклинание будет автоматически накладываться на цель при каждой атаке, затрачивая ману).
Зачарованная баллиста: Герой получает баллисту. Усиливается способность героя «Зачарованная стрела»: герой автоматически колдует привязанное заклинание каждый раз, когда союзная баллиста стреляет по цели.
Лесная ярость: Герой получает +1 к удаче. Максимальный базовый урон геройских войск Лесного Союза возрастает на 1.
Лесное коварство: Герой получает +1 к знания. Шанс нанесения критического урона по заклятым увеличивается на 10% (с 40% до 50%).
Лесной лидер: Герой получает +1 к нападению, а к его армии присоединяется по 1 Танцующему с клинками за каждый уровень героя.
Абсолютная удача: Все атаки отрядов героя становятся удачными (наносят 150% урон).

Смертельный выстрел – Ливень стрел
Зачарованная стрела – Зачарованная баллиста
Лесная ярость – Лесное коварство
Лесная ярость – Лесной лидер
Лесная ярость + Лесное коварство + Лесной лидер = Абсолютная удача

Артефакты: В кузнице артефактов герой может создавать мини-артефакты 1 / 2 / 3 уровня / за 50% цену и навешивать их на существ Академии. Герой получает на 10/20/30/40% опыта больше.
Знак волшебника: Герой получает способность «Знак волшебника», которую можно применять за 50% хода: привязаться к отряду, дублируя на него заклинание (за трату маны) всякий раз, когда колдует заклинание на основную цель.
Преданность машин: Герой получает +1 к боевому духу. Механизмы (боевые машины и големы) в армии героя становятся подвержены положительному боевому духу.
Власть над машинами: Герой получает все боевые машины. Во время битвы одна из боевых машин противника (кроме катапульты) переходит под управление героя.
Волшебное зеркало: С вероятностью 2% * (уровень героя + 5) точечные заклинания противника, направленные на существ героя, отклоняются и перенаправляются на случайную цель.
Поглощение артефакта: Герой получает способность «Поглощение артефакта», которую можно применять за 50% хода: уничтожив 1 мини-артефакт, воскресить убитых существ в отряде, восстанавливая не более 5 * (уровень артефакта + 1) * (уровень героя) здоровья.
Марш големов: К армии героя присоединяется по 1 Гранитному голему за каждые 10 гремлинов-подрывников/пиромантов/вредителей, но не более 1 голема за каждый уровень героя.
Колдовское всеведение: Герой получает все заклинания и возможность их колдовать на искусном уровне.

Знак волшебника
Преданность машин – Марш големов
Преданность машин – Власть над машинами
Волшебное зеркало – Поглощение артефакта
Знак волшебника + Волшебное зеркало + Поглощение артефакта = Колдовское всеведение

Некромантия: После каждого боя герой поднимает 5/10/15/20% (с округлением вниз) убитых живых врагов (кроме ангелов и единорогов) в виде нежити.
Духовная связь: Герой получает способность «Духовная связь», которую можно применять за 50% хода: привязаться к отряду, восстанавливая по 1 мане за каждые 40 урона, которые он получает.
Вечное рабство: Герой после боя воскрешает потери в случайном отряде нежити, восстанавливая не более 7 + (5 * уровень героя) здоровья.
Поступь смерти: После каждого боя к армии героя присоединяется по 1 Лунному тамплиеру. В начале каждой недели все Лунные тамплиеры покидают армии игрока.
Повелитель мертвых: Навык Некромантия позволяет поднимать дополнительно 5% существ после боя. Герой получает +1 к знанию.
Крик банши: Герой получает способность «Крик банши»: дать всем врагам штраф -2 к удаче и духу на 2 хода.
Обитаемые шахты: При захвате каждой шахты в нее заселяется по 1 Призраку руин за каждый уровень героя, которых можно из нее забрать в армию.
Вопль ужаса: Усиливается умение «Крик банши»: дополнительно снижает боевой дух всех врагов на 6.

Духовная связь
Вечное рабство – Поступь смерти
Вечное рабство – Повелитель мертвых
Крик банши – Обитаемые шахты
Крик банши + Вечное рабство + Духовная связь = Вопль ужаса

Оккультизм: Герой получает +1/2/3/4 к колдовству и знанию. Заклинания героя игнорируют 20/40/60/80% защиты от магии.
Темный ритуал: Герой получает стратегическую способность «Темный ритуал» (за трату 25% хода в начале дня полностью восстановить свой запас маны).
Тайный огонь: Отряды героя при прямых атаках с 30% вероятностью наносят дополнительно по 8 урона за каждую единицу колдовства, расходуя при этом 1 ману героя.
Огненное возмездие: Герой получает +1 к защите. Умение «Тайный огонь» распространяется и на ответные атаки.
Иссушающее пламя: Умение «Тайный огонь» наносит 150% урона (по 12 урона за каждую единицу колдовства).
Волна Аркан: Усиливаются геройские заклинания магии Разрушения при их наличии (включая «Волшебный кулак», но исключая «Стену огня»): герой получает усиленные версии этих заклинаний в дополнение к обычным, которые наносят 150% урона, но требуют 200% цену по мане.
Чувство стихий: Чернокнижник начинает видеть стихии вражеских отрядов. Заклинания героя противоположной стихии наносят на 10% урона больше за каждый уровень навыка Оккультизм. Ассасин/ведьма вместо этого дает своим войскам бонус +1 к инициативе.
Ярость стихий: Бонус от умения «Чувство стихий» удваивается.
Тайное преимущество: Герой получает +100 маны разово и +2 к колдовству. К армии героя присоединяется по 1 дракону за каждую прошедшую неделю (включая текущую). К ассасину приходят Серые драконы, к ведьме Красные драконы, а к чернокнижнику – Чёрные драконы.

Темный ритуал
Тайный огонь – Иссушающее пламя
Тайный огонь – Огненное возмездие
Волна Аркан – Чувство стихий – Ярость стихий
Тайный огонь + Огненное возмездие + Темный ритуал = Тайное преимущество

Добавлено через 24 минуты
Все ультимативки (Ангел-хранитель, Зов Ада, Абсолютная защита, Чистая ярость, Абсолютная удача, Колдовское всеведение, Вопль ужаса, Тайное преимущество) требуют только 3 перков в расовом, а также легендарного (4) уровня расового навыка, который открывается только при наличии у героя супер-артефакта "Кулон мастерства". Во избежание читинга, при взятии ультимативки, этот артефакт намертво привязывается к герою. Его будет невозможно продать или передать другому герою.

Лунные тамплиеры = бывшие Рыцари смерти

Молитва и Крик банши пока выглядят слабовато, связано это с наличием этих умений также и у юнитов, буду искать решения это проблемы, но пока цифры указаны текущие.

За многие расовые навыки герои получают дополнительные бонусы, которые связаны со слабостью или специализированностью расовых.
Подготовка дает не только хороший бонус к ответке (вместо копеечных 10/15/20%), но и + к защите героя. Это позволяет навыку быть привлекательным.
Оккультизм дает не только крайне ситуативное игнорирование магической защиты, но и отличные бонусы к колдовству и знанию.
Артефакты дают не только ограниченный бонус (только на войска Академии), но и + к опыту героя.
Врата дают не только ограниченный бонус (только на войска Легионов), но и + к логистике героя.
Руны дают не только ограниченный бонус (только на войска Кланов), но и + к здоровью любых войск героя.
Гнев дает не только ограниченный бонус (только на войска Племен), но и + к нападению героя.

В Марше големов классический бонус +2 к скорости и инициативе заменяется на приход големов, по тем соображениям, что +2 к скорости - огромный бонус, принципиально меняющий класс юнита (из пехоты в летуна). Миниартефакты мага будут изготавливаться всегда при фиксированном знании =10, но за более дешевую цену. Это позволит получить сбалансированные бонусы, играющие уже со старта игры, и также решает проблему с супер скоростью (бонус от миниартов по скорости будет только +1).

В Чувстве стихий и Ярости стихий (для ассасина и ведьмы) не хотелось дублировать бонусы типа +1 к инициативе, типичные для орков (волшебство скорости, орлиный глаз, трансформация света), но более удачных идей пока не пришло. Рассматривались также более сухие бонусы к нападению и колдовству, или приход элементалей в армию (каждую неделю новая стихия)/ разовое удвоение элементалей (текущей стихии). Но элементали подходили по названию, но не подходили по сути, ведь они относятся к магии Сотворения, которая совершенно не типична для темных эльфов (Тьма и Разрушение).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#365
Старый 11.12.2015, 21:02
  #365
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

избежание читинга, при взятии ультимативки, этот артефакт намертво привязывается к герою. Его будет невозможно продать или передать другому герою.
А если герой снимет арт, положит в инвентарь и наденет другой?
Одно и то же. Как по мне, сотворение лучше звучит. В каких играх устоялось название "Школа созидания" для магии?
Забыл ответить. В общем и целом слово "созидание" чаще встречается в фентези, нежели "сотворение". Касательно магической школы, вроде бы "созидание" было в новой КБ.
Синонимы, конечно, но дело в том, что у тебя ещё есть "разрушение". А "созидание" является более точным антонимом разрушению в моём представлении. Потому что созидание -- это красиво сказанное создание. У сотворения немного иной смысловой оттенок, подразумевающий немного творчества, и этот смысловой оттенок нарушает антиподность разрушению (в котором ничего дополнительного не подразумевается).
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#366
Старый 11.12.2015, 22:42
  #366
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentА если герой снимет арт, положит в инвентарь и наденет другой?
Ничего страшного, снимется только 4й уровень расового. Артефакт может лежать в инвентаре. Главное запретить его серийное использование. Продажу в принципе можно и разрешить, если при этом сбрасывать и ультимативку.

Хм, а пожалуй проще делать "растворение" кулона при взятии ультимативки (т.е. уничтожать кулон), если при этом получится скриптами сохранить расовый на 4 уровне.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#367
Старый 11.12.2015, 23:54
  #367
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Ничего страшного, снимется только 4й уровень расового. Артефакт может лежать в инвентаре. Главное запретить его серийное использование. Продажу в принципе можно и разрешить, если при этом сбрасывать и ультимативку.

Хм, а пожалуй проще делать "растворение" кулона при взятии ультимативки (т.е. уничтожать кулон), если при этом получится скриптами сохранить расовый на 4 уровне.
Можно... А можно проверять, чтобы кулон был надет. Скриптовой функции на проверку артефакта, правда, может не быть... Но мне казалось, что была функция на проверку надетого сета артефактов.
Эх, забыл я скрипты.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#368
Старый 12.12.2015, 00:04
  #368
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Очень понравились идеи:
1. Герой получает стратегическую способность «Эльфийский ритуал» (за трату 25% хода в начале дня поменять заклятых удаленно от Гильдии Мстителей).
2. Хозяин земли: Усиливаются заклинания героя «Кристалл энергии», «Стена мечей» и «Мины» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании - а то раньше совсем уж глупо +4 к колдовству "землетрясения" при том, что колдовство в расчёте "землетрясения" не учитывается

Переименование школ магии - я солидарен с уважаемым Mentом - разрушение и созидание
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#369
Старый 12.12.2015, 00:10
  #369
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

SRD Очень понравились идеи:
1. Герой получает стратегическую способность «Эльфийский ритуал» (за трату 25% хода в начале дня поменять заклятых удаленно от Гильдии Мстителей).
2. Хозяин земли: Усиливаются заклинания героя «Кристалл энергии», «Стена мечей» и «Мины» (при их наличии): герой получает +4 к колдовству при их использовании - а то раньше совсем уж глупо +4 к колдовству "землетрясения" при том, что колдовство в расчёте "землетрясения" не учитывается

Переименование школ магии - я солидарен с уважаемым Mentом - разрушение и созидание
Интересно насчет Эльфийского ритуала. Правда ли такое возможно будет сделать?

2. Хозяин земли и так влиял на кристалл и мечи, только в описании этого не было. Что до землетрясения - то там же ещё умение "Сотрясение земли" есть, наносящее урон.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#370
Старый 12.12.2015, 21:45
  #370
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

RedHeavenHeroИнтересно насчет Эльфийского ритуала. Правда ли такое возможно будет сделать?
Очень надеюсь, что получится сделать и именно в таком виде. Мостовик говорил, что возможно.
По аналогии, темный ритуал будет стоить только 25% хода так же.

RedHeavenHeroХозяин земли и так влиял на кристалл и мечи, только в описании этого не было. Что до землетрясения - то там же ещё умение "Сотрясение земли" есть, наносящее урон.
Сотрясение земли - крайне ситуативный перк и потому был выкинут, а землетрясение дается за "Хозяина земли".

Обращаю внимание, что ряд заклинаний невозможно получить в гильдии, только за перки: Землетрясение, Призыв элементалей, Божественная месть, Регенерация, Обморожение, Стена огня, Скорбь, Вампиризм.

Таким образом, землетрясение никогда не будет мусорить расклад в гильдии больше

Вообще список перков, которые были выкинуты:
- Отражение (слишком малый резист)
- Сопротивление (вместо него улучшенные Огнеупорные доспехи; а на его базе будет Зов Тьмы - мантикоры)
- Могильный холод (копеечный урон)
- Покровительство Асхи (потенциальный перк-пустышка для новых перков)
- Трофеи (слабо и неинтересно)
- Удача в пути (слабо и неинтересно)
- Навигация (крайне ситуативная; с выставлением настроек в 0 можно будет получить перк-пустышку для новых перков)
- Варварская удача (у варваров и так с защитой от магии все в поряде в трансформациях, незачем лишний резист добавлять; а на его базе будет Вожак стаи - волки)
- Сотрясение земли (крайне ситуативно, только осады; с выставление настроек в 0 можно будет получить перк-пустышку для реализации новых перков)
- Поступь смерти (крайне ситуативно, только осады; а на его базе будет одноименный перк с Лунными тамплиерами)
- Взрывающиеся трупы (крайне бесполезные)
- Истощение магии (ухудшенная версия Защиты нежити от магии, т.к. действует только на заклинания героя)
- Изгнание (крайне ситуативный перк, ибо уже есть стихийное равновесие)
- Экзорцизм (крайне ситуативный перк, ибо уже есть стихийное равновесие; с выставление настроек в 0 можно будет получить перк-пустышку для реализации новых перков)
- Возвращение в пустоту (крайне ситуативный перк, ибо достаточно ослаблений призыва в Трансформации призыва)
- Вестник смерти (незачем дублировать соответствующую постройку в Некрополе)

Добавлено через 4 минуты
MentМожно... А можно проверять, чтобы кулон был надет. Скриптовой функции на проверку артефакта, правда, может не быть... Но мне казалось, что была функция на проверку надетого сета артефактов.
Эх, забыл я скрипты.
Проверять и сбрасывать ультимативку, если кулон не у героя? Не пойдет такой вариант, т.к. герои Академии и Лиги получают разовые бонусы типа всех заклинаний (которые невозможно забыть) и +100 маны и ЧД.

Добавлено через 9 часов 4 минуты
MentТут в моде маны кот наплакал
Я могу сказать, что 5 маны за единицу знания - идеальное решение для финалок, никаких проблем с переизбытком маны и неактуальностью знания.

С другой стороны, я пока мало играл на карте со своим модом. Не исключено, что мана реген будет усилен с 20% до 40% (с мистицизмом 60%) в день, т.е. по сути 1 знание будет восстанавливать 2 маны - что вдвое выше, чем в оригинале. Теоретически, это решение даже напрашивается: почему игрок должен тратить на пробивочный бой в 5 раз меньше маны, чем на финалку? Поскольку, стояла задача сделать знание востребованным, а не вынуждать игрока кастовать всего 1-2 раза за бой (пробивка). Такое решение, на мой взгляд, сильнее и лучше, чем классический 10-кратный лимит, который делает мага чересчур зависимым от колодцев, а в финалке оставляет тонны неиспользованной маны.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#371
Старый 13.12.2015, 00:39
  #371
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottОчень надеюсь, что получится сделать и именно в таком виде. Мостовик говорил, что возможно.
По аналогии, темный ритуал будет стоить только 25% хода так же.
.
Неужели, можно поменять заклятого, без принудительного коннекта с замком?

Добавлено через 6 минут
Предстоящим модом лейт убит полностью.

Добавлено через 5 минут
NargottХм, а пожалуй проще делать "растворение" кулона при взятии ультимативки (т.е. уничтожать кулон), если при этом получится скриптами сохранить расовый на 4 уровне.
Получится.
Но привязка ультры к арту, имхо, совсем плохо.

Добавлено через 7 минут
Всё равно идеальной вижу систему перков 2-(1)-2-(2)-4
В скобках - связи
Если выберем одну линейку, изначально всегда предложится лишь 1 первичный данной школы, вместо двух, что сразу же увеличивает вероятность. Учитывая, что 4 перка 3-го уровня сильнее предыдущих.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#372
Старый 13.12.2015, 10:56
  #372
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanНеужели, можно поменять заклятого, без принудительного коннекта с замком?
Нельзя. Но можно обеспечить этот контакт скриптами, вопрос только как это будет выглядеть.

DyrmanПредстоящим модом лейт убит полностью.
С чего бы это? В начале дня у тебя и так будет как минимум 40% маны из-за базового мана регена (при мистицизме 60%, с другой стороны при интеллекте около 30%). Темный ритуал позволяет восполнить недостающие 40-70% ценой логистики, причем только в начале дня. Это хорошая опция усилить пробивку, также как и мистицизм. В финалке из-за лимита 5 маны за единицу знания все равно переизбытка маны не будет.

DyrmanНо привязка ультры к арту, имхо, совсем плохо.
Не вижу в этом ни одного минуса. Прокачка с ультимативкой становится вариативной, но при этом продолжает оставаться редкой. Артефакт становится востребованным, а не просто ерундой (всего лишь +1 к навыку), забивающей слот реликтов. Наконец, сохраняется логика: 4 перка - 4 уровня навыка. Я вообще считаю, что возможность качать ультимативку без кулона была багом.

DyrmanВсё равно идеальной вижу систему перков 2-(1)-2-(2)-4
В скобках - связи
Если выберем одну линейку, изначально всегда предложится лишь 1 первичный данной школы, вместо двух, что сразу же увеличивает вероятность. Учитывая, что 4 перка 3-го уровня сильнее предыдущих.
Я подробно рассмотрел твой вариант, и пришёл к выводу, что он интересен, но классический вариант с 3 перками на старте логичнее и сильнее. Просто потому, что он дает больше вариантов прокачки навыка + на самом деле не более рандомен, чем рандом взятия новых навыков.

Твой вариант 2+2+4 хоть и немного упрощает прокачку, но дает всего 6 вариантов прокачки навыка (имею в виду полной прокачки, 3 перков).
Это очень мало, у меня даже при 5 перках (а не 8) обеспечивается 5-6 вариантов. А при полных навыках (7-9) вариативность вдвое выше. Обрати внимание на то, что чем большее количество перков лежит на более низких уровнях, тем больше вариантов. Поэтому у меня столь редки перки 3 уровня.

Также ключевой особенностью схемы является тот факт, что оставлены или усилены только реально крутые перки, никаких узко ситуативных или проходных перков, как в том же ТЕ (где оставили мусор ради того, чтобы усложнить взятие "имба" перков).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#373
Старый 13.12.2015, 12:48
  #373
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Пока не переубедил.

2-2-4, при правильном расположении перков (у тебя расположение никак не подходит для этой схемы). Вариант ради варианта - это глупо.

Например, в защите:
1) Линейка маг. отражения (в данном случае имеется ввиду уменьшение урона).
2) Линейка физ. сопротивления.

Если перков много, то справедлива линейка 2-4-4, либо 2-2-6
Пример с мода:



Ниже вижу схемы, где куча мусорных перков, которые якобы выкинуты.

Добавлено через 4 минуты
Также. Я за ситуативные перки.
Даже за навигацию (но на 3 уровне).
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#374
Старый 13.12.2015, 12:59
  #374
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

DyrmanПока не переубедил.
Ты вложил много усилий по реализации своего колеса (даже в игре сделал), логично что переубедить тебя очень сложно. Поэтому я больше привожу аргументы для других.

2-2-4, при правильном расположении перков (у тебя расположение никак не подходит для этой схемы). Вариант ради варианта - это глупо.
Тут я с тобой не согласен. Чем больше вариантов, тем лучше, с другой стороны, все перки должны быть вкусными, чтобы каждый вариант был эффективным (конкурентным).
С этой точки зрения максимальную вариативность дает структура без связей со всеми перками 1 уровня, но тогда возникают большие проблемы прокачать нужное на рандоме.
Текущий вариант (3-4+) - это сбалансированный компромисс между вариативностью и доступностью. Такие связи позволяют качаться целенаправленно, и в то же время минимально сковывают вариативность. У тебя вариативность сковывается гораздо больше.

Также, ряд навыков никак нельзя логично разбить на 2 базовых перка (ту же машинерию или школы магии). Т.е. это возможно, но выглядит хуже.

Например, в защите:
1) Линейка маг. отражения (в данном случае имеется ввиду уменьшение урона).
2) Линейка физ. сопротивления.
Линейка маг. отражения слишком ситуативная для того, чтобы быть полноценной.

Ниже вижу схемы, где куча мусорных перков, которые якобы выкинуты.
Ты просто не читал описания (постами выше). Если читал, то примеры.

Также. Я за ситуативные перки.
Даже за навигацию (но на 3 уровне).
Да, если навигацию и прочие ситуативные перки и оставлять, то только на 3 уровне, чтобы минимизировать мусорный расклад. Но он всё же остаётся и в какой-то мере усложняет прокачку игроку. Если бы не было рандома, то они бы и не мешались особо.

По твоей схеме, от варварской удачи для демона пользы не будет. Она работает только на орках. А сам-то навигацию выкинул.
ББ, аура скорости, падший рыцарь, тайное преимущество и острый ум у тебя - слишком мощные перки для 1 уровня. Острый ум и у меня на 1 уровне, но это специфика мода (все перки мощные + при сниженных скоростях не так уж важно чуть раньше ходить).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#375
Старый 13.12.2015, 13:24
  #375
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

NargottПо твоей схеме, от варварской удачи для демона пользы не будет. Она работает только на орках.
Варварская удача - в данном случае совсем иной перк. Т.к. она не работает выше 5% (баг).

Сил много не вложено. Всё это реализуется за неделю (для всех рас).

Навигацию выкинул потому, что переделывал колесо ТЕ, где её не было))))

Добавлено через 5 минут
Идеальный вариант различается от реального из-за нескольких факторов, что доказывает пример колеса.

Выбор из конкурирущих перков намного лучше, чем выбор из каких попало.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 25 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru