NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 150 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 150 из 348
 
Опции темы
#2236
Старый 17.09.2015, 14:07
  #2236
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanТеперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках.
Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))

Добавлено через 4 минуты
1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами;
2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями;
3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.
ну что ж сказать, удачи, мы верим в тебя!
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
#2237
Старый 17.09.2015, 17:30
  #2237
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

rokerfeaну что ж сказать, удачи, мы верим в тебя!
Вас много? )))))

В новой версии ожидаются 2 орка и гном.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2238
Старый 17.09.2015, 17:32
  #2238
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanВас много? )))))

В новой версии ожидаются 2 орка и гном.
наверное это странно, но конкретно из тех кто недалеко от меня и ждёт тоооо нас 24...)))
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
#2239
Старый 17.09.2015, 19:42
  #2239
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

rokerfeaнаверное это странно, но конкретно из тех кто недалеко от меня и ждёт тоооо нас 24...)))
Как часто играете в локалке?
Интересует стабильность мода в данном режиме.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2240
Старый 17.09.2015, 22:13
  #2240
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanКак часто играете в локалке?
Интересует стабильность мода в данном режиме.
я - раз в 2 дня точно а они почаще, всё норм, но вот пару косяков:
1. после загрузки карты когда ПК просит нажать любую клавишу ФПС падает пока ничего не нажмёшь
2. на у всех знакомых на 8 винде(лицензия) ФПС падает до 3 кадров в секунду в меню игры
3. часто ломается графа(становится такой как будто текстуры 1оклассник рисовал и модели без смеша) и приходится в настройках менять графу с очень высокой на высокую и с высокой на очень высокую
НО ТЕБЯ ТО ВИНИТЬ НЕ ЗА ЧТО, ВЕДЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ЧТО ДЕЛО В ТВОЁМ МОДЕ РАВНА 1/100%, но зато на душе легче... выговорился...
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
#2241
Старый 17.09.2015, 22:48
  #2241
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

rokerfeaя - раз в 2 дня точно а они почаще, всё норм, но вот пару косяков:
1. после загрузки карты когда ПК просит нажать любую клавишу ФПС падает пока ничего не нажмёшь
2. на у всех знакомых на 8 винде(лицензия) ФПС падает до 3 кадров в секунду в меню игры
3. часто ломается графа(становится такой как будто текстуры 1оклассник рисовал и модели без смеша) и приходится в настройках менять графу с очень высокой на высокую и с высокой на очень высокую
НО ТЕБЯ ТО ВИНИТЬ НЕ ЗА ЧТО, ВЕДЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ЧТО ДЕЛО В ТВОЁМ МОДЕ РАВНА 1/100%, но зато на душе легче... выговорился...
Это всё недочёты самой игры.

А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится.
Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
Вложения
Тип файла: zip d3d9_2Gb_memfix.zip (36.9 Кбайт, 21 просмотров)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2242
Старый 18.09.2015, 14:16
  #2242
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanТеперь стоит задача сделать всех героев играбельными на всех сроках.
Задача не простая. Если есть у кого конкретные предложения - студию! ))

Добавлено через 4 минуты
1) Подтянуть слабых на старте можно заклинаниями, машинами;
2) Подтянуть слабых на среднем сроке правильными стартовыми навыками и умениями;
3) А вот подтягивать в лейте похоже можно только за счёт корректировки механики спецы.
1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами.
2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#2243
Старый 18.09.2015, 14:30
  #2243
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2929
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2929
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanЭто всё недочёты самой игры.

А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится.
Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
Реально нужная штука! спасибо!
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#2244
Старый 18.09.2015, 16:23
  #2244
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDude1) Может, оставить всё как есть? В том плане, что сейчас есть герои, которые сильны на конкретных стадиях игры и на конкретных картах, и, в принципе, я не вижу в этом ничего плохого. А то, что выбранная карта и стратегия игрока сужают кол-во героев, которыми он будет стартовать, то это вполне нормально, это же не мморпг, где каждый класс должен быть всегда сбалансированным относительно остальных, так как персонажа качают месяцами.
2) Или же четко разделить героев на "ёрлигеймеров", "мидгеймеров" и "лейтовиков" и постараться сбалансировать их в рамках каждой из этих пачек так, чтобы, например, ёрлигеймеры были сильными в первые 2-4 недели, а далее их эффективность падает, но они еще могут держаться на плаву за счет набранного преимущества, мидгеймеры в начале не так сильны, но прокачав верные навыки и способности в течение первого месяца, способны показать максимум своих возможностей в течение второго, ну и лейтовики начинают разогреваться под конец первого месяца, в начале второго, и чем дольше игра, тем они сильнее, как то так, это лишь пример, разделение более абстрактным способом было бы получше))
Интересное мнение.
По мне 1 вариант лучше 2.
Но мод - прежде всего работает на мульт. картах.
Подумаем.

Добавлено через 1 час 45 минут
fktifzobr@mail.ruРеально нужная штука! спасибо!
Ага, меня этот косяк ещё в редакторе карт бесил)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2245
Старый 18.09.2015, 16:31
  #2245
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanЭто всё недочёты самой игры.

А вот третий реально бесящий косяк, и он лечится.
Прикрепил архив файлика к сообщению, распакуй его в папку bin игры. Текстуры мазаться перестанут.
от души помог спасибо!
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
#2246
Старый 19.09.2015, 16:37
  #2246
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Пришлось написать для ненавистной функции, которая выдаёт бажок такую штуку:
	
function  NHF_ShowFlyMessage (path,name_object,time_out)
	local player_object = GetObjectOwner(name_object);
	while GetCurrentPlayer()  ~= player_object do
		if GetPlayerState(player_object) ~= 1 then 
			break;
		end;
		sleep(1);
	end;
	if (IsObjectExists(name_object) == true) and (GetPlayerState(player_object) == 1) then
		ShowFlyMessage(path, name_object , GetObjectOwner(name_object),time_out);
	end;
end;

Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2247
Старый 25.09.2015, 15:47
  #2247
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

А какие сейчас есть реально неиграбельные герои в игре?
Чтобы их усилить или сделать более интересными.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2248
Старый 25.09.2015, 23:03
  #2248
^
Sonto
📖
Регистрация: 25.09.2015
Сообщения: 2
Регистрация: 25.09.2015
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Есть проблема с героем Хафад. Далеко не всегда понятно сработала ли способность и если да, то сколько убитых.
Первая битва после загрузки игры анимация отрабатывает отлично и показывается количество убитых перед битвой. А вот последующие битвы анимация как правило не отрабатывает.

И еще вопрос по нему же. Процент убитых существ всегда фиксированный?
Sonto вне форума
Ответить с цитированием
#2249
Старый 26.09.2015, 01:13
  #2249
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

SontoЕсть проблема с героем Хафад. Далеко не всегда понятно сработала ли способность и если да, то сколько убитых.
Первая битва после загрузки игры анимация отрабатывает отлично и показывается количество убитых перед битвой. А вот последующие битвы анимация как правило не отрабатывает.

И еще вопрос по нему же. Процент убитых существ всегда фиксированный?
1) Версия мода? А также карта.
Анимация чумы не отрабатывает вообще?
2) Из файлов описаний с модом (версия 0.79):
При нападении на врага, герой уничтожает часть его войска, заражая тяжёлой болезнью. Урон наносится единовременно стихией земли. Количество убитых зависит от модификаторов стихии и размера вражеского отряда.

Убивает 12% от вражеского отряда.
То есть, процент фиксированный.

- Специализации Хафада, Фионы, Сандро не действуют на нейтральных существ возле порталов, "недельных" существ, гарнизоны строений: двеллы, сокровищницы.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2250
Старый 26.09.2015, 11:16
  #2250
^
rokerfea
📖
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
Регистрация: 06.05.2015
Адрес: в кокане
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

1)тут ребята очень просят штуку, типа героев "шестёрок", которые могут быть за все ну или за несколько рас сразу
2)ещё хотелось бы увидеть больше моделек и текстур для разных героев, например у магов есть герои джины, и хотелось бы им модельку джина
__________________
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
Во имя высшего блага!!!

АУН"ВА
rokerfea вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 150 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:45.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru