NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 144 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 144 из 348
 
Опции темы
#2146
Старый 20.07.2015, 16:26
  #2146
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanМожете вывести консоль в игру и посмотреть, какая вылезет ошибка?
Часть скриптов из NHF в этом моде не работают, ибо там не все скриптовые функции 3.1.
Совместимости, повторюсь, нет. Как-то настраивать бесполезно.
ооо, спс, я и забыл, что тут консоль есть, щас гляну)
Да я знаю, что полной совместимости нет, просто эксперементирую)
В общем я посмотрел и понял, что он вообще практически не должен работать с этим модом, т.к. если NHF что-то не нравится, то он его блокирует, чтоб как я понял вылетов не было и т.д. и чтобы увидеть ошибку...
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2147
Старый 20.07.2015, 17:40
  #2147
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NoNasВ общем я посмотрел и понял, что он вообще практически не должен работать с этим модом, т.к. если NHF что-то не нравится, то он его блокирует, чтоб как я понял вылетов не было и т.д. и чтобы увидеть ошибку...
Всё проще: те части кода NHF, которые используют функции 3.1 просто вылетают с ошибкой: "не найдена такая-то функция", после чего фэйлится весь код одного запущенного потока. Главный тут ехе-ник мода на быстрый ход ИИ: он запрашивает то, что не может обработать.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2148
Старый 20.07.2015, 17:49
  #2148
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanВсё проще: те части кода NHF, которые используют функции 3.1 просто вылетают с ошибкой: "не найдена такая-то функция", после чего фэйлится весь код одного запущенного потока. Главный тут ехе-ник мода на быстрый ход ИИ: он запрашивает то, что не может обработать.
да я так и понял обидно конечно, что все так трудно...
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2149
Старый 21.07.2015, 12:15
  #2149
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

NoNasда я так и понял обидно конечно, что все так трудно...
Ага, сингловики в данном случае страдают больше. Тем, кто играет по сети или хотситу мод на усиление ИИ не особо то и нужен.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2150
Старый 23.07.2015, 14:44
  #2150
^
MARKELL KRAMMER
 
Аватар для MARKELL KRAMMER
📖
Регистрация: 02.01.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 49
Регистрация: 02.01.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщения: 49
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Народ , не так давно установил мод ) но что то навыки новых героев не работают ((( играл с ncf ... можно ли играть с ncf ? и почему так происходит что навыки не рабоают( ?
__________________
YAAAHOOOOOOO
YAAAHOOOOOOO
MARKELL KRAMMER вне форума
Ответить с цитированием
#2151
Старый 23.07.2015, 17:10
  #2151
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

MARKELL KRAMMERНарод , не так давно установил мод ) но что то навыки новых героев не работают ((( играл с ncf ... можно ли играть с ncf ? и почему так происходит что навыки не рабоают( ?
Если я тебя правильно понял: в архиве есть прога NHF MC - тебе надо сначала карту через ее проштудировать...
Скрин: http://www.mediafire.com/view/xe6ezt5zcaraimw/222.png
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2152
Старый 23.07.2015, 18:01
  #2152
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2153
Старый 23.07.2015, 18:52
  #2153
^
Magistar
 
Аватар для Magistar
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 236
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Интересный мод, надо будет попробовать)
Magistar вне форума
Ответить с цитированием
#2154
Старый 24.07.2015, 02:09
  #2154
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2793
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Обновка для Миразель... рекомендуется заценить непосредственно в игре!

Вложения
Тип файла: zip NHF_0.77_Preserve_Mirazel_24072015.zip (180.1 Кбайт, 16 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#2155
Старый 24.07.2015, 18:56
  #2155
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Dyrman, какие функции из 3.1 используются в NHF? Может, их можно заменить, чтобы подружить мод с 3.0 и EE (который, строго говоря, тоже 3.0).
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2156
Старый 24.07.2015, 19:28
  #2156
^
NoNas
📖
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
Регистрация: 04.07.2015
Сообщения: 30
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroDyrman, какие функции из 3.1 используются в NHF? Может, их можно заменить, чтобы подружить мод с 3.0 и EE (который, строго говоря, тоже 3.0).
Вроде создатель мода EE вернулся и я надеюсь, что он сделает его на основе всех скриптов из 3.1
NoNas вне форума
Ответить с цитированием
#2157
Старый 24.07.2015, 22:02
  #2157
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroDyrman, какие функции из 3.1 используются в NHF? Может, их можно заменить, чтобы подружить мод с 3.0 и EE (который, строго говоря, тоже 3.0).
Их всех не заменить.

+ добавлен дополнительный параметр функции SetObjectPosition(), работает только для героев, fx задаёт номер эффекта телепортации (-1 = по-умолчанию, 0 - выключен, 1 - warp, 2 - teleport, 3 - dimension door, 4 - town portal)
+ добавлен дополнительный параметр в функции AddHeroCreatures(), RemoveHeroCreatures(), AddObjectCreatures(), RemoveObjectCreatures(), задающий номер слота, для которого желательно совершить действие (если возможно)
+ добавлены новые триггера на героев: HERO_ADD_SKILL_TRIGGER, HERO_REMOVE_SKILL_TRIGGER, передаваемые параметры: heroName, skill, mastery
+ добавлены новый триггер для героев: HERO_TOUCH_TRIGGER (только для героев, выключенных функцией SetObjectEnabled())

Новые скриптовые функции:

+ floor(n) - возвращает ближайшее нижнее целое значение для n (пример: floor(1.75) вернёт 1, floor(-3.7) вернёт -3)
+ ceil(n) - возвращает ближайшее верхнее целое значение для n (пример: ceil(2.25) вернёт 3, ceil(-7.1) вернёт -8)
+ intg(n) - округляет n в сторону ближайшего целого (пример: intg(4.5) вернёт 5)
+ frac(n) - возвращает дробную часть числа (пример: frac(1.23) вернёт 0.23)
+ round(n) - возвращает целую часть числа (пример: round(1.23) вернёт 1)

+ GetPlayerRace( playerId ) - возвращает расу игрока по его номеру
+ IsAIPlayer( playerId ) - возвращает 1, если игрок - AI, 0 - если человек
+ GetPlayerTeam( playerId ) - возвращает номер команды (team) игрока
+ GetPlayerNecroEnergy( playerId ) - возвращает количество тёмной энергии у игрока (для некромантов)

+ GetObjectArmySlotCreature( objName, slotIndex ) - возвращает тип и количество кричей в слоте slotIndex объекта objName
+ GetTownRace( townName ) - возвращает расу города
+ GiveHeroBattleBonus( heroName, bonusType, amount ) - даёт герою heroName бонус на следующую битву вида bonusType, в количестве amount (виды бонусов см. в advmap-startup.lua)

+ WarpToMap( mapdbid, playerId = -1 ) - запускает другую карту, где игрок будет играть за игрока playerId (только для single player)
+ WarpHeroExp( heroName, exp ) - устанавливает количество опыта (experience) героя (а значит и его уровень), не влияет на умения и пр.

+ TalkBoxForPlayers( playersFilter, iconRef, iconTooltipRef, textRef, addTextRef, callback, mode, titleTextRef, selectTextRef, defaultOption, optionTextRef [, optionTextRef, ...] )
- открывает для выбранных игроков (playersFilter) диалог с несколькими вариантами ответа (от 1 до 5)
- функция не выдаёт сообщений об ошибке т.к. если параметры не верны, то используются значения по-умолчанию
- iconRef - ссылка на текстуру иконки
- iconTooltipRef - путь к тексту тултипа иконки
- textRef - путь к тексту диалога
- addTextRef - путь к тексту диалога (дополнительному)
- сallback - строка с именем lua-функции, через первый параметр которой сообщается ответ игрока (число: 0 - отмена, -1 - закрыт игрой, 1.. - номер выбранного игроком ответа)
- mode - режим: 0 - с кнопкой ОК, 1 - ОК/Закрыть
- titleTextRef - путь к тексту заголовка окна
- selectTextRef - путь к тексту заголовка перед опциями выбора
- defaultOption - номер ответа, подсвеченного по-умолчанию (число: 0 - нет, 1.. - номер ответа)
- optionTextRef - путь к тексту ответа № 1
- ... - путь к тексту ответа № ...
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2158
Старый 24.07.2015, 22:11
  #2158
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

HERO_TOUCH_TRIGGER
IsAIPlayer
GetTownRace
GiveHeroBattleBonus
Это, пожалуй, заменить не получится. Будем ждать, пока ЕЕ не будет поддерживать всех возможностей 3.1.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2159
Старый 24.07.2015, 22:20
  #2159
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroЭто, пожалуй, заменить не получится. Будем ждать, пока ЕЕ не будет поддерживать всех возможностей 3.1.
Да, надеюсь, сделают.

В игре есть баг, когда кликаешь на иконку героя на карте, а он не всегда открывается. Есть догадки, чем это может вызываться?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#2160
Старый 24.07.2015, 22:30
  #2160
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Мб, SetObjectEnabled / HERO_TOUCH_TRIGGER на героев пагубно действует. Триггер ведь добавлен в 3.1, а значит найденные за время его существования баги никто не исправлял.
Ещё может быть функция вроде AddObjectCreatures тормозит и частично блокирует интерфейс (как в RM).
Или же просто загрузка скриптов долго идёт.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 144 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru