Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò - Ñòðàíèöà 324 - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 5 - Êàðòîñòðîèòåëüñòâî (Ðåäàêòîð êàðò)  ýòîì ðàçäåëå ìîæíî îáñóæäàòü âñå ÷òî êàñàåòñÿ ðåäàêòîðà êàðò äëÿ Heroes of Might and Magic V. Òàê æå çäåñü îáñóæäàåì êàðòîñòðîèòåëüñòâî.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 324 èç 384
 
Îïöèè òåìû
#4846
Ñòàðûé 02.10.2018, 00:37
  #4846
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

А там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4847
Ñòàðûé 02.10.2018, 01:04
  #4847
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

MentА там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.

Действительно, похоже нету, в отличии от всяких там деревьев. Благодарю.
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4848
Ñòàðûé 07.10.2018, 01:59
  #4848
^
Dalum
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ðåãèñòðàöèÿ: 07.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 1
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Ребяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?
Dalum âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4849
Ñòàðûé 07.10.2018, 11:11
  #4849
^
AlekseyS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.04.2018
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 203
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.04.2018
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 203
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

DalumРебяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?

Не обращай внимание. Эти ошибки на любой карте, даже на стандартных будут и на ее работоспособность не повлияют .
AlekseyS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4850
Ñòàðûé 16.10.2018, 20:56
  #4850
^
AlekseyS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.04.2018
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 203
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.04.2018
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 203
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Для ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)


Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  Golem.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 15
Ðàçìåð:	730.0 Êáàéò
ID:	56975  
AlekseyS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4851
Ñòàðûé 16.10.2018, 21:40
  #4851
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Наверное, вопрос не совсем к редактору карт, но: если я в файлах игры изменю феникса. Очевидно, как юнит на карте он будет изменённым, а с помощью заклинания "призыв феникса" юнит будет изменённый или нормальный?
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4852
Ñòàðûé 16.10.2018, 21:44
  #4852
^
Ment
 
Àâàòàð äëÿ Ment
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.10.2009
Àäðåñ: Íàöèîíàëüíûé çàïîâåäíèê
Ñîîáùåíèÿ: 30706
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Вроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (
Ment âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4853
Ñòàðûé 16.10.2018, 22:03
  #4853
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

MentВроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (

Не, вопрос лишь в статах и абилках
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4854
Ñòàðûé 16.10.2018, 22:14
  #4854
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4057
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4057
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Призванный феникс использует файлы стандартного феникса. При желании ему можно прописать отдельный.
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4855
Ñòàðûé 16.10.2018, 22:24
  #4855
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

А подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4856
Ñòàðûé 16.10.2018, 22:30
  #4856
^
AstralLein
 
Àâàòàð äëÿ AstralLein
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4057
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.06.2017
Àäðåñ: Â Èìïåðèè Íåçàíõåëüì.
Ñîîáùåíèÿ: 4057
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Я имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.

Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Добавлено через 1 минуту
AlekseySДля ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)


Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?

Пусть просто исчезают в спецэффекте.
__________________
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
Îõ ýòî ñëàäîñòíîå, ïîãëîùàþùåå ðàçóì áåçóìèå! 

Ãîòîâûå ïðîåêòû:


Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ïëàòà çà ëþáîâü"
"Ïóòü íåêðîìàíòà"
"Òåìíûå ãðàíè"

Êàðòû äëÿ Disciples 3:
"Ïðîòèâîñòîÿíèå"

Ïðîåêòû â ðàçðàáîòêå:

Ìîäû äëÿ Disciples 3:
"Àñòåëüíàèð" - ðàçðàáîòêà âîçîáíîâëåíà â ìàå 2019 ãîä

Êàðòû äëÿ ãåðîåâ 5:
"Ðîê Ãðèìõåéìà" - â àêòèâíîé ðàçðàáîòêå
AstralLein ñåé÷àñ íà ôîðóìå
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4857
Ñòàðûé 16.10.2018, 22:34
  #4857
^
OrnsteinDragonslayer
 
Àâàòàð äëÿ OrnsteinDragonslayer
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.01.2016
Ñîîáùåíèÿ: 172
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

AstralLeinЯ так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Хм, странное дело. Не мог бы ты расписать подробный алгоритм действий?
А то может я особенный какой.
OrnsteinDragonslayer âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4858
Ñòàðûé 16.10.2018, 22:36
  #4858
^
AlekseyS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.04.2018
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 203
Ðåãèñòðàöèÿ: 02.04.2018
Àäðåñ: Ìèíñê
Ñîîáùåíèÿ: 203
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

AstralLeinЯ имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.

Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Добавлено через 1 минуту


Пусть просто исчезают в спецэффекте.

Не, действия сцены происходят после битвы, поэтому такой вариант, увы, не пойдет.
AlekseyS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4859
Ñòàðûé 17.10.2018, 04:24
  #4859
^
RedHeavenHero
 
Àâàòàð äëÿ RedHeavenHero
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.02.2012
Ñîîáùåíèÿ: 2378
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

OrnsteinDragonslayerА подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).
Запаковываете в архив формата zip (метод сжатия Deflate) и меняете расширение на pak, h5m, h5u, h5c, h5p - смотря, какое нужно.
__________________
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
Êàðòû äëÿ Ãåðîåâ Ìå÷à è Ìàãèè 5
Îäèíî÷íûå: Çàâåñà ñðûâàåòñÿ, Ïîñîë, Ïîñëåäíèé ðûâîê, Ýõî Ïóñòîòû
Êàìïàíèÿ: Èìïåðèÿ Åäèíîðîãà

Ñóùåñòâà NCF
Îðäåí Ïîðÿäêà: 1
Íåéòðàëû: 1 2 3 4
RedHeavenHero âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4860
Ñòàðûé 21.10.2018, 15:15
  #4860
^
Starvlad2018
 
Àâàòàð äëÿ Starvlad2018
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.10.2018
Ñîîáùåíèÿ: 16
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Òåêóùèå âîïðîñû è îòâåòû ïî ðåäàêòîðó êàðò

Здравствуйте, я новичок на вашем форуме и в картостроительстве. Подскажите, как сделать так, чтобы существо "удалялось" после выполнения анимации?
Starvlad2018 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 324 èç 384


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 19:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru